《守望先鋒》毫無疑問是2016年最火爆的遊戲,但時間來到了2017年,《絕地求生》的出現終結了《守望先鋒》的熱潮。雖然最近暴雪又是增加新地圖又是宣布將推出新英雄,但《守望先鋒》的頹勢仍然沒有得到改善。最近筆者發現身邊很多《守望先鋒》玩家都加入了「吃雞」的行列,甚至很多直播平臺的《守望先鋒》頻道裡很多主播都轉行直播《絕地求生》做起了吃雞主播。此消彼長可見一斑。
打開鬥魚的《守望先鋒》頻道,可以看到前28個直播間中有7個在直播《絕地求生:大逃殺》。可見《守望先鋒》的人氣流失有多麼嚴重。
那麼《守望先鋒》的問題出在了哪裡?首先肯定不是遊戲製作問題,良好的優化,精良的畫面都是《絕地求生》所不能比的。但《守望先鋒》重複性過強,快節奏的戰鬥、復活、再戰鬥,很容易讓玩家感到枯燥。整個遊戲的多數時間都是兩方玩家眼花繚亂的激烈戰鬥,很容易造成玩家的疲勞而縮短遊戲時長。再有就是作為一款比拼操作的遊戲,《守望先鋒》對低水平玩家已經不友好,新手玩家被虐棄坑的可能性越來越大。
而《絕地求生》更強調策略性,槍法的重要性也儘可能降低。整個遊戲的隨機性也更強,每一局遊戲所遇到的情況幾乎不會重複。相比《守望先鋒》單調的砰砰砰來說顯然有著更大的吸引力。
暴雪也意識到了這樣的問題,十月份即將推出的《命運2》就將豐富的遊戲內容和射擊快感結合了起來。至於這款新作能否撼動《絕地求生》的地位,我們拭目以待吧。
本文編輯:孫斌
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