從原神分析開放世界的裝備系統(聖遺物篇)

2020-12-14 凡仔遊論

原神是款開放世界的遊戲,主打個人世界探索,在探索的過程中想要挑戰和擊敗怪物,就必須提高戰鬥能力!在原神中戰鬥能力的最重要組成是裝備(武器、聖遺物)和角色本身的練度(等級、天賦、命座)。本文從設計、應用、美術角度進行裝備系統中聖遺物的相關分析,一起看看原神對於開放世界的裝備系統是怎樣搭建的吧~

011. 定義

1.1聖遺物簡述

聖遺物,可以解釋為聖人的遺物或者說是神聖的遺物。名詞上天然有著時光流淌的厚重感,讓世界背景加了許多文化分、歷史分。

聖遺物需要穿戴在角色的槽位中才能生效,同一槽位中同時只能穿戴一件聖遺物,即一個角色同時穿戴生效的聖遺物最大數量為5個,分別為生之花、死之羽、時之沙、空之杯、理之冠。

聖遺物通過提供主屬性和詞條屬性來強化角色能力,不同部位的聖遺物能提供給玩家的主屬性不同,給玩家提供的詞條屬性則均為隨機刷出。

1.2設計邏輯分析

聖遺物在設計明顯對標了陰陽師的御魂系統。

這樣的設計有哪些好處呢?

1. 名詞上升華了裝備部位的形象概念,花羽沙杯冠,氣息高雅的名字相對比鎧甲、靴子、頭盔等明顯弱化了打鬥的感覺,符合二次元用戶群體弱PK、自由的社群特點。

2. 玩法上是多角色養成,裝備的迭代和保值性需要仔細權衡,對標同類的成功遊戲可以在減少玩家的理解成本的同時,減少研發成本。

3. 在與開放世界的契合度上,通過開箱、打怪直接獲得聖遺物,對於玩家而言是即時的獎勵反饋,與武器原胚鍛造方式形成互補。

022. 入口

2.1主界面-角色-聖遺物

通過此入口可以直觀看到角色穿戴聖遺物的效果。

中心模型展示區域,五個聖遺物發著光芒,圍著閉目凝神的角色緩慢自轉,當聖遺物正對玩家的時候,會浮現出該聖遺物的強化等級(+X)。通過整個界面寧靜而神聖的氛圍,將聖遺物的概念進行了強化。聖遺物沒有的時候則會是一個依然旋轉的空槽。

右上方信息展示區,則顯示了所有穿戴中的聖遺物給角色提供的4條核心屬性(生命上限、攻擊力、防禦力、元素精通),其他加成的屬性通過點擊「聖遺物詳情」彈出的新窗口進行查看。套裝效果僅顯示2條,雖然通過2+2+1理論上是可以觸發3中套裝效果的,但礙於聖遺物展示,優先級較低的第3條套裝效果雖依然生效,顯示上則會被隱藏(1.1版本後可顯示3條,但是擋住了下方聖遺物,做成可拖動列表可能更好)。

右下方是操作區,點擊替換按鈕打開聖遺物的穿戴界面,默認選中第一種聖遺物「花」。通過點擊旋轉的聖遺物也可以打開穿戴界面,進行聖遺物的穿戴和替換。

總體來說,這個入口便於玩家穿戴聖遺物、查看當前激活的聖遺物總屬性及套裝效果。

2.2 主界面-背包-聖遺物

通過此入口可以看到所有擁有的聖遺物。1.1版本更新後,聖遺物右上角優化了穿戴中的角色縮略圖,方便玩家進行查看。背包中新獲得(未被玩家查看過)的聖遺物左上角會表示「新」字進行提示。選中背包中的任一聖遺物,右方均會展示該聖遺物的詳細屬性和穿戴狀態。

通過界面下方的排序按鈕可以對品質、等級進行排序,通過篩選按鈕可以篩選出單一套裝的所有聖遺物。

總體來說,這個入口便於玩家查看剛獲得的聖遺物,評估收穫。

033. 分類

3.1品質分類

聖遺物分為灰、綠、藍、紫、金,五種品質,根據星級對應為,1星=灰,2星=綠,3星=藍,4星=紫,5星=金。

不同品質的聖遺物初始數值加成幅度不同,可提升的等級上限也不同,1星、2星聖遺物最多強化至四級,3星聖遺物最多強化至十二級,4星聖遺物最多強化至十六級,5星聖遺物可以強化至20級。因為有著「每升四級會增加一條詞綴或隨機強化目前已有詞綴」的設定,五星以下的聖遺物都是過渡用的狗糧。

不同品質的聖遺物初始輔詞條的數量不同,藍色聖遺物初始1~2條,紫色初始為2~3條,金色初始為3~4條。

相同品質的聖遺物就算所屬套裝類型不同,初始數值加成幅度和可提升的等級上限也相同。

例如:紫色(4星)少女苦短的良辰與紫色(4星)教官的懷表,均提供給玩家6.3%的生命加成。藍色(3星)教官的懷表提供的生命加成僅為5.2%,橙色(5星)教官的懷表提供的生物加成為7.0%。

3.2部位分類

部位分為生之花、死之羽、時之沙、空之杯、理之冠,共5種。

生之花,形象為胸花,提供的主屬性僅為生命值(數值)。

死之羽,形象為翎羽,提供的主屬性僅為攻擊力(數值)。

時之沙,形象為時計(鐘錶、沙漏),提供的主屬性包括生命百分比、攻擊百分比、防禦百分比、元素精通,可能出現元素充能效率。

空之杯,形象為杯盞,提供的主屬性包括生命百分比、攻擊百分比、防禦百分比、元素精通,可能出現元素傷害加成和物理傷害加成。

理之冠,形象為禮帽、頭冠,提供的主屬性包括生命百分比、攻擊百分比、防禦百分比、元素精通,可能出現暴擊率、暴擊傷害和治療加成。

因此,角色根據自身的定位對於聖遺物也具有不同的選擇,例如主C需要暴擊的冠,奶媽則需要治療加成的冠。

3.3套裝分類

套裝根據加成側重不同可以分為攻擊、生存、輔助三種。

攻擊類如流浪大地的樂團,2件套提高元素精通80點,4件套提供35%重擊傷害。

生存類如奇蹟,2件套提高所有元素抗性20%,4件套提高所受元素傷害的相應抗性30%。

輔助類如流放者,2件套提高元素充能效率20%,4件套為隊伍所有其他角色回復2點元素能量。

當然不是所有的套裝都是如此邊界清晰,更多類型的套裝在效果上呈混搭狀態。例如翠綠之影套,2件套的效果偏攻擊,4件套的效果則偏輔助。

聖遺物的套裝分類不能憑空想像,需要和角色去掛鈎,根據版本需要推什麼樣的角色,去定製該角色專屬的聖遺物類型。

044. 獲得

4.1野外掉落(白嫖)

採集書堆、桌臺掉落的灰色為主。

採集和解鎖野外寶箱掉落,根據寶箱的品質掉落對應的聖遺物,多為藍綠。

怪物掉落

4.2精英怪掉落

精英怪指的是無相之巖、風、水、火、冰,刷新時間較短,且不需要切場景就可以挑戰的稀有怪物。擊敗後可以消耗體力開啟徵討之花獲得大量聖遺物,世界5以上可以出金色。

4.3副本掉落

通過通關火本(無妄引咎密宮)、雷本(仲夏庭院)等後可以消耗體力獲得大量聖遺物,80級副本有機率出金,90級以上副本必出金。

055. 養成(強化)

5.1強化基礎

通過強化可以消耗聖遺物轉化為聖遺物經驗,並轉移給對應被強化的聖遺物,被強化聖遺物獲得經驗,超出當前等級上限時,提升等級。若當前等級已為最大等級,則超出的經驗值會溢出。

不同星數的聖遺物所提供的基礎經驗不同。

1星(灰)=420經驗

2星(綠)=840經驗

3星(藍)=1260經驗

4星(紫)=2520經驗

5星(橙)=3780經驗

如果消耗材料是已強化過的聖遺物,以0級灰色冒險家之花為例:

初始經驗為420,消耗另1個灰色的冒險家之花得到420經驗,則該冒險家之花變為0星420經驗的冒險家之花,此時將其作為材料,可以看到僅提供了756經驗。相對於2朵灰色聖遺物能提供的420*2=840經驗來說,損失了(840-756)/840*100%=10%的收益。

但考慮到強化時會有機率觸發雙倍強化經驗,因此10%的經驗損失影響也不是特別大。

5.2屬性基礎

每升四級會增加一條詞綴或隨機強化目前已有詞綴。當輔詞條數量未達到上限(即4條)時,優先增加新詞綴補足數量,下一次才會強化已有詞綴。因此同為金色聖遺物,初始為4條副詞綴的比初始為3條福詞綴的多了一次強化機會。這也意味著金色聖遺物比紫色聖遺物最多可以多3次強化輔詞條機會,再次拉大了聖遺物間的差距。

主詞條和輔詞條在同一件聖遺物中不會重複,比如聖遺物的主詞條是暴擊率,則輔詞條不會出現暴擊率。

066. 銷毀

在背包中可以對聖遺物進行銷毀的操作。

但是穿戴中或者已強化或者紫色及以上品質的聖遺物均不可銷毀,點擊會提示「該道具不可銷毀」。對於可以銷毀的聖遺物,點擊則會將其勾選變為選中狀態,最大可以同時存在100個處於選中狀態的聖遺物。

點擊摧毀,將選中的聖遺物全部摧毀並轉化為摩拉。(話說玩家缺錢缺到啥地步才會用這樣的方式賺摩拉。。)

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