從原神端遊上線開始,圍繞著主機玩家和手機玩家之間的爭論從未停歇,原神的話題熱度就沒有下來過。今天葉子君在這裡就不過多的描述各方的觀點了,就從商業角度來看,原神毫無疑問是成功的。
而就在很多人還在吐槽原神碰瓷塞爾達的時候,原神自身已經成為了遊戲的流量中心,各種新遊戲也對原神開啟了碰瓷模式。今天葉子君就來和大家好好聊聊這件事好了。
國產遊戲行業一直存在一種現象,就是很多遊戲廠家並不注重遊戲的質量,而是注重遊戲的宣傳。原因很簡單,中國玩家基數太大了,玩家的口味也層次不齊,很多換皮的戰鬥力手遊也能賺錢,於是遊戲隨便做做,宣傳到位也能大賺特賺成為了很多廠家的行為宗旨。
而在遊戲宣傳過程中,負責宣傳的公司總會想盡一切辦法讓玩家能關注到自己的遊戲,所以採用蹭熱點的方式就比較常見了,蹭熱點可以理解成通過將自己的遊戲和熱門的事件或遊戲進行綁定進行宣傳。
原神話題很熱,再加上本身看原神的又都是遊戲用戶,自然會有很多遊戲選擇碰瓷。因為內容比較敏感,葉子君也不好說哪個就是碰瓷的,這邊直接寫下遊戲碰瓷原神的形式給大家參考一下,大家可以在各個平臺上搜下這樣的文章或者視頻,心理應該就清楚了。
要想將原神和其他遊戲聯繫起來,那麼兩個作品之間肯定要有聯繫點,不可能上面寫原神,下面直接就寫其他遊戲了,平臺也不允許,所以葉子君看到很多碰瓷原神的文章會從「下半年上線新遊戲」這個角度去寫,甚至還會帶上天刀手遊,反正意思就是下半年的遊戲不僅有原神、天刀,還有我們這款遊戲,你沒聽過只是你孤陋寡聞了而已,我們遊戲有多厲害。
除此之外,國產之光也是被用得最多的,葉子君之前就說過,國內遊戲廠家大多心裡都沒什麼b數的,它們才不會管原神國產之光的稱號是黑還是白,直接寫文章說自己遊戲和原神一樣是未來國產之光。仔細看看這些文章內容裡面的邏輯也是堪憂,遊戲在海外上線就說明自己是國產之光的強行解釋隨處可見。
還有比較隱晦的,比如說前面說原神一個星期賺了多少錢,後面卻奇奇怪怪的冒出了其他遊戲的光榮戰績,甚至有拿米哈遊這家公司或者大偉哥做文章的。
葉子君這裡並不是為原神說話,而是看不慣這種現象而已!當廠家不想憑藉遊戲質量說話的時候,遊戲宣傳就更像是在全網找人傻錢多的冤大頭,然後任由廠家榨乾他們的口袋。整個行業的從業者不僅沒有所謂的成就感,反而覺得憋屈,這也是為什麼在《黑神話:悟空》上線的時候,遊戲相關人員都進行了轉載的原因。
好在現在的遊戲市場明顯有一種趨勢,玩家都在開始追求遊戲質量,很多低質的頁遊和手遊的市場在進一步萎縮,相信不久的將來,決定遊戲是否成功的最重要因素是遊戲質量而不是宣傳。