最近,寶可夢系列手遊再添一員大將,以往大家都知道的寶可夢系列營收能力第一的是《寶可夢GO》,從2016年遊戲上架以來,四年的時間就已經賺回了39億美元(約合266億人民幣),要知道它的吸金能力在國外可比《王者榮耀》強太多了。
不過,去年DeNA和Pokémon Company又推出了一款手遊《寶可夢大師》,但是令玩家們沒想到的是遊戲在上線初期口碑迅速下跌,其遊戲內容不僅有大量重複和無聊的內容,同時逼氪程度也十分嚴重,最重要的是手遊畫質不行之外,優化特別差。
但是,在經歷過初期的低迷之後,隨著幾輪的大更新,《寶可夢大師》也逐漸挽回頹勢,根據Sensor Tower的數據,《寶可夢大師》在上線一周年之際,在全球的營收已經達到了7500萬美元(約合5億人民幣)。
按照這樣的營收成績再對比過往的寶可夢系列手遊,《寶可夢大師》已經很榮幸的成為了榜二的大哥,而且這次一周年的大更新發布之後,不僅重新定義了遊戲名稱,將《寶可夢大師》改成了《寶可夢大師EX》,同時還加入了"冠軍對戰"等等的新玩法和活動內容,讓營收成績再度大幅增長。
其實,寶可夢手遊並沒有在國內正式發行,所以這些也只是國外玩家貢獻的營收,雖然國內寶可夢的粉絲不一定有日本和美國多,但是在國外手遊在國內的營收能力不容小覷,更何況還是如此知名的全球IP。
當然,也不是全部的國外IP到了國內都能大火,也有不少"水土不服"的情況出現,比如怪物彈珠營收已經超過70億美元,更是霸佔日本下載榜很久,但是怪物彈珠被引入國服之後卻是波折不斷。
2014年騰訊把遊戲引進過來之後,沒到一年的時間就停服了,緊接著遊戲的開發商在2017年換了一家代理之後,平穩的運營了一年,結果又在2019年放出了停服的消息,這款遊戲甚至是嘗試過各種運營方式之後,大家依舊不喜歡玩。
現如今,遊戲市場少了國內這款大蛋糕,這就意味著遊戲在營收排名上有很大的變動,如果寶可夢系列手遊能在國服開放,小編認為營收翻番不是問題。
因為已經有這樣的案例出現,2018年Supercell旗下新作《荒野亂鬥》在國際服上架,僅僅90天就能營收1.5億美元,上市100天之後美國玩家貢獻了3800萬美元的營收,而韓國玩家貢獻了3110萬美元成為第二,剩下的像是日本、德國以及法國的玩家都貢獻了千萬級的營收。
可以看到《荒野亂鬥》國際服的營收數據非常可觀,但是今年6月份的時候國服上線,僅僅第一周的時間我們就給Supercell貢獻了1750萬美元(約合1.24億人民幣),這與當時國際服首周的數據(1100萬美元)相比直接高出了接近60%。
與此同時,在遊戲上線國服的首周,《荒野亂鬥》在全球的預估營收是2880萬美元,其中60.7%都是出自中國的IOS,甚至是全球670萬次的下載量中,國服IOS玩家佔據了71%的比例。
這樣傲人的國服成績其實也是建立在打磨了將近兩年時間的遊戲之上,要知道《荒野亂鬥》初期的時候採用的是豎屏的方式進行遊玩,之後才改成了橫屏,而且對英雄以及地圖等多方面進行了平衡性調整,才有了國服後來的樣子。
這遊戲原本在海外市場,韓國就貢獻了相當多的營收,曾經一度是亞洲地區貢獻營收最多的國家,如今國服開啟之後,遊戲營收更是如虎添翼。
回看整個遊戲市場,對於國外廠商而言,想要放棄國內遊戲市場,無疑是拱手給別人送去一塊大蛋糕,就連當時從不出中文的任天堂,如今首發遊戲都要帶上中文版本,畢竟中國玩家是大多數國外遊戲公司都無法拒絕的"衣食父母"。