2009年《神鬼寓言》系列的開發商LionHead被微軟收購,2010年系列新作《神鬼寓言3》正式在Xbox 360上正式發售。一直以來《神鬼寓言》系列憑藉其革命性的玩法頗受歐美地區玩家的歡迎,而《神鬼寓言3》更是憑藉更自由的劇情選擇和更深度的互動超越了前作。
在《神鬼寓言》的前兩作故事中,玩家所扮演的都是向惡勢力進行復仇的英雄,這種王道向的故事雖然雖然精彩,但看多了反而會覺得很乏味。而《神鬼寓言3》的故事有了更多的轉折和豐富的人設,玩家不再是那個只做正義之事的王道主角,在遊戲中玩家可以變得貪婪,也可以選擇無私,可以讓他人犧牲而達到自己的目的,也大義凜然的犧牲自己的利益幫助他人,這種道德選擇會伴隨玩家整個遊戲流程。
而玩家所做出的選擇也會反饋到角色自身,壞的選擇可能會讓玩家獲得一些一些利益,但可能會讓周圍的NPC對你產生疏遠,從而影響某些任務或獲得物品的渠道,這種反饋是前兩部《神鬼寓言》沒有做到的。
現在距離《神鬼寓言3》推出已經過去了快10年的時間,新作《神鬼寓言4》卻顯得遙遙無期,而次世代的Xbox主機也即將到來,不知道作為微軟的護航IP之一,《神鬼寓言4》能不能趕上次世代Xbox主機這艘快船。