火影忍者究極風暴三部曲是循序漸進的。當年號稱「火影忍者PS3計劃」的1代,《究極風暴1》到《究極風暴3》系統和畫面效果都是不斷在進化的,我們可以看到1代中人物建模還稍顯粗糙,方塊感較多,鋸齒嚴重。但是到了三代的畫面,任務人物輪廓鋸齒明顯減少,模型邊緣圓滑,戰鬥更有魄力。
劇情上,1代就是《火影》第一部的內容,即3年前佐助叛逃為止。2代為《疾風傳》開始到擊敗佩恩,3代開始忍界大戰,不過劇情只到了五影戰宇智波斑。
1代裡,我們能在一個開放地圖的木葉村遨遊,做收集和購買物品。而體驗《火影》的故事則是通過主線任務戰役來完成。而解鎖一個個主線任務又要靠完成支線戰鬥任務和小遊戲任務獲得點數激活。當然不同的故事階段在木葉村中會出現不同人物,但是玩家能活動的地點始終是一個小小的木葉村。可以說一代的代入感比不強,寥寥4場大型戰並不能滿足玩家的需求。
到了2代,玩家不再是局限通過小任務完成劇情,而是像傳統RPG遊戲一樣跟著劇情走,也不再局限一個木葉村、故事中涉及的區域都能到達。雖然從開放世界變成了定點視角分段地圖,但是融入感和有趣程度增加了許多。三代更是強化了這種模式,甚至在大型戰鬥中讓玩家選擇路線,也減少了2代中繁雜的推進劇情方法,很簡單地就能將劇情一氣呵成的攻略掉。像2代中需要收集才能開啟的「佐助對奇拉比」的大型戰,想必很多不願意花時間收集玩家並沒有玩過。
隨著劇情的推進,我們的主角鳴人能力也越來越多,九尾查克拉模式、仙人模式、九喇叭模式,每當在鳴人在故事中成長就如同置身在一個世界裡一樣。所以,通過《三部曲》不僅能一步步重溫《火影》的劇情,還能感受到一個遊戲系列如何一步步做到更為優秀的。
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