為什麼?因為我們越來越明白一個道理:國內遊戲畸形的市場,其根本在於毫無遊戲品鑑能力的玩家。
這套開發流程何其眼熟?抄襲已成功的作品,創造限定角色、皮膚、武器。一邊抬高遊戲難度,一邊限制玩家能力。不花錢?不花錢你就是人下人,你只是遊戲內容之一,一個裝了人腦的npc。
騰訊藉助了自己的社交軟體,牢牢佔住用戶群體,憑藉這套開發流程打敗了國內所有遊戲相關公司。現在呢?米哈遊要靠碰瓷營銷,來復刻騰訊起家史?
當年就是因為這群層出不窮的特殊玩家群體,跪著給馬老闆送錢,搞得國內遊戲市場騰訊一家獨大,網易死命學習,陰陽師以後開始走畫風路線,才勉強喝點湯。現在國內遊戲市場有幾個能拿出來稱之為精品的?所有能稱之為精品的,幾乎全是小投資小製作,古劍三到現在才賣了多少份?想起來國內認真做遊戲的工作室或者公司,我眼前就能浮現起一個骨瘦如柴的人物形象,想想就慘。
為什麼會這樣?還不是那些人趕著送錢?讓你跪著喝口湯,抽獎抽到價值188的蔥花,你還覺得很歐。隔壁5塊錢坐著喝湯,你覺得湯沒喝到嘴裡不想花錢。接著跪吧。甚至跪習慣了,還覺得本就應該跪著,有人想拉你站起來,還要陰陽怪氣「人上人」,還要給奴隸主加油打氣「廠商就要賺錢,氪金賺錢就應該氪金」。
為什麼魂like沒人噴?
第一,魂like遊戲像原神一樣抄這麼狠的,少。第二,魂like遊戲像原神一樣搞氪金抽獎的,少。第三,魂like遊戲起碼能做出來魂的味兒,原神是個什麼東西?原神不就是把塞爾達大地圖的美術風格、怪物設置、營地設置抄了一遍,然後戰鬥系統繼承崩3?就這還開放世界?不會真以為能爬牆能滑翔就是開放世界了吧?
噴得有點兇了,不知道會不會被和諧?
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