呦,大家好,這裡是今天難得想要和大家聊點正經內容的一隻艦長!
(嗯?這樣一來不就顯得本艦長之前和大家聊的內容都「不正經」了嗎?)
這一次本艦長說的事情,要從那一天的【風龍廢墟】說起。
在《原神》世界等級達到4級之後,遊戲中大部分的BOSS副本都會開始掉落5星金色聖遺物,而【風龍廢墟】和【奔狼領】作為一周僅可以攻略一次的精英BOSS副本,則會100%掉落一件5星聖遺物。
每當新的一周來臨,不知道有多少旅行者會興衝衝地衝向這兩尊大神,經過一番鏖戰放倒它們,然後在貢獻再一整管【原萃樹脂】,只等待著「地脈之花」爆開後出現的那一抹金光。
然而由於「隨機詞綴系統」的出現,旅行者們雖然可以獲得5星聖遺物,但是這些聖遺物的屬性卻有些令人啼笑皆非……
「勇往直前」少女心
芭芭拉:我這一巴掌下去,你有可能會死。
「貪生怕死」角鬥士
雷澤:那個啥……我可不可以躲在後面給你們掛雷?我「元素戰技」的施法範圍挺大的……
聊起「隨機系統」,我們就不得不提起暴雪公司的《暗黑破壞神》系列。
這一系列遊戲之所以可以經久不衰的主要原因,就是它可以提供給玩家近乎無限的探索空間。
在《暗黑破壞神》系列遊戲中,除了「套裝」與「暗金」裝備的詞綴屬性相對固定外,「魔法裝備」與「亮金裝備」的詞綴均是隨機生成的。
玩家通過反覆地刷BOSS,可以收集到海量不同的「亮金裝備」,而這其中就有可能出現極品的屬性。
在不確定中尋找「確定」,這也正是《暗黑破壞神》系列的遊戲魅力所在。
而《原神》中的「隨機詞綴系統」同樣也可以視作為一種簡化後的隨機系統。
《原神》中的聖遺物共分為個種類,每一件聖遺物上都擁有一條主詞綴和若干副詞綴。
除了【生之花】與【死之羽】的主詞綴固定位「生命值」和「攻擊力」,【時之莎】、【空之杯】、【理之冠】的詞綴都是完全隨機的。
因此,想要擁有一件完美詞綴的5星聖遺物就成了一件小概率事件。
而如果想要湊出來一套「全詞綴增加輸出傷害的完美五星聖遺物」,這個概率和難度不亞於「在不氪金的情況下肝出一個滿命【溫迪】」。
注意,在下說的是「肝」出來!
畢竟滿命【溫迪】在氪金大佬眼裡僅僅是動動手指就可以解決的問題,但是「完美五星聖遺物」卻不僅需要運氣、更需要大量精力。
那麼說到這裡,可能就有小夥伴要問了:為什麼同樣是「隨機系統」,《暗黑破壞神》的玩家在刷裝備的時候可以樂此不疲。
而我玩《原神》的時候卻刷聖遺物刷到吐呢?
如果在不考慮【原萃樹脂】的限制情況下,在下認為會出現這種情況的原因主要有兩個:詞綴數量過少和聖遺物種類過少。
雖然說《原神》中聖遺物的詞綴是隨機生成的,但是有用的詞綴實在是太少了。
「攻擊力」、「暴擊率」、「爆傷」、「元素精通」等等,過於簡化的詞綴屬性限制了遊戲的玩法,也限制了玩家的創造力。
如果米哈遊在原神》的聖遺物副詞綴中加入「法術穿透」、「物理穿透」、「單一元素傷害加成」、「體力值上限」等豐富的屬性,聖遺物系統的可玩性一定可以提升很多。
其次,目前《原神》中出現的聖遺物種類實在是太少了!
一個副本僅對應兩套聖遺物,而5星聖遺物的獲取難度在遊戲後期也變得過於簡單,多數時候玩家去打一個副本都是為了獲取某一套裝聖遺物中的一件。
當玩家抱有這種想法是,自然就會被遊戲中的「隨機性」所拖累。
我就想要一根5星羽毛,你給我連掉6個【空之杯】?不是在噁心我?
所幸這些問題肯定會隨著《原神》遊戲內容的不斷豐富而得到改善,本艦長相信屆時遊戲中可以出現更多「奇葩」的聖遺物,這樣提瓦特大陸應該也會變得更加熱鬧吧。
咱就說,將來有沒有可能出現一套聖遺物,在裝備之後可以讓玩家變成「丘丘人」。
這樣一來,在下以後就可以大膽地去丘丘人營地偷蘋果了!