在2020年9月16日,任天堂官網正式放出了3DS停產的消息,至此,2011年2月26日在日本上市的3DS正式退出了歷史舞臺。作為NDS的繼任者,儘管3DS沒能達到NDS的高度,但它也仍然是一款成功的掌機。截止到2020年8月末,3DS全球總銷量達到了7587萬臺,遊戲軟體總銷量突破3.84億套。在國內3DS玩家群體也不算少,但當然相較Switch還是會顯得更加小眾,那麼你又是否是其中之一呢?這回評測君就來和大家盤點一下3DS平臺上銷量前30的遊戲作品,由於涉及到的遊戲較多,所以會分成上下兩期,本期會首先帶來第30名到第16名的作品。此外要額外說明的是,這次盤點中所有數據都來自截止到2020年6月的官方出貨量數據。
Top30 《妖怪手錶:破壞者》
發售時間:2015年7月11日
遊戲總出貨量:237萬 發行公司:Levle-5
很可惜,賣出了231萬套的《火焰紋章:覺醒》排在了3DS銷量總榜的第31名,被賣出237萬套的《妖怪手錶:破壞者》擠出了前30名。《妖怪手錶:破壞者》能超越《火焰紋章:覺醒》,很大程度上是因為這一系列在日本本土超高的人氣。《妖怪手錶:破壞者》原本是將《妖怪手錶2》中的四人合作挑戰Boss模式單獨拿出來製作的一款新作,從妖怪的角度來展開劇情。玩家可以操控所有妖怪,更有25隻以上的Boss級妖怪登場。和《妖怪手錶2》一樣,本作也分為赤貓團和白犬隊兩個版本。《妖怪手錶:破壞者》於2015年7月在日本本土發售,而國際版則在2018年9月發行。《妖怪手錶》在影響力達到頂峰時曾一度與《寶可夢》系列並駕齊驅,甚至有不少玩家認為Level-5可以反超Game Freak,只可惜Level-5並沒能把這手牌打好。這款在日本家喻戶曉的遊戲也並沒能走出日本,全球影響力十分有限,這一方面和源於日本傳統妖怪傳說的遊戲題材有關,另一方面也因為缺少漢化,導致中國玩家寥寥無幾,直到《妖怪手錶4++》,這個系列才終於首次有了官方中文。所以對Level-5和《妖怪手錶》系列來說,想要拿到中國這一片市場也確實並非易事。
Top29 《紙片馬力歐:貼紙之星》
發售時間:2012年11月11日
遊戲總出貨量:247萬 發行公司:任天堂
如今,經歷過了《紙片馬力歐:摺紙國王》的Switch玩家也許對《紙片馬力歐》系列有了更深的了解,但縱觀3DS、WiiU和Switch平臺這三部《紙片馬力歐》遊戲,顯然還是Switch上的《摺紙國王》要顯得更加有趣。2012年在3DS平臺發售的《紙片馬力歐:貼紙之星》繼承了系列輕鬆、歡快又充滿了新鮮感的氛圍,並將2D和3D間的轉換和戰鬥緊密結合了起來。但同時它也去掉了很多傳統的RPG要素,沒有經驗,沒有等級甚至沒有隊友。此外割裂開的W1-1這種關卡設計也讓遊戲劇情之間產生了距離感,儘管遊戲仍然充滿了樂趣,但並沒有足夠的吸引力讓我通關整個遊戲。如果你已經先玩過了Switch上的《摺紙國王》,那這部《貼紙之星》可能就很難再入法眼了。而在MC站上也能看出,群眾的眼睛是雪亮的,這部作品只拿到了5.5分的均分,看來大家對這部《紙片馬力歐》還是多少有點意見的,但即使如此,《貼紙之星》也仍然靠著《紙片馬力歐》系列的人氣獲得了247萬份的銷量。
Top28 《怪物獵人3G》
發售時間:2011年12月10日
遊戲總出貨量:260萬 發行公司:卡普空
我叔叔快50歲了,他曾經是個老獵人,自從在PSP上體驗過《怪物獵人P2G》之後就一直忠於索尼平臺,而在PSV發售之後,他也是第一時間入手了這臺索尼的掌機,因為當時就有傳言說《怪物獵人》的續作會在PSV平臺登錄,不過最終這也只是玩家的一廂情願,《怪物獵人3G》最終還是來到了3DS平臺,並開始了任天堂對《怪物獵人》的六年獨佔。於是我的老獵人叔叔選擇在PSV上開闢了《討鬼傳》和《靈魂獻祭》等其他共鬥遊戲的全新道路,儘管沒有主觀上的排斥,但顯然我叔叔也是個不願意更換平臺的固執老獵人。回到《怪物獵人3G》,作為第一款登陸3DS平臺的《怪物獵人》,《3G》是《怪物獵人3》的G級強化版(不少玩家以為是P3強化),繼承了《怪物獵人3》的大部分內容和《怪物獵人P3》的革新,G位作品名副其實。不過當年由於3DS的裝機量問題,《怪物獵人3G》總銷量並不算很高,畢竟很多NDS玩家也並沒有選擇第一時間更換主機,此外還有一個原因就是美版《怪物獵人3G》到2013年3月19日才正式發售,也對銷量造成了影響。不過儘管如此,260萬的總銷量也仍然是個不錯的成績。
Top27 《星之卡比:三重豪華》
發售時間:2014年1月11日
遊戲總出貨量:261萬 發行公司:任天堂
《星之卡比:三重豪華》是3DS上的第一部星之卡比系列遊戲,發售於2014年1月,並最終取得了261萬銷量的好成績。自從《星之卡比》誕生之後,似乎任天堂的每代平臺也都少不了它的身影。《星之卡比:三重豪華》保留著卡比系列的經典玩法,我們仍然需要控制卡比在各種關卡中利用複製能力勇闖難關。遊戲名稱中的「三重豪華」則是來自本作的幾個特點:首先是3D,因為是3DS平臺的遊戲,其次DX也是豪華Deluxe的縮寫,3則可以理解為三重,所以完整標題就這樣成了「三重豪華」。在本作發售之後,媒體和玩家普遍給出了正面評價,儘管不是特別出彩,但也沒有什麼明顯缺點。不過IGN對此並不買帳,毫不客氣地打出了6分評價,因為他們認為這款遊戲的難度實在是太低了。
Top26 《馬力歐與路易吉RPG4:夢境冒險》
發售時間:2013年7月18日
遊戲總出貨量:265萬 發行公司:任天堂
馬力歐與路易吉RPG系列是馬力歐遊戲的分支系列之一,首作發售於GBA平臺,而這款2013年7月18日發售的《馬力歐與路易吉RPG4:夢境冒險》則是3DS上的第一部《馬力歐與路易吉RPG》作品,同時也是整個系列中的第四部作品。正如它的名字一樣,這個系列不僅帶有傳統RPG的要素,更是和馬力歐系列一貫的創意結合了起來,讓該系列成功地開闢了一條新的道路,在諸多日式RPG遊戲中佔據了一席之地。這款《馬力歐與路易吉RPG4:夢境冒險》也拿到了不錯的評價,不僅利用到了3DS平臺的裸眼3D顯示,還讓玩法更加多樣,進入夢境的設定也是十分有趣。最終本作取得了265萬份的銷量。不過到目前為止這一系列也並未在Switch平臺上推出續作,儘管很多玩家都希望能在Switch平臺上再次和《馬力歐與路易吉RPG》系列見面,但該系列開發商AlphaDream已經因近年來收入低迷,開發成本加重和財務赤字等種種因素,最終於2019年10月1日宣告破產。這也讓《馬力歐與路易吉RPG》系列很難再有續作來到Switch平臺了。
Top25 《森喜剛國度:歸來3D》
發售時間:2013年5月24日
遊戲總出貨量:287萬 發行公司:任天堂
作為任天堂旗下的二線遊戲IP,儘管近些年來每部《森喜剛》系列作品都很難取得爆炸性的銷量,但也一直都十分平穩。這款《森喜剛國度:歸來3D》發售於2013年5月24日,是2010年11月12日發售於Wii平臺的橫版動作遊戲《森喜剛國度:歸來》的復刻移植版。整體畫面表現和Wii版相差不大,但在原作基礎上根據3DS特性加入了裸眼3D顯示和全新的簡單模式。儘管是一款移植作品,但玩家也仍然十分喜歡這隻憨厚可愛的大猩猩,這287萬份的銷量就是最好的證明。
Top24 《馬力歐派對:空島之旅》
發售時間:2013年11月22日
遊戲總出貨量:290萬套 發行公司:任天堂
《馬力歐派對:空島之旅》是3DS上第一款以《馬力歐派對》為主題的遊戲。《馬力歐派對》系列之前在主機平臺上的作品一直都是以數字命名,從1998年N64平臺的初代《馬力歐派對》一直延續到了2015年WiiU平臺的《馬力歐派對10》,直到Switch平臺才打破了這一傳統。但在掌機平臺卻並非如此,從GBA上的《馬力歐派對Advance》到NDS上的《馬力歐派對DS》,演變到3DS上這部終於加上了副標題的《馬力歐派對:空島之旅》。這部發售於2013年11月22日的遊戲憑藉著《馬力歐派對》系列積累下來的優良口碑獲得了290萬套的銷量。同時由於3DS平臺的特殊性,《馬力歐派對:空島之旅》也充分利用了裸眼3D、陀螺儀、麥克風、AR功能和觸控螢幕等等功能,帶來了81款可玩的小遊戲。不過儘管這些遊戲看似發揮了3DS的特性,但最終也沒能為本作帶來良好的評價,不支持多人在線遊戲以及很多重複性遊戲設計都是本作的缺點,但儘管如此,《馬力歐派對:空島之旅》也仍然超越了2016年的《馬力歐派對:星星衝刺》和2017年的《馬力歐派對:最佳100小遊戲》,成為了3DS上銷量最高的《馬力歐派對》遊戲。
Top23 《妖怪手錶》
發售時間:2013年7月11日
遊戲總出貨量:297萬 發行公司:Levle-5
2014年,日本掀起了一波「妖怪」風潮,一隻紅白相間、圓頭圓腦的貓妖吉祥物隨著動畫、周邊迅速蔓延到各個角落,並深得玩家們的喜愛。而這風潮的源頭,正是2013年7月11日在3DS平臺發售的初代《妖怪手錶》。其實在開發《妖怪手錶》之前Level-5也一直都是任天堂的得力夥伴,NDS上的《閃電十一人》系列和《雷頓教授》系列不僅擁有良好的口碑,也收穫了不俗的銷量,但真正讓Level-5走向巔峰的還要數《妖怪手錶》。實際上初代《妖怪手錶》在剛剛發售時並未直接爆火,由於遊戲定位是低齡向,所以首周只賣出了10萬套,甚至到10月份也只賣到了20萬套,就算對一些小公司來說也屬於比較普通的成績,而對Level-5來說就更難滿足預期了。然而讓人意想不到的是,在遊戲發售已經半年的2014年初,隨著《妖怪手錶》動畫和萬代玩具周邊的推出,《妖怪手錶》竟意外地在日本的小學生間掀起了一陣波瀾,並逐漸擴散到了更高年齡層,讓《妖怪手錶》的影響力迅速擴大。最終通過動畫、玩具和漫畫等領域的反向輸出,讓《妖怪手錶》的遊戲銷量迅速猛增,最終在2014年5月25日正式突破百萬,宣告了日本本土又一怪物級遊戲系列的誕生。
其實《妖怪手錶》動畫的成功也並非偶然,拋開世界觀不談,動畫的人設就做得十分巧妙。《妖怪手錶》參考了經典動畫《哆啦A夢》的人設配置:平凡的主人公、女神、富二代外加一個孩子王,從多個不同角色的角度來描繪整個故事,讓低齡觀眾產生更強的帶入感,而動畫中的妖怪定位其實也更類似寵物和吉祥物,很好地對上了日本社會對養寵物的熱衷。而且動畫的ED「妖怪體操」更是用歡快洗腦的音樂引得電視機前的孩子們競相模仿,讓這「妖怪體操」瞬間火遍了日本的小學和家庭,甚至最終成為了當年日本NHK紅白歌合戰的重點節目,其影響力可見一斑。初代《妖怪手錶》最終取得了297萬套的喜人銷量,但這還不是巔峰,這個系列在後面還會出現。
Top22 《火焰紋章:if》
發售時間:2015年6月25日
遊戲總出貨量:300萬 發行公司:任天堂
《火焰紋章:if》是繼《火焰紋章:覺醒》之後3DS上的第二部《火焰紋章》作品,這部作品可以說是取得了空前的成功,不但在日本本土銷量喜人,更是在歐美收穫了眾多粉絲,這也是本作能最終取得300萬銷量的重要原因。在《火焰紋章:if》的開發階段,製作人山上仁治提出,在《火焰紋章》系列首作《暗黑龍與光之劍》中,曾有一個章節讓玩家在兩個角色間選擇一人加入自己的軍隊。但當時受限於FC卡帶容量,實際上不管如何選擇,故事的發展都是一樣的,所以他非常希望能夠選擇另一條路線來展開故事。從這個想法發散開來,開發團隊希望玩家可以自己選擇是從屬於A國還是B國,甚至乾脆哪邊都不選開啟第三條道路,同時他們也認為對玩家來說思考選擇雙版本遊戲的哪個版本也是一種樂趣。於是《火焰紋章if》就成了《火焰紋章》系列中首部推出雙版本的遊戲。不僅如此,在劇本方面,《火焰紋章:if》也獲得了《金田一少年事件簿》作者樹林伸的鼎力加盟,不過樹林伸編排的這個故事劇本玩家們好像也不是特別買帳。《火焰紋章if》在2015年發售首周就賣出了超過30萬套,作為《覺醒》的繼承者,《火焰紋章:if》又一次掀起了席捲世界的《火焰紋章》熱潮。
Top21 《塞爾達傳說:梅祖拉的假面3D》
發售時間:2015年2月13日
遊戲總出貨量:328萬 發行公司:任天堂
《塞爾達傳說:梅祖拉的假面》原本是2000年任天堂在N64平臺上推出的遊戲,而在2015年2月13日,其強化重製版《塞爾達傳說:梅祖拉的假面3D》也正式在3DS平臺與玩家見了面,同時這一天也正是任天堂新3DS主機在歐美首發的日子。《梅祖拉的假面》原本是N64平臺上的《時之笛》的續作,沿用了很多時之笛中的內容,採用了全新的時間系統,迷宮少而精,支線極為豐富,劇情也同樣深刻,在不少粉絲心中的地位甚至超越了《時之笛》。在《梅祖拉的假面》的故事中,青年林克被送回少年時代,誤入了即將毀滅的異世界特米拉,這個世界在3天後就會遭到月球撞擊而毀滅,林克只有一個選擇,那就是帶著諸多的面具,闖過4個迷宮來拯救這個世界。遊戲時間會和現實同步流逝,失敗或者浪費時間的結果只有一個,那就是利用時之笛帶上重要道具重回第一天,不允許玩家有太多遲疑,整體遊戲風格陰暗而絕望,所以也被稱為「最詭異的塞爾達傳說」。而有趣的是,作為3DS上的重製作品,《梅祖拉的假面3D》也是緊跟在《時之笛3D》之後推出,兩部N64上的《塞爾達傳說》就這樣都被搬到了3DS平臺,製作人清沼英二也表示,開發團隊確實是在《時之笛3D》開發完成後就立刻投入到了《梅祖拉的假面3D》的開發中。在3DS上,《梅祖拉的假面3D》支持裸眼3D,並增加了原創關卡,對不少沒體驗過原作的玩家來說,這都是一次極佳的補票方式。最終,《塞爾達傳說:梅祖拉的假面3D》也不負眾望地拿到了328萬套的銷量佳績。
Top20 《動物森友會:快樂之家設計師》
發售時間:2015年7月30日
遊戲總出貨量:347萬 發行公司:任天堂
《動物森友會:快樂之家設計師》是任天堂2015年7月在3DS上推出的一款《動物森友會》系列衍生遊戲。本作淡化了《動物森友會》系列廣泛的社區模擬玩法,讓玩家專注於房屋設計。玩家會成為快樂之家的設計師,並根據動物夥伴的建議為其他動物村民設計住宅。在遊戲後期玩家可以獲得一些額外的家居元素,並能造訪已經完成的房屋。作為系列衍生作品,《動物森友會:快樂之家設計師》最大的特點之一就是成為了任天堂首款支持卡片式Amiibo的遊戲,使用Amiibo卡片就可以把卡片上的角色引入到自己的遊戲中,而Amiibo卡片這一設計也在Switch上的《集合啦!動物森友會》中沿襲了下來。《動物森友會》系列製作人京極彩在採訪中表示,《快樂之家設計師》的靈感來自他們為以往的動森系列遊戲設計房屋內飾的過程,「我們必須深入思考,這個動物會有些什麼樣的東西?會有哪些愛好?我們發現這一過程十分有趣,所以也希望把這種建築體驗送給玩家。」儘管《快樂之家設計師》的出發點十分不錯,也取得了347萬套的不俗銷量,但在媒體和玩家的評價中,《快樂之家設計師》口碑卻較為一般,在MC站也只拿到了66分的評價。
Top19 《超級馬力歐創作家》
發售時間:2016年12月1日
遊戲總出貨量:368萬 發行公司:任天堂
早在20世紀90年代之前,任天堂就開始探索遊戲編輯器的概念。在1994年,任天堂還提交過一個關於玩家自定義遊戲關卡編輯器的設計專利。這原本只是公司內部使用的關卡編輯器,但隨著時間推移,開發團隊逐漸意識到,它擁有作為遊戲單獨發售的潛力,並將這一想法告知當時正在計劃運用WiiU的GamePad功能來製作遊戲「馬力歐畫圖」的高級設計師手冢卓志。手冢意識到,這一想法要比原本開發中的作品具有更高的市場價值和開發前景,於是《超級馬力歐創作家》系列就此誕生。2015年9月10日,《超級馬力歐創作家》率先登陸了WiiU平臺,在2016年9月1日的任天堂直面會上,任天堂宣布了本作將會登陸3DS平臺的消息,等到同年12月1日,《超級馬力歐創作家》正式在3DS平臺發售。其實本作登陸3DS也頗有點任天堂自己放棄WiiU平臺的意思,畢竟在當時油管NX主機,也就是現在的Switch即將發售的消息就已經絡繹不絕。不過《超級馬力歐創作家》的火爆也讓日本的電玩店都開始將本作和WiiU捆綁銷售,也能看出當時任天堂也在想盡辦法讓WiiU的銷量再提升一點。同時坊間也有玩家戲稱,在21實際的第二個十年,任天堂終於學會了利用網際網路。最終這款《超級馬力歐創作家》取得了368萬套的銷量,對於一款在Switch面試前,於2016年12月發售的遊戲來說,這一成績已經是十分喜人了。
Top18 《怪物獵人4》
發售時間:2013年9月14日
遊戲總出貨量:410萬 發行公司:卡普空
繼《怪物獵人3G》後,卡普空又推出了《怪物獵人4》,本作原計劃於2013年3月發售,後來為完善遊戲系統延期到了9月,最終於2013年9月14日正式登陸3DS平臺,這也是《怪物獵人》系列首次在掌機平臺推出的正統續作,全新的設定,全新的怪物群,給獵人們帶來全新的遊戲體驗,也標誌著《怪物獵人》系列進入了新紀元。《怪物獵人4》與前作的不同之處在於其對3D圖像的高度強調。玩家在遊戲中爬牆時的動畫會比前作更暢順,並且在不同角度觀看爬牆也都不會影響動畫的流暢度。不僅如此,《怪物獵人4》也是系列中首款允許玩家爬上怪物背部和在半空中攻擊怪物的作品。而且怪物也懂得了利用環境優勢來攻擊玩家,使得怪物的攻擊模式更加多樣化。儘管加入了很多心願所,但在前作《怪物獵人3》中出現過的水底狩獵卻在本作中被取消了,而且本作中的非玩家角色數量也是系列中最多的一部。由於是在任天堂掌機上推出的作品,在《怪物獵人4》中也同樣加入了一些曾經在馬力歐系列和塞爾達傳說系列等任天堂遊戲中出現過的裝備。《怪物獵人4》的銷量表現不俗,同時任天堂也陸續推出了3DS同捆版本和金獅子限定版本,最終讓《怪物獵人4》取得了410萬份的總出貨量,可謂實力強勁。
Top17 《塞爾達傳說:眾神的三角力量2》
發售時間:2013年11月22日
遊戲總出貨量:416萬 發行公司:任天堂
《塞爾達傳說:眾神的三角力量2》是任天堂在3DS上發布的唯一一款全新3 《塞爾達傳說》系列遊戲,同時也是3DS上的第二部《塞爾達傳說》遊戲。顧名思義,《塞爾達傳說:眾神的三角力量2》就是《眾神的三角力量》時隔22年的正統續作,不過儘管是正統續作,但遊戲中出現的林克和塞爾達公主也並非前作中的林克和塞爾達。在遊戲性方面,為了突出3DS的特性,任天堂巧妙地把裸眼3D效果融入到了遊戲中,將這一款俯視角的遊戲做得宛如浮雕沙盤一般,充滿了縱深感。比如說在遊戲中我們操控林克跳起時,林克的身體就會被誇張地方大,就像是要跳出屏幕一樣。而在迷宮設計上,林克獲得了「變成壁畫」的能力,可以讓他在迷宮中融入牆壁來行動,把迷宮的一層用不同的高度劃分成了幾個不同的小樓層。在變成壁畫時,遊戲畫面也會換到3D視角,這種設計也比初代《眾神的三角力量》更好地展現了迷宮的全貌。儘管是上帝視角的2D遊戲,但又巧妙地融合了很多3D世界的元素,讓遊戲體驗更加生動。可以說《塞爾達傳說:眾神的三角力量2》也是最適合3DS的一部《塞爾達傳說》,玩家在體驗過後也都紛紛留下了讚美之詞,最終讓《塞爾達傳說:眾神的三角力量》取得了416萬份銷量的優秀成績。
Top16 《怪物獵人4G/終極版》
發售時間:2014年10月11日
遊戲總出貨量:430萬 發行公司:卡普空
這是卡普空在本期第三次上榜,同時卡普空和Level-5也是唯二上榜的第三方公司,足見《怪物獵人》系列轉投任天堂之後對3DS平臺的重要性。在《怪物獵人》發售僅一年之後,卡普空就推出了其G級強化版《怪物獵人4G》。儘管《怪物獵人4》在玩家間享有不錯的口碑,但從遊戲中很多的表現都能看出《怪物獵人4》多少有點趕工的意思。值得一提的是《怪物獵人4G》是和日本新3DS同日發售,在一定程度上也是新機型的護航之作。《怪物獵人4G》增加了大量的新怪物和怪物亞種,此外在系列中出現過的經典怪物也都悉數回歸,新加入的地形「舊沙漠」也讓遊戲可玩性大幅提升。儘管3DS的機能一直遭到玩家詬病,但有《怪物獵人》的平臺,就會是獵人們最喜愛的平臺,《怪物獵人4G》最終也是成功超越了前作,以430萬套的銷量傲視群雄。
以上就是3DS平臺銷量前30到16名的遊戲排行了,這些作品中又有哪些給你留下了美好的回憶呢?儘管3DS如今已經宣布停止開發,但只要玩家願意也總是可以淘到一臺。3DS的機能較弱確實是無可爭議的事實,但20年前更簡陋的Game Boy也同樣給我們帶來過快樂的遊戲時光。如果你不想錯過這些經典的遊戲,現在去收一臺3DS,重新體驗這兼具趣味與魅力的掌機也會是個不錯的選擇。下一期評測君會繼續帶來3DS平臺銷量前15的遊戲盤點,馬力歐和寶可夢將會霸佔大量席位,我們下期再見!