新模式丨從遊戲王萬智牌的平衡 淺談爐石新模式

2021-01-14 爐石傳說盒子


大家好~我是慌得要死戰隊的菲莫,入坑了五年的遊戲王被超主流吊打了五年,2014年1月開始接觸並喜歡上爐石這款卡牌遊戲。目前爐石新的標準模式呼之欲出,各位也是眾說紛紜看法不一。下面,本人就從遊戲王和萬智牌的環境平衡與商業發展,小小地談一下卡牌遊戲的賽制與模式。


註:下面的YGO/MTG分別指代遊戲王/萬智牌。


爐石新賽制採用的是類似MTG的摩登、T2、T1.5分離制度,即老卡老環境,新卡新環境。爐石這樣做的方法被大神們吐槽的一些點是:


爐石卡牌的套路多種多樣,卡池深了玩家就能自己構築一些腦洞很大的套路 老玩家玩了好久辛辛苦苦攢的卡牌,突然說老卡都不能用只能用新卡,起點變得和新人幾乎一樣高。


與遊戲王的比較


首先,我們先來看一看採用「卡牌修改」和「禁止」作為平衡手段的遊戲王。


作為最暢銷的集換式卡牌遊戲,發展了十幾年的時間,遊戲王單卡種類超7000種,構築和套路和初生的爐石不是一個數量級的。


那麼,遊戲王的平衡和多樣性是怎樣的呢?我們來看一看日本國內最近20個YGO上位卡組。



可以看到上位的最近20個卡組中,「娛樂夥伴龍劍士」佔據了80%;如果去掉小型的比賽,這個比例將更加高,而且大多比賽的前四名全被其包攬。


與萬智牌的比較


對比一下最近三場MTG摩登賽制的SCG比賽。





其結論是,MTG的平衡性做得高於遊戲王遊戲王是一個吸金的卡牌遊戲,其競技的平衡性一直是處在半崩不崩的邊緣,時不時好些,又時不時長江後浪推前浪,推得前浪稀巴爛。


原因何在?


一、MTG採用退環境機制,而遊戲王採用禁卡/改卡作為平衡槓桿


遊戲王採用禁卡和改卡調整環境,但這隨著遊戲卡池的加深,很容易就會出現平衡失調:一個解決方法便是利用禁、限卡表進行約束,但這個方法始終只是局部而片面的,他能改變某卡組或套路過強的問題,但解決不了卡池膨脹帶來的隱患;而K社平衡環境採用的最有效、最直接、最經濟的做法,就是推出更IMBA的機制、更毒瘤的主流,從而帶來變相的「退環境」;所以可以看到,融合同調XYZ靈擺,儘管新機制、新卡帶來的環境衝擊力各有高低快慢但終究是一山更比一山高,只要K社想用新卡賺錢,它就會出新主流吃掉舊主流,造成了像是某完結民工漫畫那般的武力膨脹——這導致競技平衡成為遊戲王十分頭疼的問題。


而退環境更像是OnePiece中的「霸氣」機制,他能把過於IMBA的能力在一個級別內加以限制,從而抑制過多的武力膨脹。它防止主人公面前新出現的敵人一個比一個吊炸天,從手裏劍有來有往變升仙轟核彈怪獸,從武道會肉搏到反派轟地球。而OnePiece呢?目前路飛要面對的敵人也就是個會變長毛象的壯漢,但這不妨礙OP成為世界第一漫畫。


二、遊戲王的對抗機制更加激烈


因為沒有水晶,使得對戰激烈血腥程度大大加快,一費先手洛歐塞布+佛祖或者1費後手1卡打出30血這樣的事在遊戲王的競技中乃是家常便飯。這讓一些稍微慢節奏卡組失去了競技的資本,所以遊戲王環境中的主流,絕大部分是那些流暢逼人的鋪場卡組。


然而,為什麼遊戲王賣的這麼火?


1、比起MTG,YGO更全年齡化。MTG是最為歷史悠久的TCG,五年前的銷量第一TCG,規則嚴謹略顯成熟;遊戲王雖然規則也不簡單,但相對來說風格比較卡通、親民,世界賽專設有中小學生部門比賽,是8歲到80歲人人都能參與其中的卡牌遊戲;


2、遊戲王的動漫效應。很多朋友也知道SOL君的元氣彈BGM便是自遊戲王第一部中來,中二之魂其實在每一個人的心中都燃燒著。


3、遊戲王的禁限機制帶來的吸金效應。用暴力限制暴力是K社的一貫做法,禁了砰砰博士出啪啪博士,再來嘟嘟博士嗶嗶博士什麼的已經是家常便飯雖然MTG也在用~


舉個例子:


K社在某個卡表將魔法卡「大風暴」禁止,其效果是:「破壞場上所有的魔法、陷阱卡。」不就個全體照明彈嗎


取而代之的是放出原禁止卡「神鷹的羽毛掃」緩和為限制來代替,其效果是:「破壞對方場上的魔法、陷阱卡。」


羽毛掃是大風暴完全的上位互換。從強度限制來講,完全沒有替換的道理。這是為什麼?


因為玩家手上基本已經人手一張大風暴,而當時K社要賣一期有高罕羽毛掃收錄的補充包。


百事利當先,無奸愧為商。


作者我就是在那個時候退的坑。


總結


說了這麼多,爐石的模式改動又如何呢?


對於老玩家來說,一部分「買的卡居然不給用不能秀,我就是想玩標準哈你說什麼狂野我聽不見」的會選擇退坑;而「反正每個版本都玩,經典也沒改,想玩隨時玩」的會選擇留下;


對於新玩家來說,一部分「經典就能保值也不用所有版本都開全,隨時加入或者離開」的會欣然加入,而「我去我入坑兩年後就要重新買買買我還是好好讀書吧」的會選擇放棄。


至於哪些玩家多,哪些玩家少,對暴雪來說是不可控制的。


他可以控制的,就是通過標準模式平衡競技環境,保證低入門難度和新鮮血液流入,保留全卡玩家的娛樂地獄權利,防止因為武力膨脹而使爐石傳說全盤崩潰。


而且對於只打標準的修仙非收藏玩家來說,爐石還有一個很大的優勢:分塵。

玩兩年的標準然後退坑兩年的老玩家,回來的時候只要他願意,只需要分掉原環境的卡合成新環境的卡,因為經典模式的底子一直都在,加上並不多的一點費用或者打一段時間競技場,就能再戰新環境!!實現第三類永動機


魔獸TCG個人意見本質上亡於市場搶先機制,面對MTG這樣先入為主的寡頭壟斷市場,在規則、風格上相仿的新秀的生存空間其實並不大。


我看好標準模式,認為環境更迭的競技更加刺激活躍。MTG已經存在了20年,爐石傳說借鑑一位前輩的經驗也是值得鼓勵的。希望大家能夠給予爐石一點寬容,給予暴雪一點信心~


詳情請戳「閱讀原文」

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