英雄聯盟卡牌遊戲LOR比爐石好玩太多,玩家們卻不買帳:太複雜了

2020-12-14 馬青寅

哈嘍大家好,我是卡牌黑洞青寅。

最近體驗英雄聯盟的卡牌遊戲LOR已經有了點心得,或者談不上心得,可以說是剛剛弄明白它的系統。在最開始接觸這款遊戲的時候,任何人都難免去拿它和爐石傳說比較,但是當大家真正上手了以後,就會發現這款遊戲跟爐石傳說基本上最為相似的,也就單單是界面而已了——都是兩邊拿著牌在出。

當我們初入LOR的時候,第一感覺是英雄系統和爐石不一樣。

爐石是使用英雄作為自身角色去使用的,而LOR是把英雄當作卡牌去使用的。爐石和LOR裡的英雄都可以升級,但是爐石就只能做到單英雄升級,而LOR的每套卡牌裡能攜帶的英雄數量上限是6個,只這一點就極大地豐富了卡組的多變性。

而作為英雄卡牌,除了每個英雄都有自己的特定任務去升級,LOR系統還為他們制定了「在場卡牌」和「技能卡牌」。在場卡牌是指如果一個英雄已經處於「戰場」上,你再抓到一張相同的英雄卡牌,那麼這張卡牌就會自動被替換成所謂的「在場卡牌」(這稱呼是我自己起的),使這張英雄卡變成與他對應的一張專屬法術牌;如果戰場上的對應英雄陣亡了,那麼這張卡牌就會自動再轉變成英雄卡牌——你又可以上場了。

那麼什麼是「戰場」呢?

LOR系統中分為牌組(場下)、手牌、戰場牌、戰鬥牌(也是我自己起的名字)。牌組和手牌不用說了,只要玩過爐石的人都能明白。所謂的戰場牌就是你需要把手牌中的牌先擺放到戰場上,此時雙方還不會進行交鋒,會繼續出牌。直到攻擊方決定要出擊了,雙方再從處於戰場中的單位裡決定,需要讓誰參加這一場交鋒。

而「出擊」也是不同於爐石的系統。

爐石中是採用雙方同時攻擊,在一回合內互相交戰,沒有先手後手的區別。而LOR中則是採用「攻擊方/防守方」的機制,攻擊方可以攻擊,防守方只能【格擋】,卻不具備攻擊能力。攻擊是在【大回合】中進行輪換的,比如第一回合是你攻擊我防守,第二回合就是我攻擊你防守,以此類推。

什麼叫做【大回合】?

這是LOR卡牌的核心系統。玩家並不像爐石的那種機制,在一個回合內雙方布陣,布完了打。LOR有更多的心理戰,它分為「大回合」和「小回合」:

1、大回合就是真正攻擊方和防守方都行動結束,再也不會產生其他任何動作,要切換攻守的回合,稱之為大回合。

2、小回合是指其中一方出完了牌,必須要等對方也做出相同的動作,自己才能再進行下一個動作,這就是小回合。

舉個例子,如果進攻方是使用單位進入戰場,那麼防守方也可以做同樣動作;但如果進攻方在這一回合搶先進入了戰鬥,或許防守方手裡攥著10費的行動值,但是卻一張牌都沒有機會放入戰場就被迫進行交鋒,等等諸如此類的變化。

另外,LOR中還分有三種不同的魔法類型,分別是慢速魔法、快速魔法、急速魔法,也都對應著其不同的作用。

至於LOR的系統,青寅也是摸索了很多局才稍稍明白。這只是系統,還不算裡面的單位特性,由於系統過於複雜,所以一時半會也是難以說清。難怪之前我剛做這款遊戲的上架消息時,就有參與內測的朋友說「太複雜,玩不轉」。我自己在完成新手任務時也是差點崩潰,感覺很難理清裡面的頭緒。

不過好在遊戲剛剛上架不久,幾乎所有的玩家都是新手,所以初期推進的時候倒沒有遇到太令人抓狂的情況。大家都不會,都是亂玩那就沒有那麼壓抑了。打了二三十局,自然也就摸清裡面大致的系統機制了。

更多遊戲內容,還是等各位自己去發掘吧。

如果有想體驗的朋友,可以關注作者並私信我六個關鍵字:「LOR客戶端」,就可以觸發百度網盤的自動回復系統。裡面是我為大家提供的LOR港服下載器,下載器我當初安裝的時候是500多M,然後進入遊戲更新完是1.3G。不過這段時間過去,LOR官方又更新了好幾次補丁,不知道現在展開是多少容量了,大家可以自行嘗試一下。

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