一款近乎完美的jrpg遊戲《女神異聞錄5》
該遊戲在2013年首次公布,宣布推遲原來的2014年底發布日期,以讓遊戲品質得到進一步的提高。相對於PlayStation 2發行的前作《女神異聞錄4》使用的4頭身角色,該作為本系列中唯一有實際人物比例的設計,亦是系列首次採用實際都市作為舞臺,玩家可操作角色在遊戲中的東京進行探索。在這個狀況下依舊保留以往系列所留下來的各種傳統,可以說是翻開遊戲史中革新的一頁,遊戲在發售後獲得了業界的極度好評,被認為是有史以來最偉大的RPG之一——引用自維基百科
《女神異聞錄5》作為該系列20周年紀念作,不論是給粉絲還是新玩家都帶來了非常不錯的體驗。獨特的美術風格,優秀的音樂製作,完善的遊戲系統,使得各方面的體驗都極其優秀。
劇情
20XX年四月,主角因為捍衛一名在街上被一醉酒男子騷擾的女子而被誣告毆打並予以緩刑,並被驅逐出學校。然後主角被送往東京佐倉惣治郎的一家叫「盧布朗」的咖啡店留宿,並在未來一年的緩刑期間就讀於私立秀盡學園。之後,他進入到天鵝絨房間,在那裡伊格爾警告他必須「更生」才能迴避滅亡的來臨,並交給他一個「異世界導航」的手機應用程式......——引用自維基百科
主線劇情怕劇透不細談,遊戲也是怕劇透還不讓截圖就很難受了。除了主線劇情外,其他的日常劇情也是非常不錯的。略帶強制性的日常劇情大概也就是上課問答一類的,而其他的個人人物日常劇情體驗較為多的還是和其他成員或怪盜關係者提升好感度時所發生的劇情。
當然其他還有或提升五維或做任務等而去打工或者泡個澡洗個衣服等等。按照主線任務時間節點,需要玩家合理安排日程,安排每日主人公做什麼,以此在任務時間點以前來提升自己各個方面的等級。(所以,求求你們收了這個罪孽深重的九艦提督吧.jpg)
性格鮮明的人物
遊戲中的角色眾多卻個性鮮明,不僅僅是怪盜團中的主要人物有著自己獨特鮮明的性格——譬如沉默的主人公,衝動重義的龍司,天真直率的杏,不通世俗的佑介,略顯死板的真,天才少女的雙葉,平靜文雅的春。
而怪盜團之外的角色——怪盜團相關者——也都有著自己獨特的性格特點,而每一個人物都有著自己的煩惱與執著,在故事中經歷他們的變化,使每一個角色都足以留下深刻的印象。而反派則是以七宗罪為原型,每一個反派都代表著七宗罪中的一個罪,每一個目標都或因執念或因欲望而扭曲了自己,在異空間中以環境建築等多方面以此來刻畫原型。從這點上來看反派也可說是個性鮮明。性格鮮明的角色使得遊戲劇情內容更加飽滿充實,且更讓人專注投入。
自我和反抗
遊戲中,以主角為代表的怪盜團代表著受壓迫的一方,每一個角色或多或少的都被他人遠離或貼上標籤,在各種權力欲望之下被壓迫,沒有自己的容身之處。而在遊戲劇情的進展中,怪盜成員開始逐漸發現自己內心的自我,並開始明白自己所想要的東西,所期待的東西,並且與之前自己所逃避的事物中生出反抗的勇氣,進而誕生出自身的人格面具。
誕生的人格面具也都是以歷史或神話中的反叛者為形象。而怪盜團也以此為契機來伸張正義,來幫助普通大眾中的受壓迫者,藉以來抗爭世間的不公。而作為怪盜團關係者的其他人,也都是屬於沒有自己容身之處的人,並且也都在其中迷茫著自我。而他們也在主人公的幫助下(好感提升)中逐漸了解自我,發現自我,並且找尋到屬於自己的道路。
當然,既然說到反抗,那麼其中交錯探討的也有正義的意義——在最初的為自己而戰,到後來的為他人而成的正義的怪盜團,再接著因大眾的推崇而被推上了正義之地,而後突然的墜落。正義一詞在迷茫大眾眼裡不過爾爾,或是只為自己解決煩惱,或只是娛樂好玩,只是不願思考而盲信權威。正義本身的方向反而顯得模糊不清。
美術設計,音樂製作
毫無疑問,《女神異聞錄5》的美術設計是非常優秀的。雖然看各個介紹引用了許多的考量,但作為門外漢其實是一臉懵逼啊。以個人而言,首先遊戲其獨具自身特色的人物立繪風格就給我留下了深刻的印象。背景風格也依舊和立繪有著相同的風格,而遊戲場景過場也獨具自身特色,讓人印象深刻。
遊戲主題顏色為鮮豔的紅色,配合黑白兩色形成鮮明的對比。以個人之見,黑白兩色調使劇情本身就較為壓抑的風格顯得更加突出,仿若暗喻著其中受壓迫的社會。而鮮明的紅色亮色調,在對比下更像是彰顯著那一股反叛的意志,在加上戰鬥演出其獨具風格的過場,更加讓人難忘。
《女神異聞錄5》的遊戲音樂由目黑將司負責多數的編曲、製作等工作,他是女神異聞錄系列的聲效總監。此外,遊戲中的其他一些曲目和遊戲的聲響設計由土屋憲一、小西利樹、 小冢良太、喜多條敦志等人擔任製作;他們都參與過系列以前的作品。遊戲中使用的大約80%的曲目是目黑將司創作的,目黑將司有充分的創作自由去創作曲目,整個遊戲音樂創作大約耗時三年......——引用自維基百科
音樂製作可謂是相當優秀,其中不少曲目都讓人印象深刻。戰鬥曲目更是感覺讓人的雞皮疙瘩都快出來了。
遊戲系統——人格面具,coop好感,五維等級
作為jrpg而言,遊戲系統的完成度可謂是相當高,也許是有前人的開拓積累,在此之上建立的遊戲系統也是讓人忍不住感嘆。
首先遊戲戰鬥方式是標準的回合制戰鬥,如果不喜歡回合制的玩家請一定要謹慎思考後購買。但值得一提的是,雖然打鬥方式是回合制,但遊戲的戰鬥攻擊演出以個人而言感覺是非常酷炫過癮的,當然說中二也是可以的#手動滑稽。怪盜團所具有的人格面具或者怪物的屬性一共十大屬性,而根據人格面具或怪物的不同則有相應的抗性屬性或弱點屬性,如果使用弱點屬性攻擊或產生暴擊,則會使其產生倒地特效,使一個或多個而非全部敵人倒地也可以使用換手,換手交替給另一位成員,攻擊力提升。
而如果一次性或連續性使所有敵人同時倒地則可引發「hold up」,其後可以選擇使用所有人總攻擊處決敵人,或者威脅要錢道具等。當然也可以通過對話勸說生成新的人格面具供主人公使用。合理運用倒地換手「hold up」的話則可以獲得非常多的回報。而人格面具的成長除了等級因素外還有coop等級等因素影響,而coop等級則由各個相關人物好感度決定,因此遊戲中除了打怪升級,與怪盜團成員或關係人物提升好感度也算是一項重點內容,不僅是作為個人人物的劇情擴展,也關係著最終人格面具的生成,並且好感提升也關係著許多戰鬥與日常的相關能力解鎖。
主角自身的五維等級,主人公自身也有一個自身的知識,勇氣,魅力,靈巧,體貼的五維等級系統,除了在一些日常劇情中(諸如考試名次,上課躲粉筆等)會用到,在一些人物好感提升中也需要其對應的等級要求。五維等級可以通過很多方式提升,諸如泡澡打工課堂問答等等方式。五維等級聯合coop等級也是一個重點關注對象。人格面具合成,這個僅為主人公的特殊能力。可在天鵝絨房間合成升級主人公的新的人格面具,合成中可繼承部分技能,二周目的也會有相當難度的挑戰(例如雙胞胎隱藏劇情),最終面具合成也是相當值得研究的。
以上各個等級系統之間相互關聯,不會使其中一個顯得多餘,整體而言構成了一個非常優秀的遊戲系統。
迷宮探索,迷宮解密
說到日式RPG就不得不提到其代表性的迷宮探索了,遊戲中的戰鬥場景是一個概念中的異度空間,而迷宮則是以人內心的欲望或強烈的扭曲意志實體化在異世界中,整體的迷宮設計感覺並不是很複雜,而解密方面個人除了少數幾個大都感覺良好。不過地圖到後面越來越大,跑起來略顯疲憊。(也許是因為我全都堆在一次去跑圖)
結語
《女神異聞錄5》是一款非常優秀的日式角色扮演遊戲,以其獨特的美術風格和優秀的音樂製作給人留下了深刻印象,而遊戲系統也在保留過去的傳統上也有了許多新的突破,讓人眼前一亮。以個人而言這是非常值得日系rpg愛好者去體驗的一部優秀作品。