我沒玩過《fgo》,只是補了一下b站的第七章劇情,本文的重點還是在《fgo第七章》(以下簡稱《絕對魔獸戰線》)動畫上,以動畫黨的角度去吐槽一下這部動畫在劇本上的種種不合理之處。在我看來,這部動畫其餘地方還是有不少可圈可點之處的,只是劇本和敘事節奏真心混亂,完全拖了其餘地方的後腿。
對於個人來說,假如《絕對魔獸戰線》有一個棄番的集數的話,那我建議純動畫黨看完第八集就可以直接跳到後面主線了,享受完第八集,後面的不少日常內容就可以跳過了,雖然這個起承轉合的過程是需要有的,但承的過程在我看來是整部動畫觀感最奇怪的地方,諸多地方都沒有做好。
完結後再回頭整體看,借用某些我認同的評價,就是「割裂感」,飛碟社也有它的不足,但對劇本腳本的控制是始終如一的,很穩定。
但絕對魔獸戰線的觀感就七上八下,之前讓我驚豔的第0話和其他話觀感不一致的背後是腳本負責人不同(也算是後知後覺了),導致劇情表現不穩,人物前後表現性格出入(人格分裂咕噠),整體銜接很僵硬。
腳本多且割裂。這也是觀看時我最迷惑且困擾的點,一種說不清道不明的詭異,錢砸得夠但總差點味道。
c閃和金固的劇情同樣,最後天之丘文本和遊戲差不多,但總覺得有點彆扭(有點刻畫戀情的感覺),遊戲中更強調的是「你的身體」是這片大地獨一無二的天之鎖。c閃遊戲中和主角對話之餘一直在和士兵交接處理事務,搭配緊湊的bgm真是一刻都停不下來,任務之多時間跨度之久,遊戲裡看到他過勞死一點都不意外,動畫氣氛明顯輕鬆很多,主殿空落落的,c閃悠閒看平板,主角一行人也優哉遊哉,一點都不像在打仗。
動畫違和的還有一點,就是藤丸立香一臉正經無害地向敵人邀請策反,這方面沒有仔細對比過遊戲,也可能是從第一視角轉為第二視角後,對反派倒貼日系「亞撒西」男主的劇情感到些許尷尬。這方面我覺得有島崎信長的鍋,很多話他喜歡扯高嗓子喊,有點像演話劇。小太刀在處理女神轉陣營時的流程也有非常大問題,真的是白給了。
期望越大失望越大,總體來說動畫沒有大問題,像羽蛇神那段作畫也還行,用遊戲的標準來要求動畫或許苛刻了些。
就目前來說,前面動畫的感染力和表現力不如遊戲文本,稍微期待下以後的篇章吧。
我只是覺得動畫不可能帶給我當初推巴比倫劇情的感動和震撼了。