自從暴雪從2019年11月7日發布了暗黑破壞神4之後,玩家們就對它報以極大的期待,由於暴雪一直都沒有公布暗黑4發布的時間表,玩家們對於遊戲開發的進度都只能從官方藍貼中推測。近期暴雪又發布了一次藍貼,系統介紹了新版的天賦樹設計,從目前的進度看,玩家想要在2020年看到準完成版的暗黑4有點難,估計這將是又一個有生之年系列。
第四次官博的內容
在9月30號,官博放出了第四次開發進度介紹的內容,主要有以下幾點:
1、暴雪設計師認為裝備中附帶先祖/惡魔/天使之力的設計有點麻煩,他們不希望玩家陷入入手一件新裝備還需要一個小本本計算物品強度如何,因此暴雪設計師想要修改這個系統,讓它更有趣,而不是「你需要不斷地去計算這些物品的每一個強度等級,並將其與總的強度進行比較」。
小探說:我們中國玩家不怕麻煩,請暴雪不要只遷就美國玩家,請把裝備系統設計得越複雜越好,我們中國玩家的計算水平絕對合格,我們不僅僅要先祖/惡魔/天使之力之力,還要加上奈非天之力/幽能之力/混亂之力!
2、傳奇物品,在這個部分暴雪認為現在測試版的裝備太強大了,遠遠超越了玩家角色本身的屬性,暴雪打算把更多的「強度」放到角色本身上,並且打算設計高質量的魔法物品,甚至讓他比稀有物品擁有更高的附加屬性。
小探說:這一條小探是支持的,如果裝備實力過於膨脹,會擠兌掉人物成長和天賦樹的價值,也會讓遊戲變成毫無意義的加零遊戲,比如暗黑三。希望暴雪設計師能平衡好數值系統,這是暗黑4是否能成功的關鍵!
天賦和技能介紹
接來下的是第三點,也是設計師詳細介紹的部分-天賦樹,這一次,它真的是一棵樹!
首先我們可以看看它,真的就是一棵大樹,頂上是的樹冠,通過強壯的枝幹和發達的根系相連。
而這個技能樹也就是通過樹冠、枝幹和根系來區分的,不同位置的天賦可以用不同的方式加成玩家的能力。
樹幹部分-學習新技能
在樹幹部分,玩家可以獲得技能,比如這個球形閃電:
樹冠部分-強化技能
在樹冠部分,玩家可以選擇合適的節點增強這些技能,比如這個升級節點,可以升級技能。
小探認為這和暗黑3的符文非常相似,區別就是暗黑3中的符文可以隨意替換,而暗黑4的天賦是一顆大樹,玩家替換節點技能會影響到後續的節點,玩家們需要通盤考慮,這增加了遊戲策略的複雜性。
樹根部分-決定性的基礎
而在技能樹的根部,則是對玩家的整體強化,決定了玩家的整個BUILD。
可以看到這個樹根處的技能可以為角色恢復能量,顯然這是閃電系的基礎天賦,沒有在這些地方投入天賦點數的話,整個BUILD就是不成形的。
暴雪設計師表示玩家獲得的總天賦點數,只能點亮天賦樹不到40%,因此也增加了遊戲的策略性。整體來說,暗黑4對於核心技能的開發還是非常不錯的,看得出暴雪回歸上手容易,難於精通的遊戲設計初心。
但是暗黑4目前的遊戲開發進度明顯偏慢,暴雪現在連核心的天賦樹和裝備系統都沒琢磨明白,小探預見至少要明年才能看到暗黑4的正式發布時間了。