原神遊戲被罵原因 原神抄襲塞爾達

2020-12-14 6z6z下載

為什麼?因為我們越來越明白一個道理:國內遊戲畸形的市場,其根本在於毫無遊戲品鑑能力的玩家。

這套開發流程何其眼熟?抄襲已成功的作品,創造限定角色、皮膚、武器。一邊抬高遊戲難度,一邊限制玩家能力。不花錢?不花錢你就是人下人,你只是遊戲內容之一,一個裝了人腦的npc。

騰訊藉助了自己的社交軟體,牢牢佔住用戶群體,憑藉這套開發流程打敗了國內所有遊戲相關公司。現在呢?米哈遊要靠碰瓷營銷,來復刻騰訊起家史?

當年就是因為這群層出不窮的特殊玩家群體,跪著給馬老闆送錢,搞得國內遊戲市場騰訊一家獨大,網易死命學習,陰陽師以後開始走畫風路線,才勉強喝點湯。現在國內遊戲市場有幾個能拿出來稱之為精品的?所有能稱之為精品的,幾乎全是小投資小製作,古劍三到現在才賣了多少份?想起來國內認真做遊戲的工作室或者公司,我眼前就能浮現起一個骨瘦如柴的人物形象,想想就慘。

為什麼會這樣?還不是那些人趕著送錢?讓你跪著喝口湯,抽獎抽到價值188的蔥花,你還覺得很歐。隔壁5塊錢坐著喝湯,你覺得湯沒喝到嘴裡不想花錢。接著跪吧。甚至跪習慣了,還覺得本就應該跪著,有人想拉你站起來,還要陰陽怪氣「人上人」,還要給奴隸主加油打氣「廠商就要賺錢,氪金賺錢就應該氪金」。

為什麼魂like沒人噴?

第一,魂like遊戲像原神一樣抄這麼狠的,少。第二,魂like遊戲像原神一樣搞氪金抽獎的,少。第三,魂like遊戲起碼能做出來魂的味兒,原神是個什麼東西?原神不就是把塞爾達大地圖的美術風格、怪物設置、營地設置抄了一遍,然後戰鬥系統繼承崩3?就這還開放世界?不會真以為能爬牆能滑翔就是開放世界了吧?

噴得有點兇了,不知道會不會被和諧?

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    雖然很多人不太喜歡,但我認為王者榮耀、fgo、原神一類遊戲,都在某種程度上能算是好遊戲。你說王者榮耀不如lol吧,王者周年上線活躍玩家一個億,你沒法比吧,隨時隨地陪著兄弟姐妹來兩把娛樂,那是真的快樂。你說fgo垃圾騙氪遊戲毫無遊戲性吧,但它確實能騙到這麼多錢,每次熱度高的池子都能衝到付費前幾乃至第一。
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    許多網友或者玩家對於《原神》最主要的攻擊點就是《原神》與《塞爾達》傳說之間許多相似的元素,甚至可以說《塞爾達》這款遊戲會是《原神》永遠的痛。在遊戲最初開測時放出的畫面,許多主機玩家極其眼尖的發現了兩款遊戲之間的相似,加上《塞爾達》開放世界玩法鮮明和大火,讓很多主機玩家對於《原神》的做法極其不滿,甚至一度將「《原神》抄襲《塞爾達》」送上了話題的熱搜,更別說是在知乎這個平臺上面遭受的批評。
  • 《原神》抄襲《塞爾達傳說》不認,這些遊戲就良心多了!
    《原神》抄襲《塞爾達傳說》不認,這些遊戲就良心多了! 《原神》發碼刪檔內測,按理說遊戲內測都是小規模事件,但很快鬥魚主播翔哥被米哈遊威脅刪微博的事情就把《原神》內測的熱度炒得非常熱,米哈遊這一波開團引流的操作又成功了,小編不得不喊個666。
  • 原神:你也在玩原神啊,米哈遊原神這些被罵的原因,你知道嗎?
    首先米哈遊前有《崩壞3》這個二次元遊戲爆款,《原神》無論在畫質,人物建模,配音,劇情上都還是可圈可點的,至少小編玩著也沒什麼不舒服的地方,我很喜歡派蒙的聲音和模樣,很可愛。
  • 從《塞爾達》到《原神》,聊聊《原神》的借鑑與創新
    近日開放世界arpg手遊《原神》已正式發布,這部作品在第一次發布宣傳視頻時,就引起了很大爭議,有人認為這就是一個換皮塞爾達,抄襲者,沒創新;也有人接受《原神》對塞爾達的模仿,只要遊戲好玩其他的能理解。就我個人來說,當時對這款遊戲還是有所期待的。
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    這根國內壞境有一定的關係,原神的話因為米衛兵種種發言,刺激到了比較多的人,加上國內對抄襲等話題相對比較敏感,所以也就造成了原神熱度非常高的局面。而《Temtem》反倒讓部分寶可夢玩家沒這麼排斥,一個是這款遊戲人群相對分散,第二是鑑於最近GF的所作所為,玩家們更加希望《寶可夢》也有一個競爭對手,刺激一下《寶可夢》,讓這個系列越來越好。
  • 《原神》斬獲金搖杆獎第二!作為遊戲屆的奧斯卡獎,原神它配嗎?
    《原神》作為國內目前爭議最大的一款遊戲,在國際市場上卻收穫頗豐,國外玩家對於原神的評價很高,並且日本玩家也是原神中氪金流水的主要來源,不過就算是這樣的市場反饋下,仍然有非常多的國內玩家在質疑這款遊戲。如今,原神終於是斬獲了金搖杆獎第二名的榮譽,那麼你也許會說,不過是哪個花錢就能買的不知名獎項罷了。
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    小也給大家簡要說一說:一、《原神》熱度的起因首先是動漫的流量一直處於頂流;其次對於遊戲本身來說,小也通過在網上搜集一些『情報』以及一些網友們的『親身體驗』來看,米哈遊對《原神》的創作,有著極大的『抄襲』嫌疑。抄的誰呢?那就是任天堂-《塞爾達傳說:荒野之息》。
  • 原神與塞爾達對比 原神與塞爾達比較分析
    我能玩80個小時全程都是新奇的體驗,各種有意思的東西組成了一個無比有趣的世界,細節塞到滿,解謎有趣而不算太難(相比之下原神的解謎簡單,但有個稍微複雜一點的解謎就有人吐槽難了,只能說受眾更廣不能真的做太難了,也是設計水平的差距),每一片地區都有著鮮明特徵,是真正的每個npc都有互動(原神到璃月後就只有部分npc能互動了),荒野之息確實是我玩過的最「好玩」的遊戲,老任的遊戲性確實是最棒的。
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    從原神端遊上線開始,圍繞著主機玩家和手機玩家之間的爭論從未停歇,原神的話題熱度就沒有下來過。今天葉子君在這裡就不過多的描述各方的觀點了,就從商業角度來看,原神毫無疑問是成功的。而就在很多人還在吐槽原神碰瓷塞爾達的時候,原神自身已經成為了遊戲的流量中心,各種新遊戲也對原神開啟了碰瓷模式。今天葉子君就來和大家好好聊聊這件事好了。國產遊戲行業一直存在一種現象,就是很多遊戲廠家並不注重遊戲的質量,而是注重遊戲的宣傳。
  • 《原神》9.28手遊即將上線!深愛塞爾達,原神還會讓人真香嗎?
    說起來這部遊戲也是遊戲圈中充滿傳奇色彩的角色了,因為它自打初期宣發開始就飽受爭議,而對《原神》風評影響最大的就是鬧得沸沸揚揚的「抄襲」問題。關於這個問題許多玩家都有或多或少的了解,也有不少玩家專門做過視頻或文章聊過自己的看法。從去年宣發初期開始,玩家便根據放出的《原神》畫面及戰鬥場景,指出《原神》存在對塞爾達的抄襲。
  • 《原神》新角色公開,再談與《塞爾達傳說》的抄襲爭論
    官方人物設定,這個大白腿……然後我就帶著好奇心來到《原神》的官網。發現這個遊戲人物知秋的CV居然是個女生,而且是和女性人物北鬥是同一個CV!爭論的開端米哈遊在2019年6月10日放出旗下遊戲《原神》的序章PV。然而卻遭到很多的玩家指責。在放出的《原神》PV中與任天堂遊戲《塞爾達傳說》高度相似,而最簡單明了的就是在於《塞爾達傳說》萬年藍天白雲大草原也在《原神》出現。
  • 原神遭KFC嘲諷抄襲,直接搬出塞爾達,丟臉丟到國外去了?
    因為玩法和結構類似塞爾達的緣故,原神手遊自上線以來,一直處於招黑的狀態中。不過原神手遊在這段時間取得了一定的成績,自身的招黑屬性也正慢慢降低。不過關於類似賽達爾的話題似乎並沒有結束,近期KFC作為「帶頭大哥」又拿原神和塞爾達開涮,並發圖暗示原神有山寨塞爾達的嫌疑。
  • 疑似抄襲「塞爾達」的「原神」,現已宣布確認登錄Switch平臺!
    塞爾達是一個完全開放型的遊戲,主角林克在睡了一百年之後甦醒過來,然後就開始踏上救公主的徵程。(雖然玩家們一般都不想去救公主,殺人馬難道不香嗎?)而在去年年中的時候,我國新公布的一系列國產遊戲中,有一個讓遊戲圈炸鍋了,那就是米哈遊公司的《原神》。《崩壞學園》大家應該都玩過,這就是米哈遊家用來掙錢的遊戲,同時也為他們公司積累下了許多的粉絲以及人氣。
  • 原神:和塞爾達的最大區別,同樣的製作成本,不同的「良心」!
    遊戲中的筆桿王者,每日靠玩遊戲過日子,玩網遊也有20個年頭,我有自己獨特的見解,作為一個10年不脫坑的老玩家,如果文章寫得有什麼問題,請重噴!如果大家覺得好,請轉發加點讚!非常感謝!原神:和塞爾達的最大區別,同樣的製作成本,不同的「良心」!
  • 國產手遊《原神》日賺5000萬 被指抄襲《塞爾達傳說》
    Niko Partners高級分析師Daniel Ahmad指出,米哈遊《原神》作為風靡全球的高品質遊戲,為玩家提供了一個具備廣闊探索空間,足夠深度和沉浸感的開放世界RPG手遊。米哈遊通過《崩壞3》在移動端積累了豐富的經驗,同時也積極探索PC和主機平臺,從而成功開發出這款跨平臺遊戲。最吸金遊戲,卻被指抄襲《塞爾達傳說》?
  • 從《塞爾達》到《原神》,聊聊《原神》的借鑑與創新,各位老哥覺得呢?
    近日開放世界arpg手遊《原神》開啟了PC端不刪檔測試,這部作品在第一次發布宣傳視頻時,就引起了很大爭議,有人認為這就是一個換皮塞爾達,抄襲者,沒創新;也有人接受《原神》對塞爾達的模仿,只要遊戲好玩其他的能理解。就我個人來說,當時對這款遊戲還是有所期待的。
  • 《原神》被國內指「侵權抄襲」,而國外媒體卻打出高分
    問:如何輕易地激怒一個資深遊戲玩家?答:米哈遊《原神》天下第一!《原神》一款從宣發到公測都一直保持著「高強熱度」的國產(號稱)單機遊戲。原因無他,無非就是「致敬」「碰瓷」任天堂的著名大作《塞爾達傳說》,並被人大量質疑其存在「侵權抄襲」的行為在2020年9月15日公測後,《原神》的爭議從抄襲變成了遊戲裡「氪金機制」的問題。