正如大家常常聽說的那樣,鬥槍是不朽的組合。鬥士與槍手這對組合自從登上雲頂的舞臺,幾乎從未遠離舞臺的中心。直到季中版本對金克斯的巨大削弱以及女槍的離去,使得鬥槍不得不一次又一次的革新,一次又一次加入新的搭檔。10.15的更新到來之際,作者第一時間重拾鬥槍,經歷了兩天的起起伏伏,最終不得不做出了一個決定,那就是捨棄金克斯。讓我們一起走進沒有了金克斯的鬥槍3.0,探尋這古老卻又穩定的組合。
鬥槍3.0
【陣容羈絆】
【陣容簡介】
相信大家在幾天的RNAK中也發現了,擁有著四槍手的鬥槍在八人口到來之際是非常弱勢的組合。受制於金克斯的啟動機制,只有在擊殺兩個單位之後才能開啟完全體,造成AOE輸出並迅速結束戰鬥。但令人十分矛盾的是,金克斯啟動前的鬥槍眾將哪一個有傷害呢?戰鬥往往陷入一個尷尬的局面,優勢時陣容質量高,金克斯剛剛啟動戰鬥已經接近尾聲;劣勢時陣容質量低,全軍覆沒時金克斯帶著尚未燒熱的武器遺憾告別戰場。面對重裝、聖盾泛濫的天梯環境,傳統四鬥槍再無立足之地。
於是捨棄金克斯,利用鬥槍優秀的過渡能力,利用連勝獲得的高經濟迅速提升質量提升人口,利用高質量五費卡質量壓制獲得勝利成為了新一代鬥槍的思路。
優點,第一點是陣容對裝備要求低,什麼裝備都能用。第二點是陣容過渡十分靈活,前中期強度爆表。第三點是上分穩定,爛分首選。
缺點,第一點是需要一定的運營能力,經濟崩盤再無翻身之力。第二點是同質量的情況下強度較低,需要時刻保持質量壓制。
【核心英雄介紹】
EZ,強力功能卡,前期騷擾能力強,面對誰先釋放技能誰就佔優勢的前期,EZ有著不俗的戰鬥力。後期一個技能讓對方關鍵C位啞火,是創造奇蹟的存在。配合藍爸爸頻繁使用技能,堪稱團戰攪屎棍。
艾克,強力五費卡,對後排的殺傷以及對於戰鬥的幹擾能力一流,傷害不俗的同時為團戰創造奇蹟。
【運營思路】
前期
起手搶鎖子甲或者腰帶或者大劍,為合成紅BUFF和巨殺做準備。紅buff是前中期連勝的保障,儘量在第一輪選秀後合成,巨殺次之。
一切以連勝為主,有二星上二星。
左側打工仔打法,二戰地二槍手二海盜二鬥士平穩過渡。
右側天胡打法,直接用陣容所需卡牌度過前期,二未來二槍手二鬥士三源計劃無人能擋。
裝備方面,紅buff是前中期連勝的保障,儘量在第一輪選秀後合成,巨殺次之。能合成離子火花直接合成。
中期
兩未來(EZ/機器人)+兩槍手(EZ/盧錫安)+四鬥士(石頭人/蔚/納爾/機器人)
中期連勝能夠帶來高額的經濟,50金幣利用利息D牌,質量能夠繼續保持連勝就拉人口,七人口上當時自己手中最強的二星單卡。
EZ、盧錫安較多時可以選擇20-30塊錢小D追3.
後期
八人口陣容基本成型,面對剛進入後期的多數陣容都具有一戰之力。但隨著時間的流逝陣容難免走入下坡路。
陣容強度無法對抗時或者經濟較好時拉八,最後一張單卡的選擇有很多。二星厄加特、龍王、船長、錘石都是不錯的選擇,根據來牌情況酌情選擇。
在九人口依舊有經濟的情況下,賣掉石頭人、機器人換成兩個二星五費卡也是一種選擇,強力單卡有時比羈絆更加重要。
鬥槍是為數不多的能靠著利息上八,並且上八之後依舊有能力快速上九的陣容,我們想要取得勝利,就需要超越同時期陣容的高質量才能做到,這種高質量是由五費卡以及領先的人口得到的。
要點;
1. 連勝為主要打法,盡力保持連勝。
2. 陣容中的牌儘量都留在手裡,不卡經濟的情況下儘量為追三留下可能,EZ、盧錫安等保留追三希望;
3. D牌過程中穩住心態,看發牌員的臉色行事,不可心急;
4. 不過度D牌,留經濟拉人口;
5. 龍王、艾克二星並且有一定裝備的情況下,船長沒有復活甲時可以選擇龍王金克斯的組合湊出三奧德賽,否則不選擇金克斯。
6. 觀察其餘玩家站位情況,合理調整站位,儘早讓控制技能的單位開出技能。
【裝備解析】
蔚:離子火花,觸發源計劃效果。
盧錫安:巨殺,提升輸出能力。可以進一步給他復活甲、無盡等輸出裝。
EZ: 打野EZ,紅藍爸爸雙全,騷擾能力拉滿。
船長:復活甲,確保開出大招。
艾克:鬼書,觸發源計劃效果,進一步提升輸出能力。
裝備優先級:紅爸爸》巨殺》其餘
多餘肉裝給納爾,看情況可以合成功能性裝備,例如靜止法衣、靈風(機器人)。
【站位推薦】
船長、納爾、蔚前頂,儘早開出大招,迅速造成殺傷並且為後排提供輸出空間。石頭人後置提供一定保護,機器人瞄準對方C位。刺客尋找C位進行騷擾。
結語
版本在改變,鬥槍能夠經久不衰得益於他一次又一次的改變。在金克斯無法爆發威力的今天,連勝找大怪用質量壓製取勝成為了新一代鬥槍的運營思路。這是一套非常容易吃爛分的陣容,進入大後期不遇到燼這樣一槍一個的變態依舊有吃雞的能力。希望大家在新的版本裡找到自己喜愛的陣容,熱愛鬥槍的我們繼續在路上!
超凡電競作者——華水養豬人