相信各位玩家LOL近日在客戶端的首頁也看到了拳頭頻繁更新了一些新產品的創意與想法,今天小編就來跟大家分享其中的一款遊戲《符文大地傳說》。
這款遊戲現在在海外已經開啟了公測,而或許是因為版號等原因,國服的上線可能還要更遲一點。
《符文大地傳說》的基礎玩法比較像《爐石傳說》,採用的是CCG的遊戲玩法,即「Collect card game」,玩法基本和萬智牌、遊戲王等的TCG遊戲相同,唯一的區別在於TCG的T-Trading交易交換功能由於線上的關係轉變為了C-collect收集。
不同於《爐石傳說》的牌庫構築方式,《符文大地傳說》最多可配置40張卡牌,而且英雄牌最多可配置6張之多。
而英雄的機制則有點類似於《萬智牌》,存在於構築的牌庫之中,能夠與手牌等作出互動進行升級或一系列的操作,而並非像爐石的英雄那樣大部分技能都是比較基礎性的造成/減免傷害,抽牌/攻擊等等的效果。
另外,牌庫的構築也與爐石有所差別,小編覺得《符文大地傳說》的牌庫構築更偏向於《昆特牌》:將卡牌按照種類劃分到德瑪西亞、艾歐尼亞、諾克薩斯、祖安等的地區,而構建牌庫的時候,最多只能將任意兩個地區的卡牌組合在一起。
而小編認為,這款遊戲比較好的一個點在於全人物基本上都重新配置了新的原畫,
在法術機制方面,《符文大地傳說》相比於爐石,更加偏向於《遊戲王》的模式。玩家施放法術時會將之放到棋盤中進行法術堆疊,越晚打出的法術會越早結算,這就是《遊戲王》玩家經常在口中說到的「後發先至」的機制。
而另一方面,這款遊戲的法術種類也非常像《遊戲王》,結算速度按照疾速法術>快速法術>慢速法術的順序來結算,非常接近《遊戲王》的反擊陷阱>速攻魔法、普通陷阱>普通魔法的結算方式。
這款遊戲比較類似於《爐石傳說》的點在於,他也有一個法力水晶系統,而且每回合開始玩家都能獲得一枚,直到達到上限10。
但非常有趣的一點是,他的法力值系統還增加了法力值儲存的效果,在大的法力值槽下有個小的法力值槽用於儲存上回合沒消耗完的法力值,最多3點。
因此,玩家就能基於這額外的法力值打出更多卡牌,有更多的操作空間了。
最後,小編認為這款遊戲比較有特色,也算是比較創新的一個點在於,他拋棄了類似於《爐石傳說》的嘲諷效果,能讓玩家自行去選擇採用哪個目標去進行防守,優點是能讓玩家能夠在對方的回合也能有操作,不會像爐石一樣在對方回合頂多靠一個奧秘,其他大部分時間都是在看對方秀,尤其是遇到一波流卡組的時候更是鬱悶,看對方一頓操作之後將自己擊敗,非常影響遊戲體驗。
而缺點則是這樣的模式會雙倍的增加遊戲的時間,尤其是在深度體驗後,比較重度的玩家攻擊方需要思考先用什麼怪進行攻擊,而防守方也同樣要思考防守的利弊,雙向的思考與操作無疑會增長時間,而如果遇到長時間思考的玩家的時候,遊戲體驗無疑也會下降。
這裡是Taker話遊戲,喜歡的朋友可以點讚評論轉發哦~歡迎點下關注~更多新遊資訊我們下期再見!