三國殺長達十一年的遊戲史上誕生過不少破壞遊戲體驗的強將,如神曹操、馬良、陳琳、戲志才、王朗、劉焉等。但能讓設計師親口承認某人不改,OL必亡的武將,只有仁愛的神童——曹衝。
稱象:你受到傷害後,可以亮出牌堆頂的4張牌,獲得其中的任意張點數之和小於13的牌。
仁心:其他角色處於瀕死狀態時,你可將所有手牌交給該角色,把武將牌翻面,然後其回復1點體力。
曹衝不改,OL必亡。這句話不是玩家的調侃,而是身為設計師之一的韓旭(sp袁術設計者)親口說的。此話一出,韓旭和原作者紅魔7號被一堆陳琳殺友口誅筆伐,設計師其實有苦說不出。曹衝仁心的最初效果是自己瀕死時可以把手牌全部交給別人,由於肉眼可見的弱,就理所當然地被改了,修改師你偏心啊,耀武、恃勇、當先哪個不比最初版仁心廢?紅魔7號這鍋背得簡直比孟獲還冤。
稱象設計得不錯,一點一點加石頭組出大象相等的重量12,畫面感爆棚,強度也合理,理論摸牌質量高於遺計但是不能分給隊友還是明牌,注意老稱象是最高12不是13,點數K裡質量最高的就是那兩張南蠻入侵了,身為魏國人,小孩對aoe是不排斥的,不管是放還是受。
仁心乍一看沒毛病,以空城+翻面的代價回1血,只要對面不手賤讓曹衝稱象,沒有手牌的曹衝是不能發動仁心翻回來的。但是,腦殺很美好,現實很殘酷。且不說曹衝隊友可以打曹衝觸發稱象,在搭配特定隊友時,如賣血補牌流(郭嘉荀彧曹丕)或強力奶媽,曹衝的隊伍基本不會死人,這就相當BUG了。即使是有一堆大魏忠內包養的大嘴也射不死華佗曹衝,無限的強度不亞於現在的戲子華佗。
退一萬步說,即使隊裡沒補牌沒奶,憑藉牌庫裡本來就不少的桃,核心就很難死還很容易用曹衝給的牌爆發。人均殭屍還好,壓住血樂住總歸要扔牌,但衝狗、衝丕、衝背狗、駝背衝狗這些把牌越打越多的神仙組合就破壞遊戲體驗了。幸好環境裡有個離魂蟬,真乃神將也,先後抑制了荀彧劉備、神曹操和曹衝的猖獗,還有個春哥可以克制所有賣血流。但她們在2013年也不是銀兩將啊,那時候的通用元寶只能在特殊的活動裡得,不像現在這樣籤到就有,說白了還是要用氪金打敗氪金。
作為三國殺第六個出場的奶媽,相比孫尚香、華佗、吳國太、程普和虞翻,曹衝是唯一一個自帶了補牌的。按照殺人先斷奶的理論,如果敵人集火曹衝,就會被稱出海量的桃酒。前面之所以不給是因為奶本來就拖遊戲時間,小孩真是設計師親兒子啊!這是歷代奶媽都享受不到的待遇,至今沒有人能比得上。
稱象:你受到傷害後,可亮出牌堆頂的四張牌,再獲得其中任意張點數之和小於等於13的牌。
仁心:其他體力值為1的角色受到傷害時,你可以翻面並棄置一張裝備牌,防止此傷害。
本是設計得挺好的作品,由於設計師對初稿的無腦修改,激發了民憤,甚至有玩家認為程式設計師暗改了牌庫桃酒的概率來賣曹衝。「圈錢」一年後,這個把環境變成地獄的武將終於迎來了修改,遊卡還真敢削啊,有了這第一次,賈逵的第N次就不足為奇了,所以說出新將不買立省無數錢。
稱象終於能稱到K了,「曹衝稱象四個K」成為了歷史,強度上加得聊勝於無,畫面感合理了不少,這是給仁心的小小補償。
仁心很顯然被削弱了,不削沒天理啊!以前仁心給隊友牌,本質上沒有損失,給能屯牌的武將或者能充分利用牌的武將更是賺了。新仁心則需要損失一件裝備。不過這樣改更契合曹衝故意裁自己衣服來救庫吏的事。仁心的奶從恢復體力變成了防止傷害,有得也有失,免除閃電酒殺等高傷的同時但與賣血流的配合徹底被斬斷,總體來說還是削弱。但小孩削了還是強啊,不拆遷完曹衝,敵人也不敢過度集火我方脆皮。
你對三國殺裡的曹衝作何看法?
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