去年年初的時候,博士和大家分享了文章《日本地區任天堂Switch遊戲下載排行榜TOP6盤點》,介紹了2018年日本地區任天堂Switch遊戲下載排行榜,其中《胡鬧廚房2(Overcooked 2)》排在了第三位,可見這個遊戲系列深受玩家們的歡迎。《胡鬧廚房》系列的關鍵詞就是「豬隊友」。大家配合默契會有成就感,配合不當又會有「友情破壞」的樂趣。
其實,這種遊戲設計理念早在1984年就有了!1984年年底,任天堂在自家的遊戲平臺「V.S.System」上推出了《氣球大戰》這款遊戲。隨後《氣球大戰》被移植到紅白機上,成為了大家熟知的「友情破壞」遊戲。今天博士就和大家回顧一下這款老遊戲。
既然是紅白機上的遊戲,《氣球大戰》(博士小時候都叫踩氣球)相比現在的遊戲,畫面肯定是落後的,但是玩法上一點都不落伍。在遊戲的關卡中,掛著兩顆氣球的玩家必須一邊保護好自己的氣球,一邊去破壞敵人的氣球。而敵人是掛著氣球的鳥,現在看來,有一種荒謬的喜感。
除了敵人之外,玩家還需要躲避雷雲中偶爾發射出的閃電以及各種可動的障礙物。由於氣球在頭頂,顯然地面是最危險的地方。同時,也不能離水面太近,因為會有突然冒出來的大魚把你一口吞下。大魚可是不分敵我的,所以你可以「借魚殺鳥」,這種成就感是《氣球大戰》的特色之一。
《氣球大戰》另外一個遊戲特色就是出色的操作手感。我們知道在現實中所有物體的運動都是有慣性的,而《氣球大戰》中就給玩家提供了獨特的漂浮操作感,讓玩家有如真實操作飛行器一般,大家移動中無法立刻停止,也沒有辦法快速的轉向。這可是三十多年前的遊戲啊!
由於上述諸多條件的「限制」,《氣球大戰》其實難度還是挺高的。每個關卡都有不同的地形和障礙物,如何充分利用這些這些東西去擊落敵人非常考究玩家們的判斷和操作了。那麼有隊友的幫助會不會容易一點呢?
答案是不確定。《氣球大戰》中,無論是敵人還是隊友,碰到你的氣球都是會爆炸的。而在有限的空間裡,在慣性的作用下,被「豬隊友」踩爆氣球就很常見了。另外,任天堂還設計了畫面左右互通的機制,從右邊飛出去的角色會從左方再度進入畫面,反之亦同。這樣的設計增加了遊戲過程中的變數。
以博士的經驗,許多玩家的氣球都是被沒有掌握好方向的「豬隊友」踩爆的,然後大家會互相責怪,友情就這麼被「破壞」了!這個核心體驗是不是和《胡鬧廚房》很像呢?你還記得《氣球大戰》這款遊戲嗎?歡迎留言。