《原神》這個遊戲的數據,真的只有你想不到,沒有它做不到。
不得不說,誰也沒能料到國慶檔期後,原神在全球的排名還能再突破。
就在國服玩家都認為《原神》的營收趨向穩定時,去外網翻了一下,才發現短短的6天裡,原神的收入就來到了5000萬美刀。
在得到這個數字之前,原神在全球範圍的排名,也發生了變化。
且不說它的口碑有沒有下滑,關鍵是在各個不同的外服,原神的營收排名便有衝榜首的前兆。
如果歸納起來,有兩個情況是米黑玩家沒能猜想到的。
第一個沒想,在接受IGN採訪時,Niko的高級遊戲分析員這樣說:
原神遊戲開服的第一周,它就在全球的收入超過了5000萬美刀,其中大部分是來自於中國、日本與美國。遊戲在發布前全球就已經有2000多萬的玩家預約,其中超過500萬的玩家是來自於中國之外。可以說原神在運營與創新上,取得了巨大的成功。
數據不會作假,原神確實在海外打開了市場。
這意味著什麼?意味著原神在國內,口碑好不好,已經不是多重要的事情了,因為《原神》已經成為亞洲最為「賣-座」的手遊了。
它單是靠海外的營收,就賺得盤滿缽滿。
果然很有遊戲大廠的風格,又使得很多國服玩家有些哭笑不得:
我們的痛責,反而讓它有了更高的人氣,看來確實得太注重原神的氪金問題,反而忘了原神本身就是個好遊戲。
那些之前就尬黑遊戲的玩家,真的是白費功夫了。
為什麼外服玩家與國內的遊戲氛圍不同呢?或許因為他們只是隨意玩一下遊戲,根本就不注重氪金體驗,也不想在短期內變強。
起碼在氪金態度這一塊,國內外玩家是完全不一樣的,不肝不氪才能發現原神是個好遊戲。
第二個沒想到,原神在外服,或許會陸續的登頂。
要知道,在9月30號當天,查了下原神的數據,它在日韓服、美德服等蘋果商店的氪金排行榜中,只能勉強排進前10。
另外在其他的歐美外服中,只進氪金榜的前50。
我們還以為這是開服期間,話題營造的一時熱度,過不了幾天就要全掉下去的。
因為有塞爾達的因果在,彼此之間是扯得不清不楚。
又萬一發現原神就是個披著個「氪金」外衣的開放世界遊戲呢?
然而直到現今,並沒有什麼事情發生。
所以國慶檔期時,玩家又去查了下,沒想到成績變得更好了。
據蘋果商店的氪金總榜顯示,十幾個外服的排名上,原神是突然提高了名次,例如美服排到了第三,韓服第四,日服第五等等。
而且最關鍵的是趨勢還在上漲,再過不了幾天,原神的排名怕不是要在全球不同外服之間陸續登頂?
這著實讓人猝不及防。
又間接說明原神在手遊裡,確實是一匹大黑馬。雖然是有瑕疵(內容少,活動少、氪金大),但是優秀面能掩蓋過去。
但是靜下心來想一想,國內玩家說原神不友好,是不是過於注重氪金了呢?
卻忽視了在國內手遊裡,原神的質量已經是天花板級別的遊戲了。不管怎麼說,數據只能表明一類現象,風評還是在玩家的口裡。
反正對待原神好不好這個問題上,仁者見仁智者見智。
客觀的說,原神這遊戲即沒有MHY自己講得那麼神,也沒有風評黑得那麼慘,但在數據上,卻總能出乎玩家的意料。