FGO之「絕對魔獸戰線」,這是我心中迄今為止最棒的fate系動畫!

2020-12-04 劉喜脈

2019年,有1部福利滿滿的「熱血番」,曾讓無數二次元愛好者琢磨或重溫蘇美爾神話和古希臘神話,同時,還重新定義了【小太刀】!

是啊,這就是讓人又愛又恨的《Fate/Grand Order》之「絕對魔獸戰線」。

話說,《First Order》動畫版還是2016年末的事兒,之後無數玩家就陷入了近乎無止境的翹首期盼中。轉眼到了2019年,橫空出世的「巴比倫尼亞」篇讓我們穿越到那個傳說中的神代,公元前2655年的古代美索不達米亞。

作為「第7特異點」,「巴比倫尼亞」篇在遊戲本體中有著宛如史詩般恢弘的劇情,更為重要的是,以奈須蘑菇為主的編劇團隊,又一次借遊戲為載體,闡述了自己關於人性、魔性、神性的觀點。

人性並不是非黑即白,於是,才有衍生出的所謂的絕對惡——即魔性,與所謂的絕對善——即神性,但似乎西方神話中的神並不是那麼完美無缺,而魔,也並不是壞的毫無理由。

於是,我們之所以因那些盪氣迴腸的神話故事而陶醉,正是那些傳奇中有各式各樣人性的投影。而FGO劇本的特點,則是巧妙地利用歷史人物、神話人物說現在的事兒,可謂是「借古談今」。

如果我們深挖「巴比倫尼亞」篇的內涵,你會發現,在滅世、創世的必然輪迴中,那些驚天動地的故事背後,其實只是一些見諸身邊的溫情:

即使是死了都要賣手辦的賢王——吉爾伽美什,一方面牽掛著他的子民,另一方面也惦記著已經離去的摯友,前者是責任,後者是友情。作為王者、作為男人、作為所有人最後的底牌,無論內心有多麼彷徨和無助,也必須強打120%的精神予以他人信心與動力,他的自負有多大,他的形象就有多高大。

弓凜伊什塔爾與親姐姐槍凜艾蕾(埃列什基伽勒),一個代表天,一個代表地,一個代表明,一個代表暗,在看似「天凜凜、地凜凜」的各種「掉鏈子」、「傲嬌」、「裝傻賣萌」的背後,是作為女神對世間的憐憫與眷顧,艾蕾自出生一刻就背負了命運的祝福和詛咒,在千百年的孤獨中,冥界女神則是那荒涼之地唯一綻放的生命之花,也許她就是「藍色妖姬」,請記得它的花語「清純的愛和敦厚善良「、」奇蹟與不可能的事情」!

那個沒有御主的「流浪從者」——安娜,是的,我們都知道她是美杜莎(Medusa),那個擁有石化魔眼的女神,雖然古希臘神話中關於美杜莎的設定有若干版本,我們這裡還是採用「美杜莎被雅典娜嫉妒才被附魔」的說辭。這個生來就是為了毀滅的宿命少女,在旅程中改變了對「人類」的原有觀念,這是一種關於「成長」的隱形講述。

而牛若丸,這個行走著的「行為藝術家」,一個因為「被肯定被認可」而不再迷惘的虎將,因為與戈耳工的大戰而被無數玩家奉為「戰鬥女神」。

在編劇的鬼才引導下,我們在這個「關公戰秦瓊」的戲說故事裡,看到了每個小人物的大格局,有的是為了心愛之人而活,有的是為知遇之恩而戰,有的是為信念和責任而死——為了人理永續,文明長存。

如果說玩家通過劇本是在腦中想像這些盪氣迴腸的情節,而第7章的動畫化則是讓玩家和觀眾在全面具象化的世界裡,又一次達成心理上的滿足和傳說中的「顱內高潮」。

是啊,安娜縱有弒神的鐮刀,終究還是個會面對蛋糕眼睛發亮的可愛少女;吉爾伽美什坐擁天下,但孤家寡人仍需要一個知心朋友可以聊聊心裡話;武藝高強的牛若丸嗜血如命,但月夜下俊郎在側,也難免心枝搖曳;而艾蕾,這個無數玩家砸了多少真金白銀的蛋池仙子,終於還是揭開了神秘的面紗,以極為露骨的方式出現在世人面前。

當然,作為一部主要面向粉絲的情懷向動畫,非FGO玩家在跟隨劇情心情跌宕起伏的同時難免會表示各種「看不懂」,更不用這個叫小太刀的男人給全世界展示了什麼叫「如何帶著官方默許的小抄把考卷達成負分」的壯舉,而「一戰封神」的小太刀秉承「一本正經的胡說八道」精神在圈內「屢敗屢戰」還能「基業長青」,真是「業界楷模」。

這部瑕不掩瑜的動畫,註定會有人愛的深切,有人罵的利落。一方面,動畫在很多戰鬥方面做到了畫面、音效的完美配合,在迎合男性玩家內心需求方面也做到了能發福利絕不怠慢;另一方面,在劇情起承轉合上,畢竟不能像遊戲文本那樣大開大合,只能限於製作成本而去粗取精。

當然,這或許也有助於非fgo玩家出於對動畫的喜歡而入坑,所謂「fgo坑似海,從此睡眠是路人」。

毫不誇張地講,《FGO:絕對魔獸戰線》,這是我心中迄今為止最棒的fate系動畫,或許也是我心中2019年下半年大陸正規渠道能看到的最好番劇——當然,這背後有fate概念和FGO本身的光環加持。

我認為好的作品往往在細節上出類拔萃,比如戈耳工大戰中的分鏡設計、顏色調和、聲效質感、情緒調動的方式等,都很值得相關從業人員去琢磨;再比如立香與艾蕾孤男寡女大半夜不睡覺聊天時,遭遇驚嚇的艾蕾的動作,都足以窺見動畫製作組在細節上的考究。

而新出的op與ed,如op似乎多了一層厚重感,人物的變化真正成了每個人被濃縮的命運;而ed,則以線條畫的形式逐一展現了動畫中的人物,這種倍加呵護的心意讓動畫本體沒有淪為「流水線作品」,而是情懷之上的紀念品——它不僅屬於製作方,更屬於所有玩家。

說到這兒,我也不免想到,其實很多人沉溺在一個二次元世界裡,比如FGO,並非是不成熟,而是無數90後、00後們面對各種壓力做出的妥協,在這個延續自己夢的虛幻次元,是心靈最後的避風港。很多人從這裡汲取面對現實的精神力量,為了在一個不那麼美好的現實世界裡堅守自己的純真而戰。

我們也許不能抵禦黑夜的必然降臨,但至少可以用黑暗做背景,描述那一些只有自己看得到的絢爛,縱使只是一個會醒來的夢。

感謝您閱讀至此,祝好~best wishes!(づ ̄3 ̄)づ╭~

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