[摘要]今年的電影院線可以說是遊戲嘉年華,緊隨其後又一部有關遊戲的CG大作《最終幻想15:王者之劍》正在熱映,影片整體由CG技術製作,給大家最真實的電影版的遊戲體驗。
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前段時間上映的兩部遊戲主題大作《生化危機:終章》和《刺客信條》讓大家一飽眼福,昔日的遊戲畫面終於登上銀屏,彌補了不少玩家的遺憾,各種破億的票房更是給這些幕後為遊戲事業辛苦工作者的最高獎勵!
今年的電影院線可以說是遊戲嘉年華,緊隨其後又一部有關遊戲的CG大作《最終幻想15:王者之劍》正在熱映,影片整體由CG技術製作,給大家最真實的電影版的遊戲體驗。
今天就跟大家掰扯掰扯《最終幻想》。
跟女友看完了這部電影後,女友一直在追問我這個超帥的男主角真名叫什麼?我語無倫次跟她解釋完後,感覺到了她內心的崩潰!
WHAT?這是一部CG動畫?不是真人來演的電影?看著身邊一臉懵逼的女友對CG技術渾然不知!順便不要臉的吐槽了一句「好男人除了我,其它都是假的!」
沒錯!明明可以靠演員,卻偏偏靠技術的CG電影,坑了一波準備追星的傻妹子!
任何事情都有兩面性,拍真實場景的大片需要請大牌明星,現實就是大牌明星很難請;製作CG電影不需要任何大牌,我們自己量身打造「明星」。後者比請明星還要付出很多很多,請看數據!
最終幻想系列作品最吸引人的還是CG技術,無論是遊戲中插播的劇情還是正式版的電影,都對CG製作有著較高的要求,這次的《最終幻想:王者之劍》主製作方Visual Works不在單槍匹馬,他們請來了同樣優秀的遊戲CG製作團隊Platige Image、Unit Image、Image Engine和Digic共同合作開發了整部電影,電影製作歷時4年之久,整部電影一共141196幀,每一幀渲染平均耗時90分鐘。到製作結束時,電影一共生成了15TB的圖片數據,這些辛苦工作換來的就是這種亦真亦幻的效果。
CG技術比實景拍攝製作成本更高!
最終幻想三部曲 CG電影的裡程碑
左為《靈魂深處》影視作品;中為《聖子降臨》影視作品;右為《王者之劍》影視作品
毋庸置疑最終幻想系列帶動了整個CG製作的進化史,最終幻想系列雖然以遊戲作品為主,但是一直保持著CG動畫與遊戲相結合,玩家通過操縱角色和CG動畫對劇情情感的深刻帶入,讓人有一種「玩」電影的扮演樂趣。
在最初的最終幻想1-8系列遊戲大賣特賣的成功下,讓史克威爾公司有些「膨脹」的認為能做出好遊戲也能同樣做出好電影!於是大手筆的製作了第一部CG電影《最終幻想:靈魂深處》,影片在2001年7月上映,當然電影CG與遊戲CG的審視不同,觀眾更加在意的是劇情、場景、人物的生動。由於人物刻畫比較死板、動作僵硬,更別提能否讓人看的下去的劇情,最終以慘敗的票房收場,巨大的製作投資與後期的經費讓公司背下巨額債務險些讓公司破產。
第二部《最終幻想7:聖子降臨》本來以CG短片的形式發布,但是短片給很多玩家觀眾帶來了前所未有的視覺衝擊,短短的10分鐘滿足不了玩家的意願,為了滿足玩家,公司將短片重新製作成電影,影片於2005年上映,然而這部電影卻帶來了玩家以外更多的粉絲收穫,使CG電影邁出了成功的一步,這部CG電影引進了當年最先進的技術,突破了第一部的諸多短板,人物刻畫豐富,髮絲隨風飄動,動作不再僵硬,場景和打鬥也頗為震撼,每個角色都有自己的獨立個性,其CG影片製作水平超越了當時的世界級水準,幻想7的女主角「蒂法」已經成為了眾多圈內圈外影迷心中的女神,《最終幻想7》在遊戲和CG電影界成為玩家們心中不可或缺的一部分!
第一部的失敗,恰恰為第二部奠定了完美的基礎,第一部的失敗其實就是成功的臺階。
在《最終幻想7》完美收官後,並沒有乘勝追擊,而是將《最終幻想》系列繼續以遊戲作品的形式「繁衍後代」。
有關於製作CG電影的消息遙遙無期,一些期待《最終幻想》後續的觀眾幾乎快把它遺忘的時候,在2016年有了它的消息!於2016年 7月《最終幻想15:王者之劍》在日本率先上映,這讓影迷和玩家無一不為之瘋狂起來!在日本短短上映兩日票房直奔前十!
《王者之劍》的到來更是代表著CG製作技術又提升了新的高度,圖中從車窗反應出的光線與衛兵,極高的還原了「實景拍攝」總是給人一種在看真實電影的錯覺。
影片對人物刻畫也極為細緻,面部表情細微多變,人物穿著打扮也頗為時尚和現代化,要說《聖子降臨》每個角色都具備個性,那麼這裡的角色都是一個活生生的「演員」 每個角色都是栩栩如生的「頭髮絲!」 每一個動作都是演員和傳感器配合,以達到動作捕捉的最佳效果,影片中都以歐洲臉為主,對於面部捕捉也同樣需要真人配合,每個細節都有一個認真的團隊在幕後努力工作!
公主露娜弗蕾亞渾身都是戲,從眼睛就可以讀懂她內心的那份堅定不移!顏值、動作、聲音完美結合。在細節的處理上叫人嘆為觀止,相比之下《聖子降臨》分分鐘被秒殺掉!再看第一部作品已經淪為了兒童動畫片的水準!
建築
在影片中,以現在科技與魔法相結合的城市為背景。
要說真實街景的布置方面,我們肯定想到了《GTA》系列遊戲滿足了玩家在街上的「為所欲為」 《王者之劍》在街景設計也別有用心,任何一個角度都能看到繁華的街道以及大大小小的廣告牌匾,雖然一個是遊戲,一個是電影,遊戲為了玩家更好的體驗真實,而在電影只是為了襯託真實,然而這個襯託卻做的一絲不苟,整體看不到一絲的懶惰。
從汽車的鋼琴漆上反射出建築的身影,帶給我的一個感受就是在拍汽車實景特寫,電影雖然科幻但並非遙不可及,仿佛這個街景就在我們身邊。
路西斯王國以水晶產生的魔法屏障來保護這個國家,而軍事力量十分強大的尼夫海姆帝國一直對這個國家和水晶有企圖之心。
從城市再到魔法核心的國王宮殿,無不透露出神聖與莊嚴,製作人員別具匠心使宮殿內部與外界不同,大殿內的裝飾、大臣和國王的衣著來看,有種濃厚古歐洲帝國的風格,現代與古蹟相連,讓這座城市充滿著神秘的魅力。
震撼
這麼好的地方,怎麼能不被人惦記? 那就讓我們開打吧!
除了人物、建築 那麼震撼呢? 破壞力呢?CG的強大之處來了, 故事中尼夫海姆帝國軍事力量強大到爆,軍事武器和各路生物一起攻打路西斯王國,路西斯王國僅憑手裡的王牌軍隊「王者之劍」對抗一切!這樣的開場方式不知道你喜不喜歡!
「王者之劍」也不是那麼好欺負的!畢竟是國王的親衛隊!好了,我就不劇透了,具體的還是去電影院體驗一下吧,這部CG的劇情方面,也不好做評價,因為《最終幻想》系列遊戲作品居多,這三部電影劇情完全聯繫不到一起,玩系列遊戲的鐵桿迷多少能銜接上。
影片中有些小舉動表示不懂,讓我無法擺脫《指環王》的影子,還有就是一路火花帶閃電的尼夫海姆帝國明明有實力將敵人團滅,為毛只是偷走了水晶?也許我個人理解問題的原因吧,畢竟影片的開頭給新手做足了功課,這一點比較良心,至少能讓你懂得大部分的意思,讓沒有任何幻想功底的吃瓜群眾,也能以獨立的劇情看完整部電影!開頭圖片裡的殺馬特在電影裡怎麼沒有? 小編你是不是瞎配圖?是不是XX ?好吧,這個圖絕對會出現的,但是我不能在劇透了!總之對下一部還是充滿期待!