隨著電子遊戲行業的不斷發展,越來越多的遊戲如雨後春筍般出現在玩家們的視野中,手機的硬體發展也打開了遊戲行業的新大門,移動遊戲逐漸成為主流,令人不可思議的是,社會生活的如此巨變,竟然只發生在過去的十幾年間,手遊佔據了遊戲行業的絕大部分市場,不少遊戲廠商看好了這個香餑餑,紛紛投身到手遊的開發行列中去。
然而大部分遊戲廠商都是奔著賺錢去的,一切以營收為主,漸漸忽略了玩家體驗,最為明顯的氪金套路,就是只有充錢才能變強,無良廠商,用各種各樣的套路讓玩家掏空腰包。
為了讓玩家一步步進入已經設好的圈套,遊戲甚至升級出了以裝備可以換錢,遊戲中可以掉落話費,下載遊戲就能獲得VIP等表述含糊不清的免費福利等奇奇怪怪的東西,吸引玩家下載遊戲,然而,氪金才是真正的下一步。
不管是哪種氪金方式,玩家的只要一不小心就容易陷入連環套路之中。
在競爭如此激烈的市場中,不氪或者微氪的遊戲才能夠走得長遠,深得玩家內心,成為真正的良心手遊。
以《劍網3:指尖江湖》為例,這款由西山居開發的手遊,同為劍網3大IP的衍生作品,關注的是玩家的遊戲體驗度和參與感,而氪金的路線總共兩條,一條是增加好看的外觀,掛件等,另一條則更多地被限制在了pve玩法中,而pvp涉及到公平性的戰場,論劍等,則不會被氪金影響,這樣一來就大大縮小了付費玩家和免費玩家之間的差距。
因為氪金的影響性很低,所以在這款遊戲中,不管是土豪、平民,還是月卡黨、零充黨玩家都可以很舒服的進行遊戲,大家同在一個扁平化的遊戲環境中共同成長。
與此同時,遊戲在交易貨幣方面,設計了極為扁平化的機制,既避免了大量工作室影響遊戲生態,又避免了氪金問題,在遊戲中,我們能夠交易的貨幣只有金幣,而金幣也可以用於再一次交易,這樣就大大減少了玩家之間由於氪金帶來的實力差距,並且讓遊戲內的貨幣更好的流通了起來,這種等價兌換的形式直接在玩家之間產生,參與感更強,讓平民玩家的努力也可以收穫回報。
大R可以通過氪金來提升PVE的遊戲體驗,平民也可以通過遊戲中的積累來提升實力,減少了氪金玩法對普通玩家造成的負面影響,對於玩家來說也更加容易接受。
充值系統是遊戲運營商賴以生存的機制,只有合理的玩法才可以讓官方和玩家達成一個雙贏的局面。《劍網3:指尖江湖》專注遊戲玩法和內容提升,注重玩家的遊戲體驗,這也成為了許多玩家願意買單的最重要原因,也才算得上是真正的良心手遊。