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《對馬島之魂》演示發布,創新寥寥無幾,又一個縫合怪誕生了?
本次演示向玩家介紹了開放世界探索,兩種不同戰鬥風格,照相截圖,物資收集模式等內容。來和遊戲日報Top君一起看看吧!本次演示中《對馬島之魂》的畫面表現還是比較優秀的。但作為本世代末期的大作,這樣的畫面也只是正常發揮,真正的重點在於遊戲內容與玩法能否有所突破。但《對馬島之魂》仿佛並沒有做到這一點。
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《對馬島之魂》商店頁面更新 顯示需要至少50GB空間
據外媒Gamingbolt報導,《對馬島之魂》PlayStation商店頁面信息更新,顯示遊戲需要至少50GB的存儲空間。 與其他大作相比,50GB的容量不算大,例如《最後生還者2》商店頁面顯示該作至少需要100GB空間。
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《對馬島之魂》演示詳解:成為讓敵人恐懼的幽魂
在今天凌晨,索尼和Sucker Punch公開了一段《對馬島之魂》實機演示,IGN對演示中展示的探索以及戰鬥的相關細節進行了歸納,一起來了解一下這款遊戲中的各類獨特機制。
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對馬島之魂 將在七月十四日登陸索尼PS4
向玩家展示啦本作的世界探索、戰鬥系統、潛入系統、裝備系統、交互系統等要素。《對馬島之魂》還生動地向玩家展示啦遊戲內人物在行走中的光影變化。《對馬島之魂》在實機演示中給玩家帶來啦耳目一新的感覺,Sucker Punch工作室另闢蹊徑用流動的白雲給玩家指引行進的方向。
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《對馬島之魂》新手探索及戰鬥技巧分享
《對馬島之魂》玩家們能夠通過在前期的探索獲得很多有用的裝備
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《對馬島之魂》PS4時代的結論能否完美完成
#新遊戲ps4#歡迎來到趙小吉來討論遊戲XiaoGames,你好,我是小吉。《對馬島之魂》的演示宣布了,各種各樣的謎團都被揭開了,偉大的作品有望出現。接下來小吉將帶您去看看《對馬島之魂》將在不久的將來發布的魅力?
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《對馬島之魂》PS4主題演示 風舞紅葉武侍仁心
18183首頁 《對馬島之魂》PS4主題演示 風舞紅葉武侍仁心 《對馬島之魂》PS4主題演示 風舞紅葉武侍仁心 來源
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《對馬島之魂》評測:日本武士文化的展示
對馬島之魂可以說是一款來頭很大的遊戲了,之前在e3展上名聲大震,後面調皮多次,最近,《對馬島之魂》發售之日,作為Sucker Punch苦心打磨力作,壓力也不小,遊戲整體上和只狼近似,奪得TGA最佳遊戲獎的動作遊戲,在文化方面,很好的展示了日本古代的武士文化,獲得成功,遊戲中玩法開放,自由。
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電子遊戲中的「劍戟片」,《對馬島之魂》究竟是個什麼遊戲?
由頑皮狗推出的人氣系列作品《最後生還者2》將會率先出場,而這款僅靠一個宣傳片就俘獲千萬玩家的《對馬島之魂》將承擔最後的收尾工作。在5月15日,索尼在其舉行的State of play發布會當中再一次公布了《對馬島之魂》的最新實機演示,而其展示的內容卻讓無數備受期待的玩家們的心瞬間涼了一大截,在經過長時間沉寂的製作之後,如今呈現在玩家面前的《對馬島之魂》已經難以給人以驚豔的感覺,反而更像是一款「平庸之作」。
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《對馬島之魂》更新多人模式「奇譚」,開局演示視頻曝光!
【17173鮮遊快報,專注於快速帶來全球新遊信息】近日,《對馬島之魂》更新了遊戲的1.1版本,此次更新為我們帶來了多人模式「奇譚」,在奇譚模式中,可以合作進行一連串難度逐漸提升的故事任務。
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《對馬島之魂》新預告公布 讓風指引你探索美景
《對馬島之魂》新預告公布 讓風指引你探索美景 Playstation官方油管頻道今天發布了《對馬島之魂
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《對馬島之魂》好玩嗎 對馬島之魂只狼哪個更適合你
有玩家問《對馬島之魂》好玩嗎?對比《只狼》的話哪個更值得玩?小編覺得吧,兩款遊戲都不錯,當然你也要看哪一款更適合你,有時間的話,都可以玩一下。 《對馬島之魂》包括探索巨大的地圖,海量的收集物,正面戰鬥與潛行系統,裝備升級,快速移動,清理敵方據點以及滿世界的『問號』等等元素……坦白來講並不新鮮。在實際遊戲中。《對馬島》則因其背景為其他同類遊戲很少涉及到的日式風格,玩起來還是別有一番獨特的風味。許多從系統上根究起來並沒有什麼新意的遊戲內容在由符合日本文化的方式重新呈現後就突然變得十分有趣起來。
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《對馬島之魂》新手怎麼戰鬥 新手戰鬥技巧心得分享
導 讀 《對馬島之魂》玩家們能夠通過在前期的探索獲得很多有用的裝備,讓接下來的戰鬥更加容易,下面請看玩家
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《對馬島之魂》預告解析:一場「難看」的武士電影
看過最新一期State of Play公布的實機演示後,越來越多的玩家加入到聲討的行列,紛紛表示抵制《對馬島之魂》——畫面嚴重縮水、動作不如《只狼》、玩法撞車《刺客信條》…甚至還能從騎馬和潛行玩法中,看到《巫師3》、《地平線:零之曙光》、《中土世界:暗影魔多》等遊戲的影子,簡直像一隻大型縫合怪。
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《對馬島之魂》PS4時代總結之作,能否完美畫上句點
《對馬島之魂》實機演示在今天公布了,種種謎團也都隨之揭開,大作可期,終將到來。接下來小吉就帶各位小夥伴來看看要在不久後發布的《對馬島之魂》到底有何魅力所在?《對馬島之魂》最早在17年的法國巴黎遊戲展公布,轉眼已是3年,遊戲一直以來公開的情報很少,從最開始的震撼影片到之前的種種消息,可讓粉絲們真是苦苦等待啊,雖然大作可期,但不知此作能否為PS4時代畫上一個完美的句點呢?
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《對馬之魂》PS4版有哪些內容 PS4版遊戲功能內容匯總一覽
PS4《對馬之魂》演示細節匯總 自定義內容... 在今日凌晨索尼的「State of Play」直播活動上,官方公布了《對馬之魂》新實機演示,外媒IGN對演示所表達的遊戲細節進行了匯總,一起來了解一下吧。
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允許自由的戰鬥和探索,《對馬之魂》官方公開更多遊戲細節
這也意味著在這款 Sucker Punch 歷史上規模最大的作品中,玩家們可以隨意探索,完成任務的方法也很自由。遊戲中,玩家們將在遊戲中操作原本身為武士、後來以「冥人」身份復活的主角「境井仁」,在對馬島抵抗來襲的蒙古及高麗的三萬聯合大軍,你會做出怎樣的抉擇呢?
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《對馬島之魂》典藏版開箱 展示布質地圖、境井面具等
《對馬島之魂》典藏版開箱 展示布質地圖、境井面具等 油管UP主「Enter Exit」分享了一期《對馬島之魂
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《對馬島之魂》製作人爆料:主角也會被敵人一擊必殺
【17173新聞報導,轉載請註明出處】此前索尼公布了《對馬島之魂》的實機演示,演示中主角身手利落,一擊必殺的戰鬥,相信讓不少玩家大呼過癮。近日,《對馬島之魂》製作人Nate Fox在接受PlayStation官方電臺採訪時表示,不單單是敵人,其實主角也會被敵人一擊必殺。
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PS4《對馬島之魂》推出在即,巨型逼真開放世界供玩家探索
隨著上市日期的接近,Sucker Punch 也陸陸續續向玩家們揭露了更多與《對馬島之魂》有關的細節,像是遊玩機制、地圖和戰鬥系統等資訊。除此之外,Sucker Punch 也承諾將會在《對馬島之魂》中帶來他們到目前為止最龐大的開放世界地圖,然而,這座「對馬島」地圖的大小當然不是遊戲最大的重點,而是地圖內容的豐富程度,是否有足夠的誘因讓玩家願意探索每一個角落。而目前看來,Sucker Punch 表示下了非常大的功夫。