(圖文版)C4D野教程:教你輕鬆製作酷炫的金屬文字變形動畫

2020-12-22 野鹿志

趁著小長假趕緊再寫一篇簡單的效果吧。大家知道之前為了做線條流淌效果的時候,我不是把TP粒子都學了一遍麼:

當時在學習的時候,就想起以前看GSG灰猩猩的一個文字變形效果,他是用分裂對象做的:

好像用TP粒子也可以做一個類似的效果出來,我試了一下,很簡單,而且做出來的效果自我感覺還是蠻酷的。

來吧,今天我們就用TP粒子做一個酷炫的金屬文字變形動畫吧!

打開C4D,新建文本對象,選擇一個喜歡的字體,深度可以適當多一點,然後將點差值方式改為統一:

封頂面板裡,將封頂改為圓角封頂,步幅可以適當大一點,勾選創建單一對象,類型改為四邊形,勾選標準網格:

將文本複製出來一份,修改一下文字:

滑鼠右鍵當前狀態轉為對象:

再將得到的對象全選,滑鼠右鍵連接對象加刪除:

另外一個文字對象也是同樣的道理,我就不重複了,這裡我把好奇這個文字多複製了一份出來:

還有一點需要額外說一下,連接出來的三個文字對象一定要它們歸到坐標原點,這一點很重要:

將幀速率改為25幀,做200幀的動畫吧:

我個人覺得直接做文字變形太生硬了,所以給文本對象添加了一個振動標籤,第0幀的時候,振幅為0,然後到40幀的時候逐漸變為10:

然後振幅為10持續到150幀,打一下關鍵幀,然後在200幀的時候,逐漸變為0:

把振動標籤複製給其他兩個文字對象:

接下來就是做文字變形動畫了,新建空白對象,給空白對象添加Xpresso標籤:

然後在Xpresso裡新建一個TP粒子的粒子Blurp節點,粒子Blurp的作用主要是用於製作模型轉為的效果。

原理很簡單,就是在模型上面生成粒子,然後讓粒子帶動一部分的面從而得到變形的效果:

然後把三個對象都拖進粒子Blurp裡,那麼模型就會按照對象面板裡的順序從上往下依次進行變換:

不過現在是沒有動畫的,我們需要動畫同步參數上K關鍵幀才行,在第40幀的時候為0,然後第200幀的時候為100:

為了方便觀察,我們可以先添加一個粒子幾何體,並且將粒子的顯示改為無:

這個時候點擊播放,就可以看到粒子帶動著面形成的動畫了,不過這個效果可能不是我們需要的,大家可以注意視窗裡有一條橙色的線,這條線代表著動畫的運動軌跡:

這個時候就需要去調整粒子Blurp的參數了,選中對象面板中的任意一個對象,他們都會有一樣的參數調整。

參數本身的含義都很簡單,大家嘗試一下看效果應該就能明白,所以我就不每個參數依次介紹了。

這裡我把來至改為從-Y到+Y,大家就可以看到動畫的運動軌跡發生變換了。

類型我這裡改為平滑距離,我覺得這樣隨機的動畫效果會好一點,然後將角度改為180度,半徑為1,碎片的厚度給個5就合適了:

第二個對象我讓它的來至為+Z到-Z,類型還是平滑距離,厚度還是5,其他參數都是默認的:

第三個對象的來至是從+Y到-Y,類型平滑距離,厚度5,其他參數默認。

當然你也可以按照你的想法去調整來至的軸向,我這裡調整的這個運動軌跡是我自己比較喜歡的:

這樣動畫就做好了,其實還是很簡單的吧,接下來就是打燈上材質了,我這裡還是用的OC,新建環境光,用相機固定視角這些就還是不用多說了哈:

材質這裡要專門說明一下,TP粒子的BLurp節點有著自己的選集規則:

FEDGE---碎片邊緣

FBACK---碎片背部

FREDGE—碎片剩餘部分的邊緣

FRBACK—碎片底部

當保留類型設置為實體,後面兩個用得著,正常情況下我們用前兩個就好:

所以我這裡先給文字一個銀色的金屬材質,再給一個金色的金屬材質,在金色的金屬材質選集裡輸入FBACK,這樣文字的內部就是金色的,外部就是銀色的:

可以再視情況打幾盞燈吧,這個看個人:

差不多就渲染出圖了,我還是建議分層,這裡我就只勾選了反射通道,渲染完畢以後方便在AE裡進行後期調整:

這個效果由於只是反射材質,渲染速度總的來說還是挺快的:

接下來就是在AE裡操作了,將渲染序列和反射序列都拖進來,反射序列放上面,混合模式為屏幕:

將這兩個序列打成一個預合成,下方新建一個純色圖層,添加效果-生成-梯度漸變,然後形狀改為徑向漸變:

給預合成添加生成效果-生成-CC Light Sweep:

通過K中心點位置的關鍵幀,讓文字有一個掃光的效果,光的顏色也可以適當調整:

可以再添加一個發光特效,我覺得這樣會更好看一點:

可以再新建一個調整圖層,添加曲線調整一下對比度:

最後碼上文字看看效果吧:

我個人還蠻喜歡這個效果的,今天的內容其實是很簡單的,只是我寫的很囉嗦而已。

好啦,今天的分享就到這裡,想要源文件以及原視頻的童鞋後臺撩我獲取!

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