《第二銀河》1.7版本銀河前哨站 軍團特別行動

2020-12-18 遊民星空

1.7版本是一個體量較大的更新,而作為更新前瞻的第六彈,今天將繼續與大家聊聊即將在新版本中上線的新玩法「軍團特別行動」。

聽說大家想要PVE

從之前已進行過數次的問卷調查中,我們顯著感受到了廣大玩家對更多PVE內容的呼聲和熱情,所以從1.7版本開始我們的工作重心會顯著地向PVE方向傾斜:在接下來的版本中我們將重點為玩家們開發新的PVE玩法,為現有玩法填充更多關卡,及對部分PVE玩法的獎勵進行重新規劃。

作為PVE強化計劃的第一步,在1.7版本中我們將上線一個名為「軍團特別行動」的新玩法,這個玩法將是遊戲中第2個基於軍團的多人PVE玩法,但它的關卡體驗、獎勵內容、開啟方式和獎勵機制都與目前已有的「軍團活動」完全不同:

更具挑戰的關卡

首先,如果說軍團活動的體驗是激活「自動戰鬥,以艦隊陣型跟隨指揮走位和集火」的「無腦排隊槍斃」的話,軍團特別行動的體驗則更像是「完全基於手動操作,需要多名玩家熟悉機制、各司其職,考驗團隊配合和個人應變能力的「首領戰」:

在戰鬥中,玩家可能遭遇擁有特殊機制的首領、會根據玩家選擇發生變化的地圖事件、會根據場上形勢智能刷新的來襲波次、會極大影響玩家和敵人屬性的特殊天象等等。同時,關卡的通關條件除了擊殺首領或全滅敵人外,還有可能是回充設施的護盾、佔領指定的區域、存活足夠的時間、救援被困的友軍、搶奪敵人的資源等等。

為了方便玩家熟悉關卡機制和BOSS打法,所有軍團特別行動的關卡都將擁有三個難度,且首次接觸關卡時系統都會要求玩家首先打通更低難度的關卡。我們強烈建議大家在挑戰更高難度前能有效利用低難度的關卡來釐清過關思路和訓練團隊配合,這是因為隨著關卡難度的提升,除了敵人會變得更加強大外,關卡內的事件、天象、甚至某些關鍵機制也會發生改變:

作為首領戰,軍團特別行動的戰鬥相比遊戲中的其他PVE玩法將更加危險,所以在玩法上線時我們會特別為玩家追加每周2次的免費艦船復原次數,但該復原只會對在行動關卡中損毀的艦船起效。同時,因為放棄關卡並不會造成什麼損失且關卡也不會阻止玩家離開,所以當場面失控時我們依舊建議玩家能適時撤離,避免爆船。

更加強力的獎勵

其次,軍團活動的主要產出是最基本的個人養成資源,而軍團特別行動的產出則是新加入遊戲的特種裝備。在之前的1.7版本更新前瞻中已有3篇專題對這些新裝備做了詳細介紹,而這裡既然說到了它們的產出渠道,那正好可以來個簡單的全面回顧:

第一,戰術武器。這是一類僅會在軍團特別行動中產出的特別武器類型,包括戰術炮臺和戰術飛彈兩個大類,未來還會加入戰術無人機。其中:戰術炮臺可以看作是常規格鬥炮臺和狙擊炮臺的合體:擁有高于格鬥炮的傷害和遠於狙擊炮的射程,且其實際傷害會隨著與目標的距離實時變化;而戰術飛彈則擁有非常特殊的錯級安裝彈藥的特徵,這也使它成為目前遊戲中唯一能夠顛覆常規噸位克制循環的武器:

第二,先進彈藥。這是僅會在軍團特別行動中產出的特殊彈藥,相比常規彈藥,這些先進彈藥在命中目標時還會附帶額外的負面效果。其中:粒子炮、雷射炮和磁軌炮的先進彈藥擁有抗性幹擾和武器幹擾兩種類型,而飛彈的先進彈藥擁有護盾幹擾、能量幹擾和推進幹擾三種類型;以及,先進彈藥可同時用於新的戰術武器和舊的常規武器:

第三,深潛系列強化型幹擾裝置。其中:深潛躍遷幹擾除了反躍遷效果外,還能立刻驅散目標艦船的推進增益效果同時影響其機動性能;深潛推進幹擾除了減速效果外,還能禁用目標艦船的所有推進裝置和戰術跳躍裝置;深潛信號幹擾除了能夠放大目標艦船的體積係數外,還能同時增加其被暴擊的機率:

第四,諾特電荷摧毀裝置。這類裝置能夠摧毀目標艦船的超級裝置能量,使其超級裝置無法啟動,且同時會推出遠程單體和範圍群體兩個版本:

第五,反隱形裝置。作為隱形艦船的天敵,這個範圍反隱形裝置不但能讓被波及的目標立刻退出隱形,還能使它們在一定時間內無法重新進入隱形:

第六,裝甲組件。在1.7版本中我們拓展了艦船的防禦體系,相比傳統盾抗體系,採用甲抗方案的艦船將擁有更高的有效耐久值。通過軍團特別行動我們將投放適用於各個噸位艦船的鎢合金裝甲板及全效式裝甲抗性組件:

第七,自然回盾組件。作為拓展艦船防禦體系的第二彈,該系列組件將使完全不耗能、無視能量摧毀的自然回盾流成為可能。隨玩法放出的新組件同樣擁有3種尺寸以適用於各個噸位,其回盾效率大約為同級別主動護盾回充裝置的三分之一:

第八,能量摧毀抵抗組件。這是一款專門為抵抗能量摧毀設計的組件,擁有比輔助能量電池更高的能量摧毀抵抗係數:

以上所介紹的所有這些特種裝備都將是軍團特別行動玩法的專屬產出,且擁有完整的科技等級和品質等級階梯,最終玩家獲取的裝備品質將由通關的難度決定。未來我們還會進一步擴展特種裝備的設計,來使軍團特別行動擁有更加豐富的獎勵池。

更靈活的開啟和獎勵機制

軍團特別行動的關卡將以周進行輪換,伺服器會在每周二上線新的特別行動關卡,直至下周一結束下線,接著進入24小時的休息和排行榜結算期。當活動開啟時,任意軍團成員都能在低安區或者法外之地創建自己的行動,或加入其它玩家的行動來開啟關卡:

接著,軍團特別行動的獎勵分為三個部分:第一,完成關卡即可獲得通關獎勵,對於熟悉關卡機制且對團隊的陣容搭配有信心的玩家可以選擇直接打通最高難度來一次性拿齊全部三個難度的通關獎勵:

第二,每周行動更新時會同時刷新關卡的挑戰任務,玩家可以通過重複挑戰關卡來完成這些任務積累挑戰點數,當挑戰點數積累到達特定的檔位時,即可領取額外的特種裝備藍圖箱作為挑戰獎勵:

第三,伺服器每周會根據通關評分決出個人前500名和軍團前100名,所有獲得名次的玩家和軍團都將獲得聯儲幣作為排名獎勵。

突破與展望由於軍團特別行動關卡的複雜度較高,出於保證關卡質量、驗證玩法設計、收集玩家意見方面的考慮,隨1.7版本首發上線的行動關卡將只有2個,之後我們會根據後續的開發進度和玩家反饋逐步解鎖新的特別行動關卡及相關的成就與稱號。

在一個基本系統、操作方式、世界觀構成、養成線設計都與傳統MMORPG迥異的星戰遊戲中融入團隊首領戰可以說是一次大膽的嘗試,我們衷心希望大家能夠喜歡這次的新玩法,同時也歡迎大家在實際玩到後能對包括系統設計、關卡設計和獎勵設計在內的內容提出自己的想法與意見!

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