有一部動畫,你不去澀谷的十字路口是沒法看得到的,那便是《時間的十字路口》。
該企劃目前還在網上眾籌資金,為此官方在YouTube上發布了60秒的預告動畫短片。而完成的作品將會在澀谷站前十字路口的四面顯示屏上突然性地同時上映,所以只有恰好在場的人才能看得到。另外,四面顯示屏所播放的影像也各自有微妙的差異。
負責這個具有話題性作品的導演,就是四宮義俊(以下簡稱四宮)。四宮是一名日本畫家,曾參與《你的名字。》、《在這世界的角落》等作品,與動畫業界保持著微妙的距離。他在藝術和商業、個人和團隊等方面,面臨著好幾個課題的同時致力於《時間的十字路口》的製作。接下來就讓我們看看四宮從美術工作者到動畫導演的歷程,以及他在《時間的十字路口》中的創作思路吧。
加入到新海誠導演的作品後,陷入「新海導演風」的窘境
原本四宮是東京藝術大學繪畫系日本畫專業的學生,這看似與商業動畫沒有關係。然而四宮他原本就想做做一部屬於自己的動畫作品,但當時並不熟悉製作方法。於是他曾為了想搞清楚商業動畫現場是如何製作出動畫的,而去給MAD HOUSE遞履曆書。結果,他雖然沒有成功入社,不過卻與《時間的十字路口》的製作人松尾亮一郎相遇。此後,在2009年他通過其他的門路接到了新海誠監督作品《追逐繁星的孩子》的美術外包工作。這是四宮第一次參與新海誠的作品。
四宮從大學時代開始,就有拿繪畫和立體作品在個人展和團體展上發表。但是,僅靠這些作品是沒法賺錢的,於是四宮為了獲得資金便開始負責動畫的背景畫。並且他本來也對動畫感興趣,想要自主製作一部短篇動畫,所以他就沒有打算進入動畫美術工作室。
於2012年,四宮發表了一部自主製作動畫,那就是《水槽之虎》。當時,他通過得到文化廳媒體藝術節的資助才得以完成作品,所以他也認為「自主製作」這個詞可能用得不太妥當。那時候,他想做動畫的心情十分強烈,想要儘可能地完成作品。在動畫的背景方面,他將自己當時所畫的日本畫拍成照片,然後嘗試通過數碼技術進行修改潤色。
到了2013年,四宮為《言葉之庭》繪製海報。他表示在畫海報之前,《言葉之庭》的企劃啟動時,曾為作品畫過印象圖,而其中有一張圖被採用為預告視覺圖,不僅如此,他還給本篇的美術工作幫了忙。在製作漸入佳境後,他就被拜託製作海報。
2015年,四宮接到了CoMix Wave Films的工作,參與NHK和ACJAPAN的共同宣傳廣告《「太可惜了」,改變未來》的製作。製作過程中,他進一步得到了參與新海誠作品的製作人員們的幫助。因此,他做出來的東西或許看起來比較像新海誠的風格。但是,他也覺得無論是自己設計角色還是做其他的什麼,都不如做動畫作品的導演更為開心。
角色的色彩設計不好的話,背景美術也會顯得不好看
2016年,四宮參與了《你的名字。》的製作,繪製了《在這世界的角落》中的畫「波浪的白兔」。而被問到《時間的十字路口》的製作是什麼時候開始時,四宮表示,那個作品他從去年秋天就開始準備了,而進入工作室是去年12月。由於這是負責製作過《「太可惜了」,改變未來》的TYO的導演,松宏彰所帶來的企劃,所以這也讓他那想做動畫作品導演的心情再次湧上心頭。
在作品《時間的十字路口》當中,出現了不少真人的畫面。在問到為何如此處理時,四宮表示導演松宏彰做過很多真人作品,考慮到這點,他提議加入真人畫面。四宮不想做和以前一樣的東西,他認為勇於挑戰新事物,能在今後的工作留下好的影響。因此,在澀谷站前十字路口的四塊屏幕上插入影像,還有雖然是動畫作品但又插入了真人畫面,這兩點便成為了他很大的創作動機。
而在此創作過程中,四宮並沒有被附加什麼特別的條件。不過他有思考這個影像應該做成藝術動畫,還是做成商業動畫那樣。最終他覺得對一般階層有吸引力的話才是最好的,於是他提出了要有商業動畫氛圍的建議。
片中有一名女性角色出現,這個想法也是四宮的主意。四宮想用裙子的搖擺來表現出時代浪潮中動蕩的感覺,而且他覺得這樣也比較好畫。雖然一開始他也想過讓一男一女出場,但由於當時作畫人員並不多,所以有必要儘量集中要點。
四宮表示,從他至今為止的工作經歷來看,或許會被人當作是專門畫美術和背景的人,但當初想去MAD HOUSE也是因為自己想做一名動畫師。若只畫背景的話就感覺自己有點失衡,做影像的話自不必說,從角色設計到色彩設計在內的所有工作他都很想做。並且,他認為要是角色的色彩設計不好,背景美術也會顯得不好看。因為光做美術的話是無法控制全場的,所以無論在哪個位置上都想儘可能地由自己直接來做。然而,四宮也明白一人作業是有界限的,如何來安排才是最好的,這點依然難以判斷。
在二次元世界和現實社會中往返是有必要的
《時間的十字路口》中,現在的澀谷和過去的澀谷不斷來回切換,在問到有何用意時,四宮表示,在那不斷切換的交流中,能產生出藝術作品。他想將藝術作品的意識放進商業動畫的外表中,看看會變成什麼樣子。另外,他認為能夠在現實社會和二次元世界中往返的設置是有必要的。他看重在短短一分鐘的制約中加入更多的信息。而短片中所出現的震災和戰爭的畫面,是在相當早的階段就決定要加入進去的。四宮想從超越好壞的次元來俯瞰,表現出人類的功罪和生命力。
難得出現的二次元女孩子卻變成了真人模特,動畫粉絲或許會產生複雜的心情。而四宮對此問題表示,他就是想要那種突然回到現實的瞬間,並且想讓動畫和現實融為一體。所以才會讓穿著綠色連帽衫的女孩子作為橋梁般的存在,在二次元和現實中來回行走。
不過,最初四宮也只是打算出現真人畫面而已,並沒有想讓真實的女孩子露臉。但是後來決定由やね(偶像選拔活動MISS iD2018的獲獎者)出演的時候,四宮看到她的漂亮容貌後就不得不讓她露臉了。
最後,四宮導演被問到想為什麼樣的人群創作作品時,他回答道,藝術瞄準的是高文化的富裕階層,針對個人性。與此相對,動畫作品是廣泛向大眾傳播的東西。而在這兩方之間來回奔走的可能性如何,他十分想嘗試。另外,他還認為在藝術和商業的往返之中,應該有著兩者均沾的浮遊階層。雖然拒絕商業動畫的人還有很多,而如何讓浮遊階層的範圍變得更廣,那是只有了解日本畫和商業動畫兩方世界的自己才能完成的挑戰。
參考資料
4Dアニメ屏風「トキノ交差」四宮義俊監督インタビュー - アキバ総研