《幻想三國志5》全新宣傳片 新作戰鬥系統大揭秘!

2021-01-07 中國日報網

國產著名單機遊戲《幻想三國志》在沉寂近10年之後宣布其最新PC單機續作《幻想三國志5》將於今年與廣大玩家見面。一石激起千層浪,在曝光了《幻想三國志5》眾多角色以及場景之後,今天官方終於爆出猛料,玩家一直期盼得知的《幻想三國志5》戰鬥系統,正式宣告公開。

此次公布的是遊戲內戰鬥系統以及威力強大,足以扭轉戰況的特色系統「陣型技」。玩家還可以在這次釋出的遊戲介紹影片中看到新場景「武昌城」,搶先一覽遊戲開發中場景。

戰鬥系統演示:

戰鬥系統介紹

  本代的戰鬥畫面

《幻想三國志5》的戰鬥系統,大體上仍延續了系列作的半實時戰鬥模式,提供玩家更接近真實戰場的戰鬥體驗。為此,系統對常見的回合制戰鬥選單進行簡化,玩家不用大幅拖曳滑鼠來選擇操作,而是透過左手操作鍵盤快捷鍵、右手滑鼠選取對象的操作快速發動攻擊。

  習得的技能可以透過滑鼠點選,也可以透過預設快捷鍵直接發動

  招式範圍各有不同,用滑鼠控制更容易鎖定正確位置

有別於傳統「真氣」等於「MP」的設定,《幻想三國志5》中真氣屬性成為一種行動參數,所有招式都必須累積到一定真氣值才能發動。真氣屬性高的角色可以在開場得到更多的真氣值,足以在開場就放出威力更強大的招式,同時在戰鬥中也能更快蓄積真氣值,再次發動攻擊。

  真氣的累積,決定能發動的技能強度

本代中,角色首度採用了「雙武器」系統,每個角色擁有正、副兩套武器可以隨時切換。切換武器後,角色隨即啟動另一套技能系統,讓角色在戰鬥中的功能更多元,也讓角色的技能培養擁有更多選擇。

  透過切換主、副武器,一個角色可以擁有兩套戰鬥模式

遊戲提供最大8名角色進入隊伍,同時最多6人出戰的設計。比起前代3*3的站位,本代稍稍擴充到了11格。視角色設計不同,部分角色會有更加適合的站位,隊友之間也有可能互相影響,所以如何安排出戰時的站位,也是戰鬥系統的部分趣味所在

  角色的技能培養,可能會影響到他出戰的位置。

每位角色都擁有一招自己獨有的「陣型」,玩家在戰鬥中累積「陣型值」後,便可用該名角色作為隊長發動相應的陣型。陣型發動後,玩家隊伍不僅可以獲得相對應的效果強化,同時還能發動以隊長為中心,兩名隊員作配合的華麗連攜「陣型技」,其超強的威力足以一發扭轉戰況。

此外,玩家在戰鬥中的每一次成功攻擊,都會累積所謂的「連擊點數」,連擊次數越高,不僅能獲得更大的傷害加成,還能在連擊25次、50次等特殊數字的狀況下發動強力的「連擊召喚」,吸引著名的三國武將前來助陣。

  連擊數堆得越高,角色造成的傷害也會越大

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