導 讀 目前國內的手遊市場,除了鵝廠豬場這些大家之外,其他的中小型廠商也在不斷摸索著自己的前進道路。也就有些廠商,製作或移植了本來屬於端遊的星艦遊戲。 可能有些玩家不是很清楚,星艦類型的遊戲是何種東西。...
目前國內的手遊市場,除了鵝廠豬場這些大家之外,其他的中小型廠商也在不斷摸索著自己的前進道路。也就有些廠商,製作或移植了本來屬於端遊的星艦遊戲。
可能有些玩家不是很清楚,星艦類型的遊戲是何種東西。也可能會有「端遊移植手遊,那還能好玩嗎?」如同此類的疑問。
要想真正了解這類問題,就要從星艦遊戲的開始說起,諸位且聽我慢慢道來。
一、什麼是EVE
要說EVE 就不得不提及他的製作公司 CCP。
CCP(全稱:CCP Games),是一家以工業為主導的私有制公司,致力於大型多人在線網路遊戲(MMOGs)的製作、開發和出版。成立於1997年,總部位於冰島首都雷克雅未克。
CCP已被全球公認為開創了單一連續世界宇宙風格遊戲的先河。如今EVE Online已在全球範圍內擁有了超過200,000的玩家。
遊戲世界觀:
人類科技文明的發展,對於外太空的嚮往不能阻止人類前進的腳步。隨著對太空的觀測,人類發現了一個自然蟲洞,被稱作EVE。
人類決定建造星艦穿越EVE到達另一個嶄新的世界——新伊甸。然而就在人類在新的世界動工開發新的資源時。EVE蟲洞坍塌了,引發的大爆炸將人類付出的努力幾乎頃刻間焚毀。在新伊甸的人類最終已不能聯繫到自己的母星——地球。
存活下來的人類經過了長達幾個世紀的時間建立了屬於自己的家園,散落在各地的人類並沒有團結在一起,而是他們構建了自己的國家:艾瑪帝國、加達裡經濟合眾國、蓋倫特聯邦、米瑪塔爾共和國、朱庇特帝國。這是在新伊甸裡的疆域最大的5個帝國。在此之外,還有一些小的國家和組織。甚至有富可敵國的海盜薩沙共和國。
二、EVE是個什麼類型的遊戲
簡單的說,EVE是一個以宇宙為背景的超高自由度的沙盒遊戲。
地圖理論上是無限大...為什麼這麼說呢,因為你在太空中可以自由的朝向任意方向飛行...遊戲中擁有5000餘個恆星系,如果你僅僅是靠飛行引擎航行的話,估計現實時間十年你都飛不到臨近的一個恆星系。
所以就帶出了一個現代有理論但是沒有實物的引擎-----躍遷引擎。其實呢,這些都不重要。重點是這遊戲和別的傳統網遊最大的不同就是只有一個伺服器(中國有自己的伺服器,原因是進口遊戲在國內必須要擁有代理公司)。
來自世界各地不同時區的玩家都在同一個伺服器上進行24小時不間斷的遊戲。由玩家組建成軍團,軍團集結在一起形成聯盟,而聯盟集結在一起形成超級聯盟。互相為了各自的利益在新伊甸的舞臺上進行政治武力角鬥。
也因此EVE曾被IGN評選為「史上最佳50大遊戲」之一。憑藉過硬的製作素質,被紐約現代藝術博物館等知名展館收錄。
三、手遊的井噴式發展
也正因為EVE的發展輝煌,所以國內也湧現出了一大批星艦類型的手遊。在國內的主流手機遊戲的模式下,這些廠商試圖將這一類型遊戲在中國發揚光大。而其中目前比較有名頭的則是網易旗下的EVE星戰前夜:無燼星河和另一個遊戲:第二銀河。
網易也試圖將風靡國外的星艦類沙盒遊戲引進國內。但可惜的是,沒有達到預期的效果。國內玩家們更多還是吃王者榮耀絕地求生這一套。
四、一些遊戲中的弊端
這類遊戲就是到線上虛擬世界去幹另一份工作,第二人生。僅僅這一點勸退無數人。
對於這類遊戲目前在國內一直不溫不火的情況,我自己了解的原因有兩類。
遊戲外:
1.題材冷門。
2.玩法看似很多,實則單一枯燥。而且需要投入大量時間精力。和現在的快節奏主流不符。
3.遊戲裡除了部分底層職業,其他玩法普遍需要與其他玩家大量交流。端遊都被戲稱為科幻背景聊天平臺,打字數量巨大,而且需要各種標記、提醒、上語音等輔助。而手機遊戲在交流方面處於劣勢,很有可能你打字的幾秒鐘,就發生了好多事。
4.由於手機的特殊性,比如電話,簡訊,隨時造成遊戲掉線或暫離。而這遊戲,掉線5秒可能就會讓你損失幾天的成果和人民幣。在手機上,類似情況會更多。想像一下,打王者榮耀,死一次,皮膚就沒了。再死一次,英雄就沒了,都要重新買。難受不?可不,這樣的話,遊戲樂趣降低一大半。
遊戲內:
1.poibc(遊戲內公會,俗稱饅狗)及其附屬勢力,在端遊裡佔據了超過70%的玩家可掌控資源,地位比地球ol的美國還要穩固。
2.遊戲內容太複雜,導致上手難度太高,老玩家對新玩家優勢太大。就算手遊是個新起點,老玩家們也能根據對遊戲的認識,以及相互之間熟練的配合,迅速建立起優勢。
3.自由度太高,惡意pk、或其他惡意欺負人的現象極其嚴重。
而死亡懲罰又太高,只要死一次,身上裝備就全爆出來,還得買新的。被怪物打死也是。
比如你大價錢買了一身極品裝備,然後走在主城安全區,美滋滋的想在妹子面前裝個逼。而且,注意,這遊戲沒有安全區,任何地方都可能被打。除非躲在屋裡不出來,只使用聊天功能。
4.被打了以後呢,要麼刪遊戲,要麼再充錢。
5.就算躲過了以上勸退點,成功的結識了眾多友善老玩家帶你一起玩,這些特殊的機制也會讓一大群人受不了。除非待在屋裡不出門,否則出去就會被一群野狗盯上,帶點有價值的東西(超過1r,沒錯,就是一塊錢)就可能被群毆。
6.由於遊戲內的產出都是大量重複操作產生的,導致腳本泛濫。
之前說到的pibc,其實就是率先達成了「公會高層-腳本-戰鬥人員」的三方平衡,才解放生產力,一舉滅掉其他勢力,制霸全服的。
五、一些建議
手遊相比端遊,更多的需要的是去繁化簡。作為星艦沙盒類的大成者,端遊EVE確實能收穫不少玩家。但當這一類型被搬到手遊市場來服務於手遊玩家時,過多的任務和大量的氪金都是對用戶不夠友好的。
本來玩手遊就圖的是放鬆與休閒,如果玩手遊都跟上班一樣累,那麼這種手遊必然不會被大眾所接受。
在星艦手遊井噴的現在,「掌上EVE」們要想收穫忠實的玩家,我個人任務,需要在保留核心玩法的同時,去掉那些多餘的需要消耗大量時間去做的任務。
以及加強新手引導機制,這樣才會能吸收更多的新用戶,一個較為友好的新手導向機制,在玩家還沒真正接觸到遊戲內容時就已經在心裡默默接受了。
最後,任何缺點都是和優點相對應的,這類遊戲缺點很多,導致了它冷門。
但它的優點也是很多很多的,比缺點多的多。
如果你真的能撐下來,將會體會到目前為止,唯一一個像史詩般波瀾壯闊的太空遊戲。
然後,書寫你的傳奇。