哈嘍各位玩家們大家好,不知道你們有沒有發現近年來大型角色扮演遊戲出一個就涼一個,難道說手機端真的不適合類似魔獸世界玩法的大型遊戲嗎?
目前不管是蘋果端還是安卓端,我們能看到排行前50的遊戲幾乎沒有大型角色扮演的遊戲,唯一一個就是楚留香了,其他遊戲都是常年霸佔排行榜的競技類遊戲,比如王者榮耀,和平精英之類的。
雖然每年都會有一些角色扮演遊戲發布,但火不過一兩個月,或者說還沒火就已經銷聲匿跡,這是為什麼呢?。
我認為最大的原因有幾個,第一點就是玩家遊戲時間,一般大型角色扮演遊戲都需要投入大量時間,少則兩個小時,多的要大半天,然而手機玩家每天能投入的時間不可能太多,尤其是學生黨和上班族。
再有就是角色扮演遊戲通常都會有大量的活動,有的還是限定時間段開放,這就導致手機玩家不能自由安排自己的世界,好像被遊戲安排了一樣,我想大多數玩家是不想看到這點的。
在就是氪金問題,角色扮演遊戲免不了氪金項目,不氪金的mmo現在看來幾乎是沒有的,曾經有一款遊戲(這裡不便透露)完全沒有設置氪金項目,也沒有時間點卡,一個月不到就關服了,遊戲沒有收益是很難存活下來的,所以氪金項目的存在是不可避免的,但是又是因為遊戲的嚴重氪金,大量的勸退玩家,玩家想用肝時間來彌補,卻有沒有太多時間,這就形成了一個矛盾。玩家想獲得資源不氪金又不想肝,廠商想獲得收益降低日常資源,勸退是遲早的事。
每每發布一個新的大型角色扮演後,玩家們往往進入第一眼就是看氪金項目,然後玩幾個小時,這幾個小時就可以決定這個遊戲是否有必要玩下去了,如果沒有新鮮感,又氪金嚴重,基本玩家就會說拜拜。
如果角色扮演遊戲不能找到一個完美的方式解決玩家收益和自身收益的平衡點,那麼遊戲是很難生存下去,我相信大家已經看到過太多遊戲的落寞。
其實還有一點就是遊戲滾服,在玩家眼裡,滾服就意味著這個遊戲後期肯定缺乏能留住玩家的玩法,同時也是氪金遊戲的標誌,也讓老服變成了鬼服,網遊變成了單機。
或許手機端不適合大型角色扮演遊戲,或許又可以說這可快節奏的時代已經不需要這種需投入大量時間的遊戲了吧,從魔獸世界和激戰2再到現在的最終幻想14再對比火熱的競技類遊戲不難看出,MMO遊戲正在慢慢不再受歡迎。
大家對此如何看待喃?歡迎留言討論。