專訪國內知名手辦原型師Kiking 原型師是如何煉成的

2021-01-08 爪遊控

   爪遊控11月23日消息,中國的衍生品行業仿佛從未如今年這般熱鬧過,或許是迪士尼橫空出世的大白和隊伍日漸龐大的漫威超級英雄逐漸攻佔衍生品開發的各個品類;亦或是國產IP《大聖歸來》熱度飆升讓整個行業都看到了切實可盈利的模式,總之電影和動漫的衍生品越來越出現在普通大眾視野中,而以前需要防火防盜防親戚家「熊孩子」的手辦,也開始被更多人注意到它相對兒童玩具更高的價值。今年十月,國內知名手辦原型師Kiking宣布離開日本動漫周邊廠商Good Smile Company回歸自由身份,並成立手辦公司,率先推出國內IP人氣角色的相關新商品。


  Kiking,手辦(Figure)原型師,1989年8月出生於上海一個普通家庭,自幼喜愛手工和美術,憑著對手辦的熱愛及刻苦自學,練就了精湛技藝。2009年創辦原型工作室HOBBYMAX,期間企劃的手辦原型進行販售後,贏得國內外圈內愛好者的一致青睞。2011年,因其出色的作品表現,被日本知名手辦公司一眼相中,從此踏上了職業原型製作之路。2015年中旬,獨立成立自己的手辦公司HOBBYMAX,首發國產IP商品,半個月銷量已超過同類日貨商品的國內銷量。

  國內二次元文化愛好者和手辦玩家都對Kiking的名字並不陌生,應援初音、鹿目圓舞姬、2013/2015賽車音以及《進擊的巨人》中的三笠、艾倫、Saber huke.ver等等都是出自這位原型師之手。讓一個人氣作品中的角色立體呈現出來的關鍵性角色、為手辦鑄造靈魂的就是手辦原型師,在開發製作手辦已經成熟發展十餘年的日本,原型師這個職業已經存在了很久,他們或以此生存,或只是當做興趣愛好,穩定的行業模式養得起職業原型師也能維持一定數量的自由原型師。手辦原型製作雖然是一個新興行業,但需要對人體結構充分了解、熟練的雕刻技藝及對動畫作品中的原角色深入理解和創意詮釋。對製作者的二次元審美和手辦商品化的鑄造技術都是很大的考驗,在原型師身上無處不體現著匠人精神。

  什麼是匠人精神?中國有個成語「匠心獨運」,說的就是匠人鼻祖魯班,還有告訴人們反覆實踐才能得心應手的「庖丁解牛」,都在講述著中國的匠人精神。對工作的一絲不苟、精益求精;對手藝人緩慢少量產出但固執追求品質的尊敬。而手辦原型師的工作就需要專注、純熟的技藝和對完美的追求。在教育日漸功利化、我們所學皆為利於謀生和逐利,甚至要接受所從事的工作需要與興趣愛好無關;各行各業追求短平快的利益最大化,以及諸如拿本國的電影動漫去跟有著百年歷史的成熟工業硬向PK的鍵盤俠輿論下,社會漸變浮躁匠人精神顯得日益稀缺。

  手辦原型師面對的考驗

  近幾年由於二次元文化的處處開花和國人對動漫作品的接受程度,一些日本知名手辦公司開始在中國開設分部,然後吸納大量優秀的中國原型師,居住在上海的Kiking就是其中之一。在進入GSC之前,他面臨著和所有想要從事新興行業的工作者一樣的窘境。從小學時候偶然接觸到模型,攢零用錢偷偷購買工具材料,到後來喜歡上玩GK,直到開始熟練製作人形,他花了十幾個年頭。後來在2009年,他召集好友、國內當時製作手辦頗為熟練的幾個人一起,建立了當時的工作室也是現在的公司前身HOBBYMAX,然而在那時這個愛好只能當做興趣,沒有穩定的經濟收入,也沒有多少就業崗位,很難維持生存。Kiking回憶道,「身邊也有很多這樣的工作室,我們眼睜睜看著它們成立,最後又默默退出,但我們還一直都在堅持著。」

  由於資金上的無所依託,乃至受於當時國情影響,Kiking身邊的一些人將他的這份工作理解為「做小孩玩的東西、做破塑料」,工作室面臨著很多人「這能賺錢?」的質疑。在這個階段Kiking曾經消失過一段時間,他的身體出現了嚴重的問題,人瘦成皮包骨,持續發低燒,無法進食,醫生初步診斷他患上了無法治癒的慢性病克羅恩病,雖然最後是虛驚一場,但嚴重的病情還是在吃了兩年對身體產生嚴重破壞性的藥物之後才完全好轉。他發出的作品也常要面對一些惡意的評論,為他錄製手辦製作教程視頻的哈佳將Kiking度過這段艱難時光歸結為他對人生的清晰規劃、對這份工作的熱愛和堅定。這或許是浮躁的社會狀態加諸在現代匠人身上的「考驗」。


  kiking作品:騎士姬  在這段時光,Kiking拿出了不少亮眼的成績,工作室比較出名的兩款作品是初音姬 deadmaster,那時候甚至遠銷海外,卻還是很難維持工作室的運作,勉強只夠承擔房租。Kiking也開始把自己的作品投稿到各大論壇和網站上,比如比較有名的日本模型愛好者交流網站FG。初音姬投稿後,在FG上從周排名第一到月排第一,受到多方關注,在國內也在CP和CC同人展亮相。

  就在那時GSC在上海設立分部,留意到他的作品,邀請他進入GSC工作。Kiking的作品騎士姬也曾受邀日本出展WonderFestival(全球最大手辦展),實力震驚四座,引多方國內和海外媒體報導,使HOBBYMAX成為最早踏入這個世界舞臺的中國原型團隊。這之後工作室的成員都被邀請進入了不同的日本公司工作深造。

  Kiking一直表示很感謝這個工作機會,雖然遺憾當時的工作室沒有堅持下去,但如果沒有進入GSC的機會,他現在可能無法實現自己的夢想。因為在國內並沒有專門學習手辦的課程,進入知名手辦公司也是非常好的學習機會。工作的四年間,他在嚴謹認真的環境中磨鍊著純熟的技藝,挑戰造型複雜的作品,除了在核心技術上的不斷積累,還努力擴展著自己對整個行業的認識和駕馭。「不僅對技術還有整個體系,都有了深刻的了解。」重新起航HOBBYMAX後,他不單純只是製作手辦,也能從產業鏈角度來思考和布局,貼合市場的需求,沉下心去創新和研究。中國市場常在商品流通環節賺取了大部分的利潤,而原作者、生產者等都只能拿到少量的利潤,嚴重違反價值規律,而更多能根據國內發展特色制定策略、務實又淡泊明志的公司才能帶給消費者更好的體驗,走得更長遠。

  如何應對國產動漫市場的發展

  說到中國動漫產業的發展特色,Kiking表示「國內動漫市場雖然還在發展當中,很多上遊的IP公司與外界合作還在初步的規則建設階段,手辦作為整個市場中下遊,隨著市場不斷變大,會慢慢地浮現在受眾人群眼前,價格和玩法在最近兩年也讓更多人接觸和接受。今後發展前景還是非常好的。」現在的HOBBYMAX從IP的獲得、原型的企劃、量產的監修、市場的宣傳、還有銷售的渠道開發多面入手,並規避掉進口和本身人力上的部分成本,同時吸收好的原型師和製造工程師讓商品保持在進口商品的質量水準,推出價格質量都能讓國內消費者接受喜歡的手辦,努力塑造一個國人自己品牌的手辦公司。

  此前,Kiking在網絡上發布手辦製作過程的視頻回饋手辦愛好者和玩家們,對於粉絲們看完視頻想要他開培訓班的請求,Kiking回答還是想以製作自己的作品為主,開培訓班會分散精力,也不希望以這種方式祝賺錢。同時他也希望讓更多人能了解二次元文化和原型師們,「原型師給大家的感覺往往是比較宅的那種印象,大眾並不覺得原型師是一個技術上值得欽佩的職業。我希望能把原型師工作複雜而專精的一面展現出來,讓大家發現原型師也是值得憧憬的一個角色。」

  創立手辦公司的現階段

  「以國產IP為主要製作目標回饋愛好者」

  除了首款商品2233娘盒蛋,Kiking近日還曝光了其新作品:國產IP《全職高手》主人公葉修的手辦灰模圖。


  HOBBYMAY創立後的第一款商品:「2233娘」盒蛋

  記者:首先恭喜您出任CEO迎娶白富美登上人生高峰,怎麼想到第一款產品做了B站的2233娘呢?

  Kiking:第一個作品做2233娘,其實算是一種緣分吧,因為最早在B站投稿了一份自己的手辦製作視頻,引起了挺多人的關注。網友希望看到有第二期的製作視頻,我就選擇了3D製作作為主題,但缺少一個形象,既然在B站投稿,就用了2233娘這個角色。製作一開始也沒有想過要量產,後來在播放途中,很榮幸被站長看到了,B站和我取得了聯繫,也得知我要成立手辦公司這件事,後來就洽談起商品化的事情。


  盒蛋中還有UMR版本的2233娘

  記者:現在售賣情況怎樣?比之你的預期如何?

  Kiking:現在我們在全網都做了一些宣傳和銷售的渠道,也做足了一些準備,但其實在開始也沒有太敢保證這個商品能夠賣的非常好。現在銷量完完全全超出了我們的預期,其實已經逼近日本頂級手辦公司幾款熱門的商品了。

  記者:對於HOBBYMAX的宣傳和市場推廣比較好奇,沒有了GSC的展位後,以後的新作品的宣傳會怎樣?還會參加一些大型漫展嗎?

  Kiking:關於宣傳的話,國內關於二次元宣傳平臺和地推渠道還是很明確的。我們會以公司的形式參加各大展會,同時也會在各個平臺多發布和多露出的。

  記者:針對國內的環境,HOBBYMAX有什麼發展策略?

  Kiking:定位還是偏向日系、萌系、腐系這三個形象,這三個也是今後最熱門的方向。中國和日本手辦消費者的喜好有差別,比如對子供向(面向兒童的動畫)的接受程度,在日本有很多好的作品,比如《妖怪手錶》,我覺得是適合全年齡的作品,在日本很火,但因為中國一直以來把動畫當成小孩子看的觀念,導致中國二次元愛好者特別有牴觸情緒,在中國這類的題材大家還是不太感興趣的。今後要推出的作品,也會考慮國情、作品人氣、二次元愛好者是否喜歡才去製作。


  HOBBYMAX正在工作的「戰鬥力」Mtime:HOBBYMAX工作室現在都有從事哪些工作的人員?都有著怎樣的作用?

  Kiking:公司構成方面,首先我們有專業的企劃成員,為公司購買IP版權,對商品的立體化進行評估;接下來有原型團隊,對這些商品進行立體化,包括3D和手工的;三是有專業的生產製造部門,對產品進行品控把關;四的話,有專業的銷售和宣傳能力。以上幾點是把IP具象化立體化不可缺少的環節。

  記者:HOBBYMAX在版權購買上,是否有一定壓力?會選擇怎樣的IP?

 

  Kiking:中國和海外的IP我們都會去製作。但今年公司的主要目標還是以國內的IP為主,會選擇年輕人喜歡並符合公司定位的題材。版權肯定是要重視的。作為公司的支出,並不只是版權費,還有很多其他的費用,公司的運作必定會有進有出,收支的平衡才能維持公司的運轉。對於各方面的支出,我們也做了準備,所以說這點的話不用太擔心。

  從手辦愛好者到職業原型師

  「成為原型師要有愛心、信心和耐心」


  工作狀態的kiking,工作環境中果然有著原型師們不可或缺的人體圖

  記者:從小學接觸模型、玩GK到自己開始做原型,一開始碰到的最大困難是什麼?

  Kiking:剛接觸模型製作時,我印象深刻的還是最初買的一本模型書,裡面介紹了很多沒有見過的關於模型製作的工具和材料。我當時都不知道從哪裡可以買到這些材料,後來能買到的也都價格昂貴。

  最初,購買工具和材料是一個比較大的門檻,後來等自己有了購買的能力後,會發現製作也不是一件容易的事情,好在那時候,自己動手能力很好。學習製作手辦的話也需要更多專業知識,多翻閱參考資料,比如人體結構,不斷的積累和學習才能夠真正運用這些能力。


  原型師用來把素體反覆「大卸八塊」調整、打磨的各種工具們

  記者:一款手辦製作周期有3-4個月,通常在素體、細節調整和打磨上色哪個階段比較有挑戰性?

  Kiking:整套流程下來其實每個環節都是非常重要的,手辦在素體階段就像是在建大樓一樣,像打地基,如果沒做好就會影響到整體的效果;接著對細節調整的階段需要對材料有深刻的理解,每個材料都會有自己獨特的特性,了解之後再製作就不會遇到什麼問題;最後打磨階段,需要從粗到細進行好幾輪打磨,經過幾次打磨之後才能最終做出一款精美的手辦。手辦的製作在每個階段其實都是需要無數調整和修改的。

  記者:曾有過拖延症犯了或者反覆調整仍不滿意的情況嗎?

  Kiking:經常會遇到不滿意的地方和難以逾越的坎,我覺得自己一個人的能力還是比較有限的,在遇到問題的時候可以及時請求小夥伴的支援,比如你在畫一張臉的時候,或許會發生一些很嚴重的對稱問題,讓別人來幫你找一些問題,能發現製作者自己沒注意不到的地方,團隊的配合也很重要。


  人氣動畫《進擊的巨人》中的艾倫也曾被kiking立體化

  記者e:現在也有很多熊孩子看到一些作品的渲染就會有「教練我要學什麼」的想法,但是真學了覺得比想像中難又輕易放棄了,針對這種情況,您覺得愛玩手辦的人想過渡到自己做手辦,首先要滿足的基本條件是什麼?

  Kiking:我覺得這個過渡還是看對這個的喜愛程度和認真態度吧。製作手辦的過程可能比價漫長和枯燥。如果對製作沒有足夠的興趣和愛好的話,就很難堅持下去。所以我認為要想成為原型師一定要有三顆心,愛心,信心和耐心,滿足這三點的話,我覺得大家都能夠成為原型師。

  記者:想要成為一個手辦原型師都有哪些途徑?

  Kiking:在中國想要成為一名原型師的話,就一定要保持多交流,比如在一些貼吧、網站、論壇上面,比如手辦原型製作吧、手辦吧這些地方,還有就是多參加一些比賽。在國內其實有一個比較好的活動,叫做上海元旦模型展,這個展每年元旦都會舉辦,現在已經第十屆了。主辦方就是航模協會,有國家級運動員,他們代表中國製作的船模,在國外有各種各樣的獎牌。我在上海元旦模型展中,會作為原型組的評委,挖掘一些國內新手。這個比賽中獲勝的玩家和愛好者也有機會進入HOBBYMAX成為職業原型師。

  記者:3D和手工製作原型分別挑戰原型師的哪方面能力比較多?

 

  Kiking:我們公司現在也有3D和手工兩批戰鬥力,3D和手工的區別還是挺大的。我自己個人比較擅長的是手工,製作手工可能要用一套思維去處理,3D的話,更加需要考驗電腦上的操作能力和對空間的感官能力。手工需要長時間的練習和對製作人物的了解和理解程度,這兩個也都是比較難的,也需要花時間去學習。

  職業原型師階段

  「我喜歡不斷挑戰極限磨礪技藝」


  Huke版的saber設定原畫和kiking立體化後的作品

  記者:看到之前一些採訪說越難的手辦您越喜歡做,在GSC的時期也是主動選擇複雜的作品進行製作嗎?

  Kiking:是的,我在自己的專業上都希望能挑戰自己的極限,比別人更多地製作和學習,這樣能學到更多技術和本領,後來還被maxfactor的社長說是自虐狂。其實後來我選擇騎士姬、狂暴黑巖和huke版的saber都是因為這個原因。

  記者:您個人覺得做得最難的作品是哪個?

  Kiking:說到最難的作品,就是我最近公布的huke版的saber,那個作品在原畫的設定上比較少,且沒有背面的展示,左右兩邊又是對稱的,手工製作難度非常大。因為手工不像3D,只要左邊複製右邊就可以了,手工完成這個環節要消耗很長時間;作品的背後和道具細節上也都是我自己重新去設定和設計的,是我做過的最困難的一個作品。


  kiking作品:狂暴黑巖

  記者:造型誇張複雜的手辦,製作過程有哪些需要注意的事項?

  Kiking:我覺得製作複雜的作品最大的問題就是製作周期會很長,導致審美疲勞。後期整天對著一個作品看,漸漸就會失去對它的鑑賞能力。作品理想的製作周期應該是在3個月左右,而像狂暴黑巖和saber,差不多花了近半年的時間,製作到後期其實挺痛苦的,最後都不想看到它。給大家的建議就是不要挑選那些過於複雜的,儘量還是保證能三個月完成一款手辦。


  被kiking稱為女兒的「大扭腰」的三笠

  記者:所有的作品都有嘗試過親自擺一下角色的動作?

  Kiking:每個作品都會親自去嘗試做一下這樣的動作,這樣能保證每個手辦都能達到符合常理的動作要求。有時候自己做不了,也會嘗試叫身邊的同事擺那些手辦誇張的動作,特別是比較扭曲的動作,大扭腰之類。如果他們擺的不好也會一邊嘲笑他們一邊再讓他做這些動作,非常有意思。

  記者:製作手辦時,在參考設定資料和原畫後,於原型上可進行個人風格創造的空間有哪些?

  Kiking:每一個手辦都會有一張參考的原畫設定,但是製作的時候每一家公司的標準都不同。有的公司會儘可能還原原畫的動作細節,甚至要達到拍下照片後原畫和原型兩張圖片可以高度重疊;有些公司是偏向原型師展現個人風格的,能發揮得更自由一些。我自己比較偏向後者,喜歡超越原畫的表達和意境,才能體現我自己的風格,從各個角度考慮平衡性、把原畫呈現不到的點和一些看不到的角度加以去創作和表現,儘可能讓手辦做出360度都可以觀賞的精美的效果。

  知名手辦公司的真實工作環境


  作品多為正常比例手辦的kiking,主動請纓製作的萌萌噠粘土粘土人圓舞姬

  記者:都說日本企業對於工作非常嚴謹認真,能分享下你看到的事例嗎?

  Kiking:的確,日本公司給我的最大印象就是認真嚴謹,很多小細節特別到位。我之前都是以為手辦的臉是印表機列印出來的,進了日本公司之後才發現其實每款手辦在量產前原型師做的第一個樣板,上色都由專業的塗裝師去完成。臉部在非常小的地方一筆一筆繪製,線條都像髮絲一樣細,在精緻度上非常誇張。有時候畫一張臉需要花幾天時間,畫完他們還要再審視是否夠達到標準,過不了自己標準的時候,會主動返工,直到做到非常完美的效果。這樣能夠自我督促的職業精神讓我受益匪淺。

  記者:之前看到您的採訪有說GSC的工作人員加班都披著瓦楞紙休息,當時究竟是怎樣的狀況?

  Kiking:那時我剛剛進公司參加WF展,每次參展前,公司所有人都會進入戰鬥狀態通宵加班。我剛過去的時候不知道,也是工作到很晚回家休息,第二天去上班就發現製作部有很多原型師都沒有回家,那邊也沒有床和專門休息的地方,他們都會拿一些紙板遮蓋住自己,在角落裡偷偷地休息,大家都非常努力。

  記者:在職期間的社內培訓都有哪些課程?重點培養哪方面能力?

  Kiking:恩,進入公司後有很多培訓的方向,比如人體結構和打磨技法。等在那邊基礎紮實之後,就開始學習一些藝術造型方面的知識,還會跟一些國際級的大師學習,這個時候就不單純只是學習原型製作了,而是學習一些藝術家的自我定位、藝術家的自我修養之類的。

  記者:有何之前沒想到的見聞嗎?

 

  Kiking:去年公司請到了好萊塢的知名道具師片桐裕司老師來進行教學。那段時間,微博有個消息傳得比較厲害,說海邊衝上來一個外星人一樣的生物,正巧那時候片桐裕司老師給我們看手機,說網絡上有個消息說到他的作品。其實那個東西是他製作的電影道具。

  未來何種手辦會受到歡迎

  」質量、價格、售後達到標準才尊重消費者「


  kiking的代表作品之一:應援初音

  記者:男性手辦消費者和女性手辦消費者有何不同的偏愛要素?

  Kiking:手辦的銷售狀況我覺得脫離不了手辦本身的質量和相應題材自身的熱度。作品本身面世的時候是會做好商品定位的,比如子供向、成人向、女性向等等。男性消費者可能更偏向性感、露膚度比較高的,或者是作品比較有熱度成熟的風格。女性向的話,這兩年會比較流行刀劍亂舞這樣的作品。

  記者:添加中國元素的作品,比如最近的中秋初音,會更容易得到好評和好的銷售額嗎?

  Kiking:至於添加了中國元素會不會更容易收穫好評,比較難說,有中國元素也要有好的表現才能得到好的評價。

  記者:有沒有為身邊人製作過原型呢?

  Kiking:哈哈,這個問題肯定是要保密的啦。

  記者:有沒有打算做些具有功能性的周邊?

  Kiking:功能性的周邊我們是有計劃的,我們在和一個研發機器人的團隊進行積極的洽談,會做一點手辦的互動功能,比如按它一下就會跟你打招呼的手辦。

  記者:您覺得怎樣的作品是不尊重消費者的需求?

  Kiking:說到不尊重消費者的話,我覺得還是先要搞清怎樣是尊重消費者的要求。最重要的是質量、價格和售後。有非常穩定的質量;有能讓中國消費者能夠接受的價格;還有非常好的售後,滿足這三個條件,我覺得才是尊重消費者,如果不滿足任何一個條件,都算是不尊重消費者需求。

  記者:一開始選擇這個職業,親戚朋友都很不理解支持,那麼現在,您身邊的人有哪些改變嗎?

  Kiking:恩,轉變還是有的。我以前做手辦要花很多時間,還要很多精力去製作,導致身體健康會有一定影響。以前,父母親戚朋友都會覺得模型是小孩子才會玩的,覺得這不能成為事業,大家都有點偏見。現在做出成績之後,大家都能夠認可了,我算是證明給他們看了這件事的價值吧。現在身邊的一些親戚甚至長輩們,甚至會在好友圈裡分享我這邊的好消息,從某方面我覺得他們是認可我這個職業了,也是發自內心感到高興吧。

  記者:平時放鬆的自己方式是什麼?平時比較喜歡看什麼類型的動畫?

  Kiking:平時在家裡主要是聽聽音樂。聽音樂還是能放鬆自己,發發呆、或者玩玩遊戲。自己比較喜歡看的動畫還是兩種:一種是熱血的,像海賊王、天元突破這種的,工作壓力比較大時,看一下會更有幹勁衝勁兒;另外就是看些少女漫,比如《好想告訴你》,或者《四月是你的謊言》這種,邊看邊消耗餐巾紙的動畫,這兩種是我能夠放鬆的方法。

  記者:最後想跟手辦愛好者們分享些什麼?

  Kiking:最後想跟大家說,手辦這個行業其實剛起步,需要付出很多努力,也希望有更多的愛好者加入進來,讓這個團隊更加壯大起來。一大群人製作手辦會比少數人製作更有樂趣。

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    大約在十年前,中國開始出現第一批手辦公司,但是複雜的工藝、高昂的價格和一定的文化壁壘,讓它很難產生真正的商業價值。例如,kiking在2007年創辦了獨立工作室Hobbymax,並持續推出了幾款作品,但有限的受眾群體使得他最終選擇關掉工作室前往日本手辦公司工作。
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    6月8日至9日,2019上海國際手辦模型展(2019 Wonder Festival,WF2019上海)在上海新國際博覽中心順利舉行。展會最初由日本動畫公司GAINAX的前身General Products創辦於1984年,1992年後轉由日本老牌玩具製造商株式會社海洋堂主辦,是日本知名的大型手辦展,也是世界上最大的手辦展。