成功是留給自律的人,如果你對遊戲建模感興趣或者之後想從事遊戲機建模這個行業的話,你不妨看看以下這幾五點,有幫助可以發私信哦!
第一:學建模你得明白自己要的是什麼。
你想成為一名建模愛好者,需要具備什麼呢?熱情、時間、自制力、心態。
這些遠遠不夠的,這行沒你想的月入過萬,事實上和你說建模畢業月入過萬的都是耍流氓。遊戲建模這個行業,三個月到6個月轉正。工資可能只會有5-6k。工資經驗兩年左右的,才可以到10k+,還得看公司,普通小公司工資通常是開到8000+左右。
第二:軟體選擇
如果你真正想以建模工作,那麼兩到三年的成長路線必不可少,建模軟體很容易學。3dmax。maya,zbrush,SP,一個月學一個,有些可能用不到一個月,但有些不止一個月能學會的。軟體用英文版,不會英語的也可以用什麼中文版。稍微正規一點的公司建模軟體都是使用的英文版,甚至是低版本的。
如騰訊公司。企鵝家大業大,有些員工用的也是3Dmax2015,發外包要求也是必須3Dmax2015能打開的。
個人比較推薦英文版,而且你想自學軟體,那就得死磕英文版,而且老外出的教程。良心細緻,自學死磕非常適合用英文教程,找個有字幕的英文教程,一月死磕,妥妥的學會軟體。
第三:少下點亂七八糟教程
總有些初學者電腦裡存幾百G又臭又老的教程。點開一看3Dmax2010 Maya2009 那學個啥。
軟體不建議各位用太新的版本。教程能找到越新的越好,用軟體用老版的。不在於守舊。而在於老版本的相對更穩定。是可以用新的,總歸你得用新軟體,早點掌握。省的要用的時候手忙腳亂。
第四:建模行業真實高工資
真實能做到的高工資。目前接觸最高的是3萬一個月。騰訊美術組的組長。少俠要不考慮一下。
8年工作經驗。兩年帶團隊的經驗,不需要大學文憑。但是需要在某個大型項目中擔任過重要角色。最好在國外3A大廠鍍過兩年金。EA,育碧,暴雪,你待過哪個?有沒有信心?有沒有自信?或者接外包。一個完整的模型。
第五:以下是次世代建模流程
需要用到的軟體如下:
1、建模軟體3dsmax or Maya(兩者都行,自己熟悉就好,當然不只這兩種)
2、uv拆分軟體Unfold3D或者其他(當然可以使用上述建模軟體內置的拆分工具)
3、雕刻軟體 zbrush (建模能力強的可以使用建模工具直接構建高模)
4、烘焙軟體 xnormal(強烈推薦,好處後述)
5、photoshop(繪製color貼圖)
6、Ddo(生成模型所需的貼圖,如高光 漫反射等)
7、渲染引擎MarmosetToolbag(可以沒有這步,這是為了方便查看最後效果)