本報評論員 鄭莉娜
春天雲端聚,秋天杭州見。
9月29日至10月4日,第十六屆中國國際動漫節在杭舉行。今年以來,受新冠肺炎疫情影響,動漫節由春天延期到了秋天,這也是自2005年以來首次在秋季舉行的一屆動漫節。
作為疫情防控常態化形勢下杭州舉辦的首場「國字頭」文化節展,杭州拓寬思路視野、創新方式手段,有所為而有所不為、有所變而有所不變,下定決心舉辦一屆不平凡的中國國際動漫節,不僅是擴內需促消費、展示杭州統籌疫情防控和促進經濟社會發展成果的重要載體,也是推動文化產業高質量發展、樹立行業風向標的重要抓手,為杭州奮力展現「重要窗口」頭雁風採注入更多動漫文化活力。今年上半年,雖然受到疫情衝擊,全市文化產業仍然保持逆勢上揚的良好態勢,實現增加值1092億元,同比增長7.3%,佔GDP比重達14.8%。本屆動漫節將集中推出重大項目籤約、名家名企落戶、重要成果發布,讓動漫節成為推動企業復產復能,促進假日文化消費,拉動內需、提振信心的重要手段。
十六年來,動漫產業這一「世界上最富創意的事業」與「最美麗的地方」杭州結下了不解之緣,讓根植於本土卻帶著國際基因的動漫文化,在這座歷史古城中生發出的二次元創意新生,滲透進杭州人民的美好生活,成為杭州城市文化軟實力的一部分。但是文化產業區別於其他產業之處,就在於它出售的並非是一般性的商品,而是蘊含在商品形式之下的思維、情感、觀念和記憶。動漫文化需求端的升級,要求供給端進行改革,為人們提供更豐富、更有營養的精神食糧,實現從「高原」向「高峰」邁進。杭州沒有讓動漫節僅僅停留在一次以動漫為名的「集體狂歡」,而是藉助這個獨特平臺,破解制約動漫產業發展壯大的瓶頸,帶動產業快速發展。今年動漫節主打「國漫、國風、國潮、國創」增強文化自信,同時,展示動漫助力防疫抗疫成果,彰顯中國之治。產業博覽會、國際動漫遊戲商務大會(iABC)、動漫產業高峰論壇、中國COSPLAY超級盛典、聲優大賽、「天眼杯」中國(杭州)國際少兒漫畫大賽等品牌項目都在原有基礎上有所創新,以此推動動漫產業發展「杭州模式」轉型升級、創新發展。
全媒體時代到來,讓我們有機會突破地理的阻隔、語言的障礙,向世界呈現一個更加真實多元的中國;而世界百年未有之大變局,又讓增強國際話語權、提升國家文化軟實力任務之艱巨前所未有。動漫節上推出融「雲洽談」「雲展覽」「雲直播」「雲互動」「雲展映」於一體的雲端平臺,讓杭州「動漫之都」從「館舍天地」走向「大千世界」,讓中國國際動漫節真正成為引領中國動漫產業高質量發展的風向標、國際動漫領域的權威標杆節展,涵養出真正的文化自信。值得一提的是,本次動漫節還深入推進動漫與科技融合發展,依託5G、大數據、雲計算、人工智慧等新應用新技術,加快推動動漫遊戲行業轉型升級、跨界融合發展,創新推出更多高品質的文化產品,助力形成數字經濟新優勢。
中國國際動漫節與杭州的新城市文化一起生長,已成為一個獨具魅力的品牌。如今,大幕又一次緩緩拉開,期待中國動漫好戲連臺。
編輯 倪宇翀