鄭莉娜
動漫,已成為杭州文創產業的一股重要力量。
「十三五」時期,杭州動漫遊戲產業交出了一份漂亮的答卷:2019年,實現產值198.2億元,較2015年增長超2倍。2020年,雖受疫情衝擊,杭州文化產業仍呈現逆勢上揚的態勢,前三季度,全市文化產業實現增加值1703億元,同比增長7.6%,佔GDP比重14.7%,這其中,動漫遊戲產業作出了重要貢獻,為高水平全面建成小康社會賦予了動漫文化活力。
文化產業需要企業積極參與,也離不開政府支持和引導。動漫產業是一個金礦,但在金礦出「金」之前,需要有匠心的培育和投入。自2005年起,杭州在全國率先出臺較為完善的動漫遊戲產業扶持政策,設立產業專項資金5000萬元,此後這一資金最高增加至7000萬元。「十三五」時期,杭州對動漫遊戲產業政策進行多輪充實完善和調整升級,給予動漫遊戲企業貸款授信額度支持,面向中小動漫遊戲企業實施「雛鷹計劃」,為動漫遊戲產業發展提供了強勁的引擎動力。
值得一提的是,杭州在政策扶持上是「點到為止、恰到好處」,更注重動漫產業與市場的接軌、注重企業的自主經營,鼓勵資本運作,讓行業理性、有序、協調發展。這是杭州動漫發展又穩又快的制勝法則。比如,連續16年舉辦的動漫節,杭州看中的並不只是一個「節」,而是這個產業在杭州的落地、生根、開花,帶來了衍生產品和周邊經濟的聯動發展。自2016年以來,動漫節參展國家和地區突破80個,實現全球五大洲全覆蓋;動漫產業高峰論壇、國際動漫遊戲商務大會等動漫節品牌活動深受歡迎。
民營資本實力雄厚、商業基因較好,杭州動漫產業也越來越令人矚目。目前,杭州擁有國家級動漫產業基地2家、國家級動畫教學研究基地3家,動漫遊戲企業數量達327家,形成了包括3家主板、1家創業板、1家美國納斯達克以及多家新三板掛牌的動漫遊戲上市企業集群,成為長三角動漫產業的引擎。
動漫產業是一個城市最重要的資源,說起來也就一個字——人。動漫產業作為智力型產業,需要高素質的人才充當主角,引進與聚集人才實際上就是佔據文化創意產業發展的制高點。杭州吸引了朱德庸、黃玉郎、敖幼祥、夏達、聶峻、慕容引刀等一批動漫名家落戶。此外,動漫產業被視作「朝陽產業」,正是基於年輕人在就業、消費上和動漫產業的緊密聯繫。所謂「得二次元者得天下」的道理,不僅適用於企業,也同樣適用於渴望吸引更多年輕人口的城市。
面向未來,動漫是未來社會的一種思維和表達方式,動漫產業可以賦予城市文化的靈魂和凝聚力,城市又賦予了動漫產業廣闊的發展空間。開放的城市營商環境、雄厚的產業實力、大量的人才儲備,杭州動漫不僅有文化匠心更有產業雄心。我們一起期待,越來越有「意思」的杭州動漫,講述一個又一個精彩紛呈的杭州故事、中國故事。
編輯 倪宇翀