英雄聯盟手遊1.1版本平衡更新:燼,伊澤,盲僧等削弱!

2020-12-25 騰訊網

(燼,EZ,盲僧削弱)

今天LOL手遊迎來了大約10M的更新,快來看看有哪些英雄改動吧!

英雄增強:韋魯斯、阿卡麗、伊芙琳

英雄削弱:燼,伊澤瑞爾、阿木木、機器人、李青、酒桶、穿甲、懲戒

調整:男爵,傳送

英雄增強

韋魯斯

韋魯斯不再是小角色了——該是時候把衰竭高手的強度提高到其他射手的水準!

基礎能力值

跑速:325 330

二技「荒蕪箭袋」

冷卻時間:30秒 25秒

增益效果持續時間:4秒 6秒

傷害:3/3.5/4/4.5%最大生命 3.5/4/4.5/5%最大生命

阿卡麗

阿卡麗從推出開始就特別弱。我們讓她在對線階段有更強的生存能力,並強調其操作性,讓她可以發揮隻影刺客該有的樣子。

基礎能力值

物理防禦:30 35

「被動」刺客印記

額外跑速:40% 50%

二技「暮光朦影」

冷卻時間:20秒 18秒

額外跑速:25/30/35/40% 30/35/40/45%

三技「離群手裡劍」

射程:7 7.5

伊芙琳

遊戲時間到!我們要增加伊芙琳一技「憎恨尖刺」的射程,讓她更容易魅惑敵人,並對長時間戰鬥更有助益。

一技「憎恨尖刺」

射程:5 6.5

魔攻係數:40% 50%

英雄削弱

戲命師 燼

燼不管在前中後期都太過OP,所以我們要調低其整體能力值。他的陷阱原本應該是用來搭配二技「致命伏筆」的,但現在太過實用與泛用了。

基礎能力值

起始攻速:從0.75減至0.66

每級攻速成長:2.2% 3.2%

每級15攻速:0.94(不變)

每級物攻成長:5.5 4.55

每等級15物攻(無道具加成):196 177

三技「魔幻時刻」

緩速:45% 30%

大絕「華麗謝幕」

冷卻時間:80/70/60 95/80/65澤瑞爾

伊澤瑞爾在高輸出的同時還可以保持安全距離——有點***全了。我們稍微削弱了他的傷害並增加三技「奧術躍遷」的冷卻時間,讓他打會戰的風險更高。

被動「咒能高漲」

每層疊加攻速:12.5% 10%

一技「秘術射擊」

傷害:20/55/90/125 20/50/80/110

三技「奧術躍遷」

冷卻時間:19/17/15/13 25/22/19/16

阿木木

殤之木乃伊的哭號有點太難以招架了。我們要稍微調低他的傷害,並讓陷入他詛咒的對手有點喘息的時間。

二技「絕望」

傷害:20/25/30/35 10/15/20/25

大絕「阿木木的憤怒」

暈眩持續時間:2 1.5/1.75/2.0

布裡茨

布裡茨總是會向人伸出援手,但最近靠他開戰有點「太穩了」。我們大幅調降了他的能力值,讓對手可以在他失誤的時候還擊。

基礎能力值

基礎魔力:345 300

基礎魔力回覆:15 9

每級魔力回復成長:1.1 0.7

被動「魔力護盾」

冷卻時間:50秒 80秒

一技「火箭抓取」

拳頭寬度:1.5 1.0

傷害:80/140/200/260 60/120/180/240

二技「過載運轉」

自我緩速持續時間:1.0秒 1.5秒

盲僧 李青

李青在後期應該要失去優勢,所以我們調低了對戰中期點滿二技「鐵壁金身」所獲得的機動性和生存能力。就算是盲眼武僧也需要弱點。

二技「鐵璧金身」

冷卻時間:15/14/13/12秒 15秒

護盾值:80/160/240/320 60/120/180/240

傷害:55/100/145/190 50/75/100/125

物理與魔法吸血:40/60/80/100% 35/50/65/80%

古拉加斯

自從我們調整了大絕「爆破酒桶」的飛行速度,古拉格斯徹底改頭換面,變成了可靠的英雄。但我們寧願他幹擾敵隊,而不是馬上炸飛他們。所以我們把之前強化過的地方調整了一部分回來,讓他不會過強。

基礎能力值

生命:690 650

一技「滾動酒桶」

魔攻係數:80% 70%

二技「醉酒狂暴」

冷卻時間:4秒 4.5秒:

大絕「爆破酒桶」

魔攻係數:80% 70%

裝備

反坦克裝備

坦克裝備最近感覺偏弱,我們發現「最後耳語」和「致死宣告」可以輕易克制坦裝。所以我們削弱這兩樣裝備,並會密切注意坦克裝備的表現。

最後耳語

物理穿透:20% 15%

致死宣告

物理穿透:35% 30%

主動裝備

我們樂見大家使用各種不同的主動裝備,所以進行了一些調整,來強化不同的戰術,並削弱不太需要經過大腦思考的裝備。

傳送效果

價格:1000 800

凝滯效果

價格:1000 800

水銀效果

價格:500 800

遊戲系統

經驗值共享

玩家們表示雙人線能否成功滾出優勢,對於戰局勝負影響太大,這個意見我們聽到了,謝謝大家的指教!所以我們降低了英雄間可以共享的經驗值,好平衡一下與其他路線的影響力比重。

共享經驗值:150% 140%

從士兵取得的經驗值(雙人線):75% 70%

【懲戒改動】

我們都支持狂野的,創造性的策略,但是為了遊戲的健康,我們不希望對線玩家帶懲戒(它扭曲了打野生態,並且會導致對線枯燥)。

由於這些原因,遊戲的前5分鐘懲戒野怪將減少20%的經驗值

野怪

更多Gank!更多圍毆的機會!我們拉長了某些野怪的重生時間,讓各隊可以在尋找下個野怪目標前有更多的時間和機會解決地敵人。

納什男爵

重生時間:180 210秒

河蟹

重生時間:120 150秒

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