國產漫畫乾貨新浪大V有妖氣籤約漫畫家講述如何開始打造原創漫畫

2020-09-24 三國志英傑傳

此文畫師新浪微博:旅行的貓熊,有妖氣籤約畫師。新浪大V認證哦。

這篇文章主要講述我們怎樣一起構思和繪製了《樓上的房東》這部國漫,並在原創平臺有妖氣上簽約,獲得編輯推薦的過程。目前這部漫畫已經出了英文版並在國外開始連載,這裡我們想分享一下如何從零開始打造一部漫畫。

漫畫師微博

《樓上的房東》封面

一、認真選取題材,嚴謹構思劇本,合理繪製分鏡

要點

  • 選取的題材不要太硬核,要注意平臺的調性,用戶的畫像。題材過於硬核,讀者的面會很窄,和平臺的調性也不吻合。當然也不要看什麼火就跟風,而是從自己擅長的題材裡面去選取跟平臺調性最為契合的,才能有機會做好。
  • 劇本和繪圖不一定要科班出身,但一定具備講好一個故事的能力,和基本的畫功。故事是靈魂,但軀殼也不能太難看不是。
  • 分鏡如何設計,需要經驗,如果沒有經驗,建議多看著名的日漫,有很好的參考性。
  • 我們可能並不專業,也不牛逼,但我們足夠認真,這是一個基本的做事態度。


山海經異獸圖,來自網絡,侵刪

2013年,我和女友喵熊(我的ID是旅行的熊貓君,她的是旅行的貓熊,後來帳號忘了密碼又註冊了一個喵熊)開始構思一部漫畫,因為我們熟悉的一群畫師在有妖氣活躍,我們也想構思一部比較有受眾的漫畫。

我的想法是寫一個類似《純情房東俏房客》的輕小說,讓男主的家裡住進一個接一個性格迥異的女孩子,沒有後宮那麼葷腥,而是清淡素淨的小曖昧日常。但幾經討論,變成了了圍繞男主家老宅子閣樓的一個略帶懸疑的故事,一個接一個的妖怪以各種理由哭著鬧著要住進來……那麼它們的動機是什麼?

這樣一個接一個地提出問題,我們開始動手列出提綱框架,花了足足一周,十幾頁大綱刪改後留下了了一個清晰的框架。做了人物設定,主要人物的形象都做各了幾個頭像線稿和三視圖(正側背)來看效果。

如果你會一點3D的話更好,用poser擺造型,用3dmax建模,這樣角色的張力能更好地被設計出來。當然這個並不是必須的,拿個素體娃娃擺造型或者讓你的男/女盆友客串擺拍也不錯噢。

密密麻麻的提綱列了很多頁

在大綱框架的基礎下,一個劇本在我腦海裡面成型,從《山海經》取材,講述了一個東方背景(有西方妖魔)下的關於守護與背叛的故事。說幹就幹,當天就寫了大綱,繪製了房屋的平面圖,並寫好了前三章的劇本。然後我們開始製作分鏡,貓熊習慣討論後在A4紙上用鉛筆繪分鏡頭圖,然後掃描到電腦,再勾線和上色,並用comic studio來繪製,加網點紙。

《樓上的房東》第一話的分鏡稿

好的分鏡能夠把故事講得更為流暢,用鏡頭語言(和電影的鏡頭又略有不同)而不是直白大段的文字去展示故事,能抓住並調動用戶的情緒,甚至能彌補劇本的不足。

關於分鏡如何設計,需要經驗,如果沒有經驗,一個最直接的辦法建議多看著名的日漫,有很好的參考性。不管《火影忍者》、《海賊王》、個人推薦《灌籃高手》特別是湘北對戰山王的那幾話,基本是沒有對白的長分鏡,非常經典,看的時候揣摩一下為什麼這樣來設計,同樣的情節如果是自己來做會怎麼設計?多琢磨,多自己想想,對自己提升會非常大。

相比起這些大師和國漫優秀畫師,我們並不專業,也不牛逼,但我們足夠認真,這是一個基本的做事態度,也是你決定要開始做這件事的首要條件。

二、搜集用戶數據,合理分析調整,用運營思維做漫畫

  • 做好漫畫不止是有編劇,有畫工就好,也要要數據運營的思維。
  • 對於用戶畫像要足夠精確,搜集數據的手段不要拘泥於後臺
  • 有底線,有彈性

2013年10月29日,《樓上的房東》第一話更新了,從後臺和玩家留言互動上看,人氣非常不錯,而且第一話收穫的月票就足夠支持它進入榜單。那時候還沒有流行大數據分析的說法,但我們很注意從後臺去分析用戶數據,並從數據中推導結論。

閱讀時常、用戶的區域分布、年齡分布,留言中提出的問題,吐槽的點,都是我們關注的,所以根據這些數據,我們適當調整了每周更新的長度和內容,包括對白的文字長度。

其實《樓上的房東》並非第一部試水就獲得成功的漫畫,我們的第一部叫《靈魂裂隙》,是一個帶科幻色彩的魔幻故事,相對硬派不接地氣,讀者寥寥。堅持了一段時間數據沒有起色,後來我們果斷棄坑重選題材,講一個更輕鬆的故事。關於命名,我們想了很多名字,最後剩下兩個,一個《曾見櫻雨》、一個就是《樓上的房東》,交給當時的人氣漫畫作家,《麗姝獵人》的作者,也是我同校學弟的悲基選,他果斷選了後者。不言而喻,在市井的故事裡面,人氣最重要。題材過於硬核,讀者的面會很窄,和平臺的調性也不吻合。

《靈魂裂隙》分鏡

《靈魂裂隙》人設

所以在《樓上的房東》這部漫畫上線後,我們調整了做法,建了讀者群,定期搜集漫畫留言,配合後臺的讀者數據,來對每一話做運營分析。

積極跟編輯溝通,編輯會提出一些修改要求,是基於平臺立場的,而觀眾的出發點則是更為直接的爽點和節操(大霧),這就要求你必須自己衡量好,有自己的原則和底線,不能讓步的絕對布可以讓,而彈性則是指不破壞你構思和框架的前提下,可以合理的滿足一下編輯或讀者的要求,畢竟他們能看到你關注不到的點。

在這種數據運營的思路下,儘管中間跨度六年,這部漫畫兩次獲得封面推薦,兩次獲得編輯部獎(獎金並不高),最佳排名打入了少年榜單TOP10。


三、用愛發電,為夢想留出時間的時候,別忘記家人

  • 有很多人在談夢想,但為夢想買單的人寥寥無幾
  • 不要忘記陪伴家人,不要透支身體
  • 把一件小事從頭到尾做成功就是大事

國產漫畫圈子只有圈內人知道的一些艱辛逐漸被報導出來,今年又有一位年輕的漫畫家離開了,這的確是一項用愛發電的事業。長期趕稿的壓力,沒有籤約愁著籤約,籤約了如果數據不好又面臨腰斬,都是非常客觀並且要去面對的問題。

需要指出的是,在國漫的產業化還沒有形成的情況下,國漫作者的辛勞付出和收入是完全不成正比的。即使有妖氣當時還算不錯,一個月辛勤耕耘周更(每周更新)再打入榜單前25還不如原畫大神一張稿子的收益,普通漫畫家根本不可能靠漫畫養家餬口。要知道即使在現在,網易等平臺的全彩漫的1p也還是不如遊戲原畫一張人設的價格,儘管兩者從設計構圖到繪製成圖所需的流程有差異,時間和傾向性都有差異,但從性價比來看:價格差距也確實是一條鴻溝。

知道《王者榮耀》一張原畫多少錢嗎?

日劇《深夜食堂》有一集就是講述漫畫家的故事,在動漫產業化非常成熟的日本,新人想要出人頭地也何其艱辛。國漫也同樣艱辛,即使今年非常火熱的《鬼滅之刃》,在動畫化之前,漫畫也有很長第一段時間人氣並不高。人們常說夢想,而真正到了為夢想買單的時候,大部分人還是選擇了逃單。

我們不建議你透支身體去做任何事情,包括為了夢想去畫漫畫,你的身體和你的家人才是更重要的。

而如果你的時間和精力足夠支撐你去做,你也願意把別人逛街把妹蹦迪擼遊戲刷綜藝的時間都用於畫漫畫,那麼送你一句話:

把一件事情從頭到尾做到成功,就是大事!

下一期福利:漫畫師說了,如果評論過100,把漫畫和劇本都放出來!

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