2002年的軒轅劍4不是最早的國產3D,但確實我最早接觸的國產3d,市場上3d遊戲取代2d成為主流的趨勢越來越明顯。但我把2002年作為分水嶺的另一個原因是一款網遊——《熱血傳奇》。我把它認為是一個標誌,2001年熱血傳奇上線,並在隔年2002年創下65萬人在線的記錄!一時間萬人空巷湧向網吧玩傳奇,自此大航海……不是,大網遊時代開始了!
在此期間雖然有大量好作品,例如02年同樣劃時代的《秦殤》和在其之前的《傲世三國》等佳作。但盛世之下難免危機四伏,一方面遊戲開發成本增高但盜版問題愈演愈烈;另一方面,我國玩家消費結構變化,單機用戶大量被網友搶去。而2000年出臺的遊戲機禁令。這些種種原因共同導致單機市場每日愈下,最終導致國產單機日漸凋零。
2002年,《軒轅劍肆:黑龍舞兮雲飛揚》 發售,作為我接觸最早的國產3D遊戲,雖然也是盛名頗多,一度想補這個遊戲。但這個3d畫面比2d還難以接受,而且重影讓我有點暈3D了,無奈棄坑,然後還發文吐槽了一番(笑)。
而之後的蒼之濤很遺憾半路因為原因棄了,但可愛的車芸她的木甲獸狐狸現在也記憶猶新。
經歷過三代四代的鼎盛,軒轅劍第五代卻迎來下坡路。
2006年上市的《軒轅劍伍:一劍凌雲山海情》,開場cg非常恢弘,如同野心勃勃想延續輝煌,用了新引擎人物建模也著實可以。但頗讓人納悶的是本作並沒有遵循軒轅劍的招牌——對歷史文化的演繹,更糟糕的是劇情較為枯燥,遊戲可玩性也不高,造成很多玩家的不滿。
之後的漢之雲算是我玩完通關的最後一款軒轅劍。
毀多於贊的作品,我用一位國際藝人的話來說:改編不是亂編,戲說不是胡說。本作的很多設定簡直瞎眼,忍辱負重的于禁,偷嫂的曹植,四處找男人的巫山仙女,打仗會死人不要打架的趙雲,以及我也不想打那你們來殺我吧的諸葛亮,主角一行去五丈原煞有其事地去殺諸葛亮三次。所謂蒼生和大義並沒很好的表達顯得假大空。
但我又很難把本作罵得一文不值,10多年之後,我還是對橫艾那一段跳舞記憶猶新,那一晚太美了。
最後的結局感動至深,以至於我就算對這對cp沒什麼感情也是潸然淚下。
關於仙劍2和仙劍3的故事想必大家也都有聽說。仙劍3在01年就已經立項,本身是打算是做仙劍2,但臺灣狂徒小組的仙劍2立案捷足先登已經通過,結果大陸版的仙劍2變成了後來的仙劍3,由上軟進行開發。結果大家也都知道了,仙劍2市場表現非常一般,仙劍整個系列陷入危機之中。仙劍3就在這種重壓之下,僅隔半年就開始發售,但沒想到在市場上出現了力挽狂瀾的效果。
如果讓我四個字評價仙劍三,那就是大氣磅礴。主題曲《御劍江湖》現在也能哼出調調。在這個奇妙的旅程裡,我遇到了雪見,遇到了紫萱,遇到了徐長卿,遇見了龍葵。
依然當入手遊戲時候的幸福,跑遍了渝州每個角落,但是第一個難題就是渝州的西南竹林怎麼沒劇情啊,問了我哥才知道西南竹林是單獨一個地方,並不是在渝州,需要坐那個小竹排……
一路得到了許多,各地都有獨特的風土人情,每地都有自己的背景音樂
極寒的雪嶺鎮冰風谷,需要走哪些單行的冰路到達另一處。
威嚴高聳的蜀山故道,那裡需要被龜頭(誤)打下山崖才能拿到一些物品,著實吃了不少苦頭。
我去了上天的天界,爬上了神樹。也去了地府,來到了黃泉路。
天南地北,走遍大好河山。
其實我的遊戲旅程並不完美,古董我很多都錯過了,不知道在哪找。屍塊也是錯過許多,因為實在厭煩為了得到一個屍塊而刷技能,有些有些屍塊條件是完全超出正常等級範圍的(這也是我討厭仙劍3的一個地方)。合體技我也沒都刷出來,只玩到了龍葵結局,沒有雪見的。也鬧了許多笑話,學會了一個支線技能,以為就我發現了一個沒人知道的秘密,興奮了半天。
但是沒關係,我依然很開心。
玩完之後猶如大夢一場,一場美夢還是醒了。啊,這就玩完了很不舍。喜歡那裡的山山水水,喜歡給我帶來的一個仙俠世界,喜歡這裡每一個主線角色,每個人描寫都是那麼漂亮。
當然給我感觸最大很多,水碧溪風捨身救人,還有最後的雪見結局,伴隨著哀傷的背景音樂,景天走遍千山萬水終於找到伊人,雪見的回頭連我也潸然淚下,終於找到你了。
花似伊,柳似伊,葉葉聲聲是別離,雨急人更急。
湘江西,楚江西,萬水千山遠路迷,相逢終有期。
除了劇情之外,仙劍3其實對整個仙劍系列影響最強的是世界觀以及戰鬥玩法。
仙劍1直接開創了仙劍的世界觀,後續都是基於仙劍1創立的世界的再建立。例如一些耳熟能詳的元素:五靈珠,蜀山,鎖妖塔,女媧後人等等。
仙劍3,對仙劍1世界進行補充。神魔紛爭,人界鬼界。並且仙劍1之前的故事進行擴充,並通過仙劍3外傳進行連接。
而玩法上,仙劍1和仙劍2玩法算各有特色,但對比之下仙劍3這套半即時戰鬥系統的玩法更為精妙,直接影響了仙劍後續的戰鬥系統。仙劍3之後四部作品直到仙劍6為止都是沿用仙劍3的戰鬥系統,最多也就細枝末節的大改小改,甚至簡化了。 仙劍3除了戰鬥,其他地方創新數不勝數,例如裝備合成,遊戲裡的小遊戲,當鋪經營等等,至今都有人說這是遊戲性最高的仙劍。