IGN9分!顛覆《爐石傳說》的神作?正統LOL卡牌遊戲爆牌歸來

2020-12-15 流星遊戲加速器

毫無疑問《英雄聯盟》上線的十年讓其成為這個世界上最成功的網遊之一,當然現在看來把之一去掉似乎也沒啥不妥。 英雄聯盟擁有完整的世界觀,LOL英雄聯盟宇宙的建立讓這個系列擁有厚重的歷史感。 在這樣龐大而厚重的世界觀中衍生出其他玩法的遊戲是相當容易的。

事實上拳頭也是這樣做的,無論是剛內測不久的《英雄聯盟》手機版,還是去年爆火的《英雄聯盟自走棋》

然而五月初英雄聯盟版收集式卡牌遊戲(CCG)《符文大陸傳說(Legends of Runeterra)》正式在外服開啟測試, 這無疑是丟給卡牌遊戲界的一枚核彈。

著名遊戲媒體IGN給出了9分的高分,面對這樣的評分我想暴雪的《爐石傳說》製作團隊正在躲在角落瑟瑟發抖!

小編親自體驗了臺服之後發現《符文大陸傳說》並非照搬《爐石傳說》,而是擁有自己核心玩法特色的拳頭式卡牌遊戲。

相對於《爐石傳說》,《符文大陸傳說》在一些基礎玩法中更加的直觀簡潔,而在一些細節中大膽地拓展深度與複雜性讓遊戲可玩性成倍增加!

遊戲的基本玩法框架大體一致:每位玩家帶一套 40 張自選卡牌的卡組彼此對抗,至死方休。雙方輪流獲得行動權,有來有回,可在自身回合時向棋盤上部署單位,施放法術,並做出進攻或防守的決策。彼此水晶血量各有 20 點,血量率先歸零者落敗。

但是不同於《萬智牌》那樣拍地牌產生法力的機制。在《符文大地傳說》中你的法力值決定你能出什麼牌,法力上限每回合增長 1 點。

同時區別於《爐石傳說》玩家可以自由選擇用哪些單位來阻擋對方攻擊手的傷害,在《符文大地傳說》中,玩家可以在對手行動時作出即時反應,這是遊戲玩法的重要基礎。

這樣的基礎玩法讓《符文大地傳說》既不同於《萬智牌》也不同於《爐石傳說》 。

舉個例子讓大家更了解這種即時反制措施, 假設你的對手是蜘蛛女皇她部署了一個小蜘蛛,在做出此次行動後,行動權自動轉移到我方。我決定把小蜘蛛除掉,於是打出一張正好能殺死它的法術牌。由於這張牌不是「疾速法術」,所以不能立刻生效。於是對手打出了一張疾速法術,當場強化了目標生命值,試圖使其免於一死。但此時我的法術牌仍未生效。我還有機會再加上一張法術牌來補足傷害。直到雙方都已無牌可打或放棄出牌時,法術牌(或者一大堆法術牌)才會生效,這時方見分曉。

這也是《符文大地傳說》法術設置的核心,目前《符文大地傳說》的法術分為三種類型

疾速法術,Burst Spell,瞬間生效,對手沒有機會反制;快速法術,Fast Spell,可隨時施放,一次施放多張,但敵人有機會用法術牌進行反制;慢速法術,Slow Spell,必須在戰鬥階段外施放,也不可用於反制對手法術,單次只能施放一張,可與快速或疾速連用,後兩者的生效皆快於它。

這種「行動+對策」的玩法極大的豐富了整個遊戲的策略性。比如你可以選擇賭一把,比如說先留牌不打放棄這次行動權,等對手消耗法力打其他牌後,我再看情況出法術牌,以防我的牌被他反制

另外遊戲種還有回合間「攻擊指令(attack token)」的設定

顧名思義,持有該指令的玩家可以在當前回合的任一階段進攻。當一個回合開始,而我持有攻擊指令,我就可以選擇「發動進攻」,將置於準備區(戰鬥區域與手牌區域中間的區域,隨從牌被打出時將暫存在這個區域)的所有單位蓄勢出動,以期拼掉對方的隨從。當我發動進攻後,對方就只能從準備區裡選擇隨從進行防守或放棄防守,而不能再從手牌中部署隨從,當然他/她也能打「疾速法術」或「快速法術」牌進行反制。

這一過程也涉及到預判對手的行動。如果我選擇先按兵不動,繼續拍下新隨從,那我的對手也能跟牌,他就可能部署一個強大的坦克來挫敗我的攻勢,又或者打出某張「慢速法術」清場。

總之這遊戲會玩以後並不算難,但基礎規則對於卡牌萌新來說不算友好。只玩過爐石傳說的話,可能會弄不清它更加複雜的回合輪次,以及各種極速法術,快速法術和慢速法術的釋放規則。

爐石能在你的回合影響你的未知因素只有奧秘,但這個遊戲所有的極速快速法術都會影響你。所以想玩好這款遊戲,必須對所有的響應法術都有一定了解。

第二個方面,英雄技能的設計契合度很高。比如諾手的斬殺效果,提莫的種蘑菇,光輝的大招...最帥的當然是亞索,吹風接大,非常還原。目前唯一讓我覺得比較迷的是盲僧的設計,總得來說設計的都很滿意。技能特效很棒,每個英雄升級也都有單獨的特效,帥就完事兒了。

解密關卡設計的很棒,類似Faeria的關卡設計,結合新手教學,全部打通一遍可以說就能掌握這個遊戲的基礎玩法了。

而且遠徵要比爐石的競技場好玩,每場打完後還能進一步優化卡組。昨天剛拿了七勝,蔚真的太強了,有多少拿多少!

最後:作為卡牌遊戲而言,設計過關,能看的出策劃的卡牌功底,各種套路目前來看可玩性都不錯,策略性強。同樣組牌自然離不開收集和充實牌庫,你會發現《符文大地傳說》已經提供了一整套的流程與獎勵機制。玩遊戲和完成每日任務都能獲取經驗值,經驗值會進入兩個獎勵系統:一個每周解鎖一次的藏寶室,以及一個基於所選陣營的獎勵進度條。想要弗雷爾卓德的牌?那就選擇那個陣營,然後你就能逐漸解鎖一系列的獎勵,充實你的收藏。

另外《符文大地傳說》則直接放棄了付費隨機抽卡,你可以直接購買自己想要的卡。這一點也算不上什麼大變革,所有的卡牌都直接明碼標價了。你可以清楚算出你需要花多少買你要的牌,然後考慮值不值那個價。

總結一下:《符文大地傳說》作為一個收集式卡牌遊戲的挑戰者,分量是足夠的! 它既擁有很多經典卡牌作品的優勢,又打造出一個富有深度與動態博弈的嶄新玩法。加上拳頭的深厚遊戲製作功底, 我想你一定不會失望的!

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