自《第二銀河》指揮官特約辦組建以來,通過主動與玩家進行深入溝通,我們已經收集並整理了上百條對遊戲的優化意見和建議。接下來,為了讓這些玩家關心的內容能更快地落到實處,我們決定一改往常按部就班的更新策略,而以一種更加敏捷的策略將其中的一些優化項以周為單位更新到線上。以下將為大家介紹的是即將在9月1日更新的周版本內容。
攔截護衛艦平衡
在9月1日的周版本中我們將完結護衛艦的修改計劃,本次將被平衡的是4國的攔截護衛艦,其中圍繞熒級和苦修級的改動較小,而圍繞山貓級和黑熊級的改動則比較大。
讓我們從改動較小的艦船說起:晨曦的熒級/虹級/霞級的超級裝置將修改為「多焦點陽極激射器」,這將使「每個國家的護衛艦中都有1艘擁有超級武器」,「這些護衛艦的武器加成均非本國武器」,且「這些護衛艦所加成的武器及超級武器的傷害屬性正好克制本國弱勢抗性」的體系最終成型。同時,和擁有類似戰術組件的賊鷗級一樣,在改版後熒級也將需要消耗艦船的能量來維持戰術組件所帶來的隱形狀態。
接下來,天啟的苦修/虔信/狂熱級的戰術組件效果將修改為「當能量低於80%時獲得額外的每秒回能效果」,做出此方案的原因在於:這艘護衛艦擁有能量摧毀裝置加成,這是一項強烈PVP特徵,而舊版設計中需要親自擊殺才能觸發效果的戰術組件卻很難在PVP環境中發揮作用,這是其一;其二為:從設計上我們希望這艘帶有能量摧毀裝置加成的護衛艦能在戰鬥中積極地去壓低對手的能量,但實際我們卻發現這艘船的能量系統卻不足以支撐頻繁地使用裝置,於是綜上所述,我們對苦修級的改進方案就是對其回能能力的徹底改良:
接著,新歐的山貓級所暴露出來的問題和苦修級相當類似:一方面這艘艦船擁有PVP特徵極強的群體躍遷幹擾裝置加成,但另一方面它的戰術組件也需要親自擊殺才能生效,這使得這艘護衛艦的定位顯得相當尷尬。對此我們的修改方案是:山貓/獵豹/劍齒虎級的戰術組件效果將修改為「飛行速度越快時超級裝置充能越快」,同時超級裝置的效果將修改為「釋放AOE,造成傷害的同時施加持續的超級裝置毀能效果」。
這裡需要注意的是「持續的」這三個字,這表明了山貓級所能造成的超級裝置毀能效果和遊戲中已有的「諾特電荷瓦解裝置」並不相同:它的毀能量不會很高,但持續時間相對較長,這使得改版後的山貓級將能非常有效地壓制那些戰術組件效果為超級裝置蓄滿後獲得加成的艦船:
最後才說斯瓦羅斯的黑熊級的原因,是因為這艘護衛艦無論銷售量還是使用率都是12艘常規護衛艦中最低的,這使得這艘艦船的設計需要整體性地推翻重做:
黑熊級的武器加成將從飛彈修改為磁軌炮加成,同時其原有的貨櫃艙容量加成將被替換為護盾量加成以匹配【重裝】標籤;
黑熊級的裝置加成將維持群體信號幹擾不變,但包括信號放大光束、信號放大力場和『深潛』信號聚焦光束在內的全部信號幹擾裝置將在未來迎來一次全面的強化,以追趕其他3國攔截護衛艦所加成裝置的價值預期;
黑熊級的戰術組件效果將修改為:護盾高於60%時提升傷害,護盾低於60%時提升超級裝置充能速度;超級裝置效果將修改為:發射光束,造成傷害並回充自身的護盾。這預示著改版後的黑熊級的基本作戰思路是:儘量將自身的護盾值保持在高位以獲得傷害加成,同時當護盾量低於額定值時艦船將能更快地回充超級裝置,並藉由超級裝置帶來的回充效果將護盾提升回高位:
禮包重新設計
經過與玩家代表進行深入的溝通和探討,我們擬於最近對第二銀河的禮包系統進行徹底的重新設計,以解決一系列困擾廣大付費玩家已久的問題。本次的禮包設計改版將覆蓋幾乎所有「每日特惠」和「每周特惠」禮包,具體的修改方向可以總結為3點:重新分配、提升價值和突出重點。
重新分配
目前遊戲中存在一批設計非常類似的平鋪式禮包,它們的共同特徵是包含一大堆指向多個養成系統的道具。我們做出此種設計的初衷是希望豐富禮包的內容,但實際根據玩家代表的反饋:因為包含的東西太多太雜,反而容易讓人在購買時產生一種「花錢買了不必要東西」的感覺。
針對此問題,我們會將全部5個檔位的「改裝禮包」禮包從遊戲中整體移除,並對剩下的「資源補給」禮包進行裁撤和重新分配。改版後的「每日特惠」將簡化為3個序列,分別指向指揮官養成的3個基本方向:
「特級招募」禮包將指向艦長養成,主要提供高級艦長合同書和記憶移植體;
「資源補給」禮包將指向科研養成,主要提供5種個人礦物和科研加速道具;
「思維訓練」禮包將指向植入體養成,主要提供植入體儲藏匣和搬遷加速道具。
提升價值
我們會通過額外贈送貨幣,及提升禮包中道具的數量來顯著提升禮包的價值,例如:每日6元的「特級招募」禮包中的高級艦長合同書數量將從1提升為2,信用點將從100萬提升至120萬,同時在此基礎上還將額外提供120萬軍資和120萬軍團獎勵點。
另外,關於玩家代表的希望增加信用點禮包的呼籲,我們暫不打算新增此類專門出售貨幣的禮包,但我們會往幾乎所有「每日特惠」和「每周特惠」禮包內額外注入信用點來滿足玩家的需求,例如:原本已包含信用點的「特級招募」和「武裝頭腦」中的信用點數量將被提升,而原本並不提供信用點的「科技革新」、「艦隊擴充」、「軍資補充」將開始提供信用點。
其中特別值得一提的是「軍資補充」禮包:所有「軍資補充」禮包將在維持價格不變,軍資額度不變的前提下額外提供與軍資等量的信用點,以改善此種禮包過於「捨己為公」的購買體驗。
以及,我們同時修改了禮包中有關「軍團獎勵點」的顯示和發放規則:玩家將能直接在禮包的內容列表中確認可獲得的軍團獎勵點數量,同時未加入軍團的玩家也將能正常獲得禮包中的軍團獎勵點(但軍團聯儲幣的注入依舊需要以玩家加入軍團為前提)。
最後,由於所有「改裝禮包」被移除,之前通過該類禮包放出的「改裝配件-A2」道具將鋪入全部「每日特惠」禮包,且在整個月內都可以獲得。
突出重點
這裡突出重點的意思是「每個禮包的主要價值應體現在核心道具的數量上」,對此我們徹底重做了「艦隊擴充」和「武裝頭腦」禮包的設計,裁撤了其中非重要道具的數量,並將騰出來的價值全部轉移到禮包的核心內容上:
「艦隊擴充」將提供更多的高級艦長合同書,特長晶片箱和記憶移植體的數量將被降低;
「武裝頭腦」中的植入體儲藏匣將不再分區,且將根據檔位直接提供更高科技等級的植入體,而不再提供數以百計的T1植入體來強迫玩家逐級向上開發。
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