遊戲太火也成了麻煩,屬於大型生存遊戲的「迴光返照」

2020-12-03 OT遊戲公社

至今,生存遊戲對於絕大部分玩家來說早已不是一個陌生的類別,距今不久的幾年前這一遊戲類型在各大遊戲平臺宛若爆炸一般大量湧現,小到開放世界沙盒、大到多人在線聯機可謂層出不窮,而題材不論是復古、科幻還是後啟示錄也是五花八門,而到了現在,雖然這一類型以遠遠不如曾經那般人氣高漲,但也得益於不少獨立遊戲開發組的堅持,使得這一遊戲類型始終沒有淡出玩家們的視野。

現如今再提起生存類遊戲,或許有的人的第一反應的《方舟》、《森林》、《饑荒》等膾炙人口的作品,也有人會想起手機平臺的《地球末日》、《崩潰大陸》等人氣作品。

不可否認是,為了能夠在這一類型當中獨當一面,開發組們也是想盡一切辦法設計出不同於其他主流風格的作品,而隨著有越來越多的作品加入到這一行列當中,整個生存遊戲門類也逐漸趨近飽和,而就像所有的現象級遊戲類型一樣,數量多了自然也就逐漸喪失了新鮮感,玩家們會對這一遊戲類型感到審美疲勞,進而使得這一遊戲類型的熱度逐漸衰退,因此若是還想要繼續能夠使得這一遊戲類型繼續保持活力,就必須要在創意方面勝人一籌。

磨練與學習

所謂生存遊戲,顧名思義是指需要玩家想盡一切辦法生存的遊戲作品,對於不少玩家來說或許接觸到第一款包含生存元素的遊戲作品是《我的世界》,但相較於其他專注生存類型的遊戲作品,《我的世界》當中生存內容的難度無疑要低上許多。

生存遊戲的玩法核心不外乎保證自己在遊戲當中儘可能存活得更久,其次則是通過收集資源製作設備與裝備以更加方便地解決角色的溫飽問題,而除去遊戲當中的天災人禍之外,對於玩家而言或許最具威脅性的元素便是「吃飯」的問題,而縱觀整個生存遊戲的發展歷史,將這一部分最大程度體現出來的作品無疑是人氣作品《饑荒》。

正如遊戲的標題那樣,遊戲當中玩家時刻需要想辦法克服自己的吃飯問題,若是不能及時獲得食物,不僅會讓角色的體質變差,同時也會降低角色的理智,以至於會出現幻覺傷及自己,而正是由於《饑荒》當中對於生存系統細緻的設計,使得玩家第一次真正意識到「生存」其實並不是一件特別容易的事情。

《饑荒》

起初人們對於「生存」這個詞語所包含的概念認識較為模糊,而後眾多系統冗雜、難度不低的生存遊戲相繼出現,在這些遊戲當中往往能夠傷及玩家生命的因素有很多,除去吃飯問題需要解決之外,其他諸如自然災害,生物、疾病等一切帶有危險係數的元素都會對於玩家角色的生命安全產生威脅,雖然麻煩有很多,但往往遊戲當中也為玩家準備了許多能夠用於應對這些問題的元素。

因此在生存遊戲當中,玩家需要經常結合現實生活當中的邏輯思維對遊戲環境進行判斷,比如用陷阱可以捕捉動物用於食物、用鏟子來挖掘土地,用鎬頭開採堅硬的礦石資源等等,玩家在克服遊戲內威脅的同時不僅是一個挑戰自我的過程,同時也是一個循序漸進的學習過程,唯有充分掌握遊戲當中每一個元素的特性,才能在這片危機四伏的世界當中得心應手的生存下來。

《漫漫長夜》

推陳出新

根據遊戲所選擇的題材不同,遊戲當中會對玩家產生威脅的元素也皆不相同。比如在末世當中玩家要時常與各種殭屍怪物進行對抗,在戰爭題材作品當中則需要與各種對立關係的勢力進行對抗,而這方面的元素輕重的拿捏也會直接影響到玩家的遊戲體驗。

本身生存遊戲就是一個難度不低的遊戲類型,若是讓其他元素的比重佔據過多,則就會讓玩家的遊戲體驗出現失衡的情況,就比如玩家若是經常遭遇到怪獸的襲擊、則基本不會有充足的時間去收集物資生產道具,進而導致無法讓遊戲的流程順利進行。

不可否認的《饑荒》在這方面也存在漏洞,若是完全沒有生存遊戲經驗的玩家嘗試這款遊戲,則起初基本都會因找不到食物而被活活餓死。

《這是我的戰爭》

從生存遊戲當中所能夠承載的題材和風格當中也不難發現,這一遊戲類型其實是一個非常具有可塑性的類型,它的兼容能力很強,因而能夠輕易駕馭各式各樣新奇的設計。

而在生存類遊戲最鼎盛的那幾年裡,雖然生存類遊戲的款式有很多,但大多數作品的核心玩法基本都是一個模樣,因此無論玩家對於這類遊戲多麼有愛,產生乏味感也僅僅是時間問題,就如同上文中所說的那樣,這也是這一類型熱度逐漸降低的原因之一。

生存遊戲所包含的元素有很多,而「生存」的部分相對已經沒有太多可以開發的內容,那為什麼不嘗試著在生存元素之外的內容做做文章,以使得玩家的體驗更加豐富呢?

《木筏》 (Raft)

近日,一款名為《最後的綠洲》的多人生存遊戲突然在Steam平臺爆火,但卻由於玩家數量太多的緣故導致遊戲的伺服器不堪重負,而鑑於開發組只是一個規模不大的獨立工作室,因此開發組被逼無奈關停了伺服器進行維修,同時也向所有購買遊戲的玩家進行退款。

那麼是什麼原因導致了這款生存遊戲久違地成為了一個爆款?

首先作為一款奇幻風格的生存遊戲,遊戲當中除去基本的生存元素之外,還允許玩家製作具備個各種能力的奇特載具,玩家不僅可以將這些載具用以代步,也可以使用這些載具用以運輸,玩家甚至可以將自己的根據地建設在載具之上作為移動基地,而這在以往的遊戲當中可謂是一個非常少見的設計,而這也是吸引玩家進入遊戲的最大賣點。

《最後的綠洲》

另外,在另一款名為《幸福工廠》的生存遊戲當中,玩家可以以第一人稱的視角在外太空建設自己的能源工廠,將星球上的資源通過流水線的方式進行收集與鍛造,而工廠的結構以及生產線的連接也是完全交由玩家自行規劃,宛若在玩一款第一人稱的模擬經營遊戲,以對不同星球的生態與環境進行改造和擴張。

而玩家在獲得這些資源之後,也能夠建造更多的大型機械對於星球進行探索以及與強力的敵人進行戰鬥,而即便本作明面上是一款生存遊戲,由於對於建造部分的細緻刻畫也能夠滿足許多喜好模擬經營的玩家加入其中。

《幸福工廠》

結語

由于越來越多題材更加新穎的遊戲類型的出現,使得當下的生存遊戲環境變得更加的豐富多彩,煥發出全新的生命力。

生存遊戲一直以來被玩家們詬病難度過高、體驗太累,而這些遊戲卻很好地解決了生存遊戲當中的弊端,同時為遊戲加入更多新奇有趣的玩法,能夠在千篇一律的領域當中發掘出新的可能實屬不易,而也正是由於他們的出現才使得生存遊戲的發展趨勢變得愈發明朗,或許得益於他們的存在,在不久後的將來我們將會見證到屬於生存遊戲的又一次「工業革命」。

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