「知識,就是一種自愈能量」
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提到戰術射擊遊戲,大部分人首先想到的絕對是彩虹六號系列,畢竟彩虹六號名氣大、銷量大,還開創了這個遊戲類型。但其實還有另一個系列,在戰術射擊遊戲的發展史上也做出了巨大的貢獻,這就是昨天剛剛推出新作的幽靈行動系列。
關於幽靈行動的十個事實
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第一:同樣是被冠以湯姆克蘭西之名的遊戲,彩虹六號和幽靈行動的影響力完全是一個天上一個地下。如果從硬性的指標上來看,幽靈行動與彩虹六號確實相差的不少。從數量上看,各種版本的彩虹六號加在一起有50種,而幽靈行動只有38種。
從銷量上看,彩虹六號在總銷量上也領先幽靈行動200萬份左右。同時,彩虹六號系列中經常有銷量在200萬以上的作品。與之相對的,幽靈行動大部分作品銷量都在200萬以下,也就是1代全平臺還能有個300多萬的銷量。當然這裡的銷量數據是來自於VG的,會低估PC上的銷量。而幽靈行動主要的銷量都來自於主機,再加上盜版的影響,實際玩過彩虹六號的玩家遠遠多於玩過幽靈行動的。
第二:與所有冠名湯姆克蘭西的遊戲一樣,幽靈行動也是由Red storm公司開創的。Red storm是由克蘭西於1996年成立的,專門運營、開發自己的遊戲系列,更具體的一些信息,以及red storm和育碧之間的關係、故事,我們在彩虹六號那期已經講過了,感興趣的同學可以再去複習一下哦~
幽靈行動是red storm公司第4個以湯姆克蘭西冠名的遊戲系列,前三個分別是:湯姆克蘭西的波利蒂卡、湯姆克蘭西的無情網絡、湯姆克蘭西的彩虹六號……前面這三部作品都是有湯姆克蘭西小說作為基礎的,幽靈行動則是第一款沒有小說基礎而被冠名的遊戲系列。
第三:聽了上一點,可能有的同學會提出反對意見:幽靈行動明明有小說啊,而且這本小說的情節還和中國有關……具體的情節這裡就不說了,否則這期視頻就會被整個和諧掉了……感興趣的可以自己去搜搜~
但實際上,這本小說並不是克蘭西所寫,而且成書於2008年,遠在2001年,第一部遊戲推出之後,幽靈行動小說的作者署名是大衛·麥可,這其實只是個筆名,第一個使用這個筆名的是雷蒙德·本森,他寫了兩本細胞分裂的小說。
2006年,筆名被移交給下一個作者,現在的作者是誰我們並不知道,最後一個知道真實身份的小說作者是格蘭特·布萊克伍德。截止到2011年,大衛·麥可這個筆名共寫了11部小說:6部細胞分裂、兩部終結戰爭、兩部幽靈行動、一部鷹擊長空。
第四:湯姆克蘭西的遊戲在起名字方面都是很有講究的,比如彩虹六號來源於美軍真實存在的戰略方案代號,幽靈行動的名字也是有一些深意的。
幽靈行動,原名Ghost Recon,這個recon是reconnaissance的簡寫是偵查的意思,點明遊戲內容是關於偵查部隊、偵查作戰的。Ghost則來自於縮寫GST,代表特別戰術小隊,相當於美國真實存在的海豹六隊。可以說,這兩個看似簡單的詞是經過了精心安排的。
幽靈行動這個譯名早在2002年就普遍被簡體中文遊戲圈接受了,因為這個直譯也很好的反應了遊戲的內容,臺灣方面的翻譯則是《火線獵殺》……個人感覺這個翻譯還不如直譯……
第五:幽靈行動1的製作人也是初代彩虹六號的製作人:布萊恩·阿普頓,所以,我們也很容易理解為什麼幽靈行動一開始就選擇了戰術射擊的方向,也許布萊恩最初只是想做一部畫面、機制、故事更優秀的彩虹六號。
2001年11月,幽靈行動1正式發售,業界對於這部遊戲的評價就是:進一步定義、豐富、優化了戰術射擊這個種類。2001年,IGN和PC Gamer都將幽靈行動1評為了當年的最佳遊戲,各個媒體給出了85分的評分。
全平臺上,初代共售出了300萬份左右。在初代的成功後,red storm還為其推出了3部補充包,描述了幽靈小隊在不同地區的戰鬥,同時,初代也擁有龐大的玩家社區。截止到2013年1月,幽靈行動1共有1000多個各類mod,下載量達數十萬次。
第六:2004年,幽靈行動2正式發售,從這一作開始,系列的製作人變為了克裡斯蒂安·艾倫,直到2012年的《幽靈行動:未來戰士》,在此期間,艾倫還製作了《光環:致遠星》。
幽靈行動2使用了全新的havok 2物理引擎,有了更好的畫面和物理效果,系列的主角斯科特·米切爾隊長也是在2代中出現的。幽靈行動2還有一個很奇怪的特點,那就是各個版本之間的差異很大,PS2版本和Xbox版本之間的劇情完全不同。
2005年,2代的補充包最高作戰發售,同樣收到了80分以上的評分。2006年,《幽靈行動:尖峰戰士》推出,這一作採用了新的戰鬥機制、新的武器,同時有了新一代水平的畫質,受到了廣泛的好評。2007年,《尖峰戰士2》推出,評分也很不錯,有86分左右。
第七:07年之後,系列在PC上一直沒有續作,直到5年之後,《幽靈行動:未來戰士》發售。未來戰士一改系列以往的現實設定,把背景設定到了未來,遊戲中使用的一些武器、裝備都帶有科幻的色彩,比如靜止就可以隱形的迷彩。
儘管評論界都認為遊戲本身還是不錯的,但評分只有78分左右……這是因為遊戲剛剛發售時bug眾多,甚至有對鍵盤、滑鼠輸入不響應的bug…就在2012年未來戰士發售時,育碧針對次世代平臺開發,幽靈行動續作的項目就開始了,這就是前天剛剛正式發售的《幽靈行動:荒野》。
從2012年開始開發,到2015年E3公布,再到2017年正式發售,荒野已經開發了5年。據育碧介紹,荒野是他們做過的、最大的開放世界遊戲。今年2月份,荒野進行的beta測試共吸引了680萬人參加,這是至今為止遊戲界最大規模的beta測試。
第八:到目前為止,幽靈行動共有10款遊戲和4款補充包。除了上面提到過的一些全平臺的遊戲外,幽靈行動還有一些獨佔的遊戲。比如《幽靈行動:獵食者》是2010年推出在PSP上的一款遊戲,不過遊戲品質一般,只有50多分的評分。
同樣是在2010年,幽靈行動還在wii上推出了同名遊戲。2011年,《幽靈行動:暗影戰爭》推出運行在3DS上,這款遊戲與系列中其他的遊戲不同,並不是射擊遊戲,而是像火焰之紋章一樣的戰棋類遊戲。
2014年,育碧還曾推出過一款多人遊戲:《幽靈行動:幻影》,不過該遊戲已經在2016年12月1日停運了……除了遊戲以外,幽靈行動還有一部短電影:《幽靈行動:阿爾法》。2013年6月起,華納兄弟開始製作幽靈行動的長篇電影,由麥可貝導演,育碧為這部電影準備的預算和刺客信條電影的預算是同一等級的。
第九:幽靈行動一直是以現實世界作為設定背景的,所以也就在無形中黑了很多國家。在第一部中,一上來就是極端民族主義者控制了俄羅斯,發動與喬治亞的戰爭,當然結局是神勇的美國幽靈特工挫敗了俄國人的陰謀……
在接下來的續作中,幽靈特工先後做了這些事:在非洲挫敗了衣索比亞軍閥入侵厄利垂亞的計劃...
在古巴擊敗了反美勢力...
在哥倫比亞打擊毒梟...
在朝鮮半島穩定局勢...
在哈薩克斯坦擊潰阿富汗軍火商組織的叛軍...
在墨西哥城救出美國總統,順便阻止了針對美國的核武攻擊...
在斯裡蘭卡剿滅叛軍...
在未來阻止俄羅斯寡頭的獨裁...
最新一作《荒野》中,則是在玻利維亞打擊毒品犯罪...
可以說是充滿了美國視角中的刻板印象,把與美國有不合的國家黑了個遍……
第十:在遊戲中黑了這麼多國家,幽靈行動系列也引發過不少外交事件,最大的事件可能就是2008年俄格戰爭了。幽靈行動1的劇情中就提到了俄羅斯與喬治亞的戰爭,唯一與現實有所出入的是遊戲中的俄格戰爭是發生在2008年4月,而現實中是發生在2008年8月。與現實如此相近的劇情,令製作組不得不出來聲明:純屬虛構。
2007年《尖峰戰士2》發售後,墨西哥華雷斯市的市長批評該遊戲把遊客都嚇跑了;奇瓦瓦州州長也認為遊戲侮辱了墨西哥和墨西哥人民,對此,育碧沒有回應……
以玻利維亞為背景的新作也遭到了抗議,玻利維亞政府向駐法國大使館提出了嚴正抗議,認為遊戲有損國家形象,要求法國政府介入、管理,育碧則表示:誤會!我們選玻利維亞做背景完全是因為被它美麗的風景和文化吸引了……恩,聽著有點心虛的感覺……
幽靈行動這個系列可以說一直都遊走於崩潰的邊緣,基本上大部分作品都是一兩百萬的銷量。既沒有大火過,也不會賠到徹底失敗,之所以能在17年間,不斷地推出遊戲沒有被育碧砍掉,可能是因為……愛吧……畢竟育碧還將最新一作荒野稱為自己在開放世界遊戲領域的集大成之作,足以見得育碧對這個系列的感情。希望這個小眾的系列能通過這款新作獲得更多的人氣吧~
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