在Mincraft的世界裡,建築黨絕對是最「吃香」的一種玩法,也是最「苦」的一種玩法。小到一塊「地板磚」,大到覆蓋幾個區塊的複雜建築群,都需要玩家一個方塊一個方塊的搭建出來,而一個熟練的「建築師」,可以在任何地形中「遊刃有餘」的構思各種建築!
「水上別墅」
在MC裡搭建一「水上」別墅是非常簡單的,因為可以「無視重力」即使水下沒有承重的支點,也能平穩的建築水上部分。水上別墅最大的限制就是「空間」,尤其是在一些小的「湖泊」建築中,一個簡單的「現代建築風格」,搭配一個簡約的「光影」。
想要更加複雜一些,就需要往下「拓展一下」,設計搭建一下水下「倉庫」,既美觀簡約,又非常適合生存。
「洞窟」
當你出生在一片懸崖的時候,不要輕易更換位置,可以嘗試把「懸崖」給「抹平」,然後再牆上牌面隨便挖幾個洞,一個簡單的「建築群」就誕生了,由於房子的本體都處在懸崖內部,只要保證足夠的照明,就能100%不被詿誤騷擾,而「出其不意」的設計,也能吸引其他小夥伴的眼球。
丘陵?
即使在平原地區,也不會有太多過於平整的位置,基本都需要玩家自己「整理」跟「填補」,而只要掌握了這個「建築技巧」,就能很好的設計自己的「蝸居」了。
完全融入到了「地形」當中,一個簡單的地下室,包含了所有生存所需的內容,除了「地獄門」有點影響睡眠以外。而房子外面的空間,就可以盡情發揮了,比如:開墾一塊空地。
「懸崖」的另一種風格
首先你需要一些「紅磚」,在懸崖的位置,確定出自己房間的外牆,然後把中間「掏空」,一個全新的「窯洞」就這樣誕生了,再添加一些簡單的門窗裝飾,門外設計一個簡潔的小院,就可以開始你的「生存」了,生存玩法安全第一,做一個合格的地洞人,能夠保證你在遊戲前期,最小的機率與怪物「親密接觸」,缺點可能就是在外面幾乎看不到自己的「房子」了吧。
「水景房」
一個非常有趣的「房子」,因為房子的大部分空間,都被一個大的「魚缸」給佔用了,浴缸裡實景還原了海底世界的一角,在抓幾隻海底生物放入其中,可能就更加完美了,一個漂亮的環境,可能會讓你的生存更加「輕鬆」,而房子的整體建築風格非常簡潔,所需的材料也非常容易獲取。
總結
不得不說,房子的「設計」也是非常看「天賦」的,有些玩家天生空間感強,能夠完美的設計出各種風格的建築。而在MC裡一個漂亮的房子,所帶來的效益絕不僅僅是眼前的這些,在你忙碌了一天的學習或者工作的時候,打開MC以後看第一眼的內容,可能會影響你今天玩遊戲的心情。
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