雲頂10.15:新版本鬥槍艱難吃雞,風女奶媽變大腿,金克斯屬弟弟

2020-12-15 OV說遊戲

#雲頂之弈S3#

說起鬥槍那真是時代的眼淚了,從S1就存在的優秀組合終於被設計師成功送下了神壇。不過設計師在10.15版本中加強了盧錫安,突然這波加強讓不少鬥槍的粉絲紛紛注意到是不是鬥槍回來了?所以小編借了一個病友局的號去試一試,發現鬥槍需要搭配其他工具人才有足夠強的戰鬥力!

雲頂之弈S3

01陣容組成

金克斯、EZ、機器人、納爾、蔚、俄洛伊、風女、卡爾瑪,八人口組成四鬥二槍手二未來體系。上九人口補奶媽增加二秘術體系,這樣鬥槍就算組建完畢了。這套陣容雖然傷害依靠金克斯,但是輸出環境全部依靠風女與納爾的群控,也就是說盧錫安的加強對鬥槍提升接近於零,反倒是風女更適合鬥槍。

雲頂之弈S3

02裝備搭配

主C金克斯:火炮、輕語、紅霸服

火炮提升金克斯的攻擊範圍和命中率,這樣除了腎的格擋技能外金克斯每一槍都結結實實的打到對手身上。輕語讓金克斯的暴擊具有削甲的效果,降低對手護甲能提升全體成員對這個英雄的AD傷害。紅霸服讓金克斯的攻擊附加重傷與灼燒效果,還能通過槍手羈絆施加給對手全體成員。

雲頂之弈S3

副CEZ:盧登

EZ自動技能傷害被下調後已經很難為團隊提供一些傷害了,那麼盧登搭配EZ技能反而讓EZ的技能傷害有了回升的跡象。而且EZ這個英雄更多的是工具人,不用給太多裝備。

副C風女:青龍刀

風女還是要帶回藍裝備的,缺少星守羈絆的回藍那麼風女這種長藍條的英雄青龍刀就是最好的選擇。在鬥槍體系下風女每一次釋放技能都為金克斯帶來攻速上的提升,等於提升C的輸出能力。

雲頂之弈S3

03輸出分析

金克斯是這套陣容的主要輸出點,因為有風女的關系所以金克斯傷害轉為魔法傷害。除了金克斯意外EZ、納爾這兩個英雄也能為團隊補充一些傷害,僅僅是補充傷害而已,遠遠比不上金克斯的火箭炮模式。

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04站位推薦

俄洛伊、納爾、蔚第一排抗傷害,機器人站角落鉤對手的英雄,其他人沉底站位儘量避開對手的攻擊。如果遇見刺客對手那麼將蔚放在後面,擋在金克斯前方防刺客衝臉。如果對手有靈風的話也要讓金克斯避開靈風的位置。

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05陣容優缺點

優點

1,控制足。控制多一直是鬥槍的優點,四大鬥士中除了俄洛伊之外都有不同類型的控制,金克斯的傷害主要依靠平A。所以對手的位置不論怎麼變化都無法躲避金克斯的輸出,換成女團肯定技能空了一地;

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缺點

1,單核體系。這套陣容只有金克斯一個核心,一旦被對手針對很容易瞬間GG。S3早期還有女武神的時候女槍能分擔金克斯的輸出壓力,現在沒了女槍鬥槍自然也就一落千丈;

2,槍手羈絆問題。雖然金克斯是當前版本鬥槍的核心輸出,但是金克斯的火箭炮無法觸發槍手羈絆,也就是說當金克斯啟動火箭炮後每次槍手羈絆的出現還是普通子彈,進一步限制金克斯的輸出;

3,天敵多。這個版本鬥槍因為單核所以很害怕當前主流的暗星小丑、女團、源計劃等陣。這些陣容要麼是切後排能力強,要麼是傷害過高,鬥槍不論是哪一種情況都無法應對;

06搜牌節奏

七人口開始搜牌,尋找四鬥與金克斯,順便全員追二。這樣在七人口階段有二星四費卡支撐那麼順利進入八人口完全不是問題,同時八人口不用停直接衝九人口,二星金克斯的質量還是支撐的住。到了九人口後,根據胡牌的程度將有機會追三的英雄嘗試追三,這就是鬥槍的極限了。

雲頂之弈S3

07運營思路

開局搶攻速、大劍、拳套等裝備,前期合成火炮、復活甲打工過渡。星系上戰利品星系、再D一次星系、正常星系都可以。

二階段:開局三源計劃打工過渡,或者上大嘴加俄洛伊組戰地槍手打工過渡。初期儘量走連勝,這樣鬥槍就算在後期陣容不給力依靠前期保留的血量也能儘量苟排名減少分數的損失。

2-7階段利用打野的時間觀察其他同行對手,看看有沒有天敵,比如說刺客或者源計劃這種對手。如果刺客與源計劃都在場上建議換陣容,這個版本鬥槍太弱了在沒有天敵的前提下尚不能穩定上分,如果有天敵更是第七第八的下場。

三階段:3-2升六人口,可以上俄洛伊、男槍、大嘴、機器人、卡牌、女警,這樣二鬥當前排大嘴負責輸出,機器人提供控制。這些都是前中期比較強力的英雄配置,大嘴帶金克斯的裝備還能提升陣容戰鬥力。

雲頂之弈S3

四階段:4-1升七人口,上了七人口後開始搜牌進行陣容轉型。大嘴替換成金克斯,同時組成四鬥二槍手的基礎體系。陣容搭配完畢後繼續搜牌提升質量,特別是前排俄洛伊這些低費卡最少二星否則連工具人都算不上。在搜牌的過程中運氣好那麼金克斯就能上二星,運氣不好就需要趕緊升八人口,上了八人口後四費卡的概率更高一些也更容易搜到金克斯。

五階段:攢錢升八人口後繼續搜牌,當金克斯上二星後開始升九人口。上了九人口找二星風女與二星奶媽,這樣整個鬥槍陣容就算組建完畢了。後期選秀與打野如果得到回藍裝備優先給風女,不要給EZ。EZ這個版本實在是太弱了,相反的是風女雖然沒有傷害但是吹風的控制與附帶加速效果對團隊收益很大。

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六階段:進入決賽圈後主要是站位上的調整,根據不同的對手要進行不同站位上的調整。遇見女團那麼讓機器人抓對手角落裡的工具人,同時正面用納爾頂住對手,這樣一旦納爾變身發動如來神掌金克斯在這個過程中可以打出高額傷害。

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08總結

新版鬥槍對當前版本還是處於水土不服的情況,只能說設計師壓根不想讓鬥槍回來。盧錫安的加強我還可以分析為源計劃,跟鬥槍又有什麼關係!!

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