童年的回憶總是能給我們帶來無窮的回味,當然童年的電子遊戲亦是如此。早在八九十年代,盛產至美國和日本FC遊戲如雨後春筍湧入大家的生活中,除了為我們帶來無盡的快樂,更為成人後的我們增添了不少值得回憶的過去。
《忍者神龜》是來自1987年美國幻影工作室的動畫,一經上市變得到全世界兒童和動漫迷的喜愛。此時的電子遊戲世界還在任天堂的gameboy時代,還只能進行俄羅斯方塊等簡單的像素遊戲。轉眼2年後,忍者神龜被日本科樂美公司任正式製作出來登上了fc遊戲機,並立馬成為全球暢銷的電子遊戲。而在我國八九十年代,接觸最多的忍者神龜為題材的電子遊戲就是它四代FC遊戲了。
1. 忍者神龜1
第一代被歸類為動作和冒險,不僅有2D橫版關卡更是添加了2D平面關卡地圖,這種創新刺激了不少玩家們的神經。巧妙和將冒險和動作結合在了一起。遊戲中,神龜攻擊方式單一,但是有幾種不同的投擲道具可以通過闖關和打怪獲得,增添了冒險的趣味性。不過該作有眾多被稱為秘籍的bug,除了太刀龜達文西以外,剩餘的所有龜使用BCD+左右鍵,都會召喚自己的隱藏技能,雙節棍甚至能夠搬運小怪到自己頭頂上。值得一提的是,第三關的海底拆炸彈關卡,曾經成為童年無法逾越的傳說之一。
2. 忍者神龜2
二代的劇情和前作差不多,同樣是打敗boss斯萊德拯救城市的劇情。不過二代的玩法設置則集中到動作上來,一代著重於冒險解密,需要調查許多房間獲得相應的道具或者觸發相應的事件才能通關。而二代則是單純的過關殺怪,打敗boss即可通關。比起一代的動作中,二代增加了A+B的特殊技,對於一般小怪有立即斬殺的威利。而二代的boss卻各有特色,特別是斯萊德的退化光纖,可以直接秒掉玩家一管血。不過這帶仍然有被稱為秘籍的bug,那就是方向鍵和AB鍵同按,能夠是角色掉落到血條畫面上,躲避危險的路障。
3. 忍者神龜3
這代的出現已經到了1990年,此時忍者神龜的第一部電影也隨之上線,其FC遊戲的火熱程度也隨之到達巔峰。這一代與2代沒有大差別,關卡設置和boss都幾乎是照搬。但是此版本出現了強大的消耗技,通過降低生命使用。除此之外還添加了一個下+攻擊鍵的上挑技,動作上似乎增添了趣味。但是2、3代最大的弊病則在於沒有什麼道具,除了很少見的回血披薩,再無任何功能道具出現。反觀之一代,似乎更符合現在的玩家對於冒險遊戲的口味。
4. 忍者神龜4
忍者神龜4在動作設計中已經是前幾代無法逾越的巔峰,1992年發行的第4代已經完全是對戰類的格鬥遊戲了。其通過2勝回合制與對手進行比賽,不斷的擊敗劇情中所遇到的敵人,途中還會有打本版的獎勵關卡,遊戲動作上出現了絕招、道具、摔技等多種操作,可以說是4代中的集大成之作。但是這代也預示著FC下的忍者龜系列遊戲終結,因為在1992年時,cps1上正式登陸了街頭霸王系列,其後便引來97拳皇、月華劍士等cps1格鬥遊戲的高峰。而92年的第四代,也是科樂美公司因為對戰格鬥遊戲的興起,而仿製的一款忍者龜格鬥。
雖然忍者龜的FC時代已經不復存在,但是科樂美仍舊開發了幾款關於忍者神龜題材的單機遊戲,像比如《忍者神龜3變種格鬥》、《忍者神龜2007》等,喜歡的玩家們不妨去享受一下。
作者 淖爾