杭州市動漫遊戲產業上半年交出優異「成績單」

2021-01-18 人民網

原標題:杭州市動漫遊戲產業上半年交出優異「成績單」

  在動漫之都這片熱土上,每天都在上演創業和創新的驚喜。

  近年來,杭州瞄準文創產業,藉助移動網際網路的優勢,打造多元化產業格局,搭建平臺,出臺政策,築巢引鳳,名企名家日益集聚。

  今年上半年舉辦的第十四屆中國國際動漫節,共有85個國家和地區參與,2641家中外企業機構、5760餘名客商展商和專業人士參展參會,參與國家和地區數再創新高;MIPCHINA再次來杭,推動中外動漫產業合作。杭州動漫企業的迅速崛起,精品力作精彩紛呈,這一切都讓「動漫之都」四個字有了更加厚重的內涵。

  下半年的日曆已經翻開,「雛鷹計劃」已經啟動,重要活動正在孕育,我們相信,在朝著夢想前進的路上,杭州動漫遊戲企業將行進得更加穩健。

  30家杭州動漫遊戲企業獲國家級認可

  2018年上半年,杭州市動漫遊戲產業繼續秉承2017年度的發展態勢,穩中前進。產業跨界融合趨勢更加明顯,產業形態更多元,產品類型更豐富,杭州動漫遊戲企業進一步響應「一帶一路」倡議,貫徹「動漫走出去」戰略,動畫企業以打造精品為目標,遊戲公司緊抓電競產業發展紅利,產品品質大幅提升、市場活力有效激發、產業潛能持續釋放,產業轉型升級成效顯現。杭州動漫遊戲產業逐步進入以打造精品為核心,以動漫節為平臺,以新媒體為載體的跨業態、跨媒介、跨行業融合發展的新時代。

  至2018年6月,杭州已有30家動漫遊戲企業獲得國家級(文化部、財政部、稅務總局)動漫企業認定,數量穩居我省第一,全國前列。已形成一家主板上市(電魂網絡),一家創業板上市(順網科技)、一家美國納斯達克上市(斯凱網絡)、多家新三板掛牌(遙望網絡、中南卡通、喜悅動漫、諾遊動漫、蜂派科技、智玩科技、齊順科技、掌動科技)的產業集聚。

  中國國際動漫節搭建國際化平臺

  今年上半年,第十四屆中國國際動漫節再次成功舉辦,效益、產值、國際化水平再創新高。據統計,有85個國家和地區參與動漫節;2641家中外企業機構、5760多名客商展商和專業觀眾參展參會;143.35萬人次參加了動漫節各項活動,其中主會場36.28萬人次,單日觀展人數創新高,達到11.1萬人次。

  這場精彩紛呈又不失文明的展會,更是贏得了國內外同行的點讚。聚影匯創始人朱玉卿這樣評價本屆動漫節:「動漫之都,文明之城,文化之苑,人民之福,產業之幸。」

  MIP·China第二屆法國坎城電視節中國國際影視高峰論壇繼續在杭州舉辦,為杭州乃至全國優秀動漫作品走出去開闢新路徑。據統計,145家影視製作機構的506名中外代表出席了本屆論壇,來自美國、英國、日本等18個國家和地區的39家國際企業和52家境內影視動畫企業共進行了796場一對一精準洽談,現場達成合作意向150個。全球最大的電影和電視娛樂製作公司之一華納兄弟,美國第三大傳媒公司維亞康姆等國際大牌企業都參與了第二屆MIP CHINA,向國內動漫影視企業分享寶貴經驗,進行交流洽談,尋求合作機會。

  杭產動漫彰顯動漫之都實力

  截至6月底,杭州市動漫遊戲企業生產動畫系列片551集7293分鐘,動畫電影6部,漫畫作品73部發行212萬冊,開發遊戲產品300餘款,實現產值18882億元,動漫產值1.24億元,上繳稅金20.68億元,較去年同期穩中有升。

  杭州玄機科技信息技術有限公司《秦時明月伍君臨天下》(續);杭州一諾動漫有限公司《烏龍院之活寶傳奇》;杭州阿優文化創意有限公司《阿優的煩惱》等作為在國家廣播電視總局第一季度推優中榜上有名。博採傳媒《昆塔2·反轉星球》計劃於今年8月在全國院線重映;明朗影視動畫大電影《風來風去》計劃近期殺青,年內公映。

  「電競之都」氛圍濃厚

  在這張上半年的成績單中,杭州動漫遊戲企業的遊戲產值達到了117.58億元,彰顯出了強大的後勁和實力。

  這樣迅猛的增長,得益於近幾年杭州動漫遊戲產業政策舉措的引導和激勵。2017年,電魂網絡還順利完成了主板上市,順網在創業板上市,邊鋒、暢唐都獲得億元級的利潤,而網易更是以上百億元的利潤僅次於騰訊,排名全國第二,世界第三。在遊戲產業發展的利好帶動下,以網路遊戲為基礎的杭州電子競技產業也迅速發展起來,如順網、電魂、網競等不少遊戲公司開始培養自己的遊戲戰隊,知名遊戲戰隊LGD也落戶杭州。

  電子競技正式成為2022年杭州亞運會比賽項目,為杭州的電子競技產業發展注入了催化劑。杭州各級政府及企業都開始有規劃地打造電競產業集群,已經著手在下城區和餘杭區規劃建設兩個電競小鎮(海藍 國際電競數娛中心、中華樂遊小鎮)。作為中國(杭州)電競數娛小鎮首發項目之一,海藍 國際電競數娛中心啟用了擁有17000平方米的LGD電競影視文化中心綜合體。目前電競小鎮已涵蓋影視製作、網絡科技、遊戲開發等與電競數娛產業相關的多個領域。

  2017年,杭州成功舉辦了第一屆電競峰會,著力打造「電競之都」。2018年上半年的亮眼成績,讓我們對今年下半年的電競峰會有了更多的期待。

  雛鷹計劃助推中小企業展翅翱翔

  2018年7月開始,杭州市動漫節展辦正式推出杭州動漫遊戲企業「雛鷹計劃」,通過省市區相關職能部門、行業專家、新聞媒體的實地調研和走訪,挖掘一批嶄露頭角、有市場前景、有發展後勁的中小企業和重點項目,主動上門,跟蹤做好五星級「店小二式」的服務工作,通過扶持、引導、孵化、培育,進一步形成杭州動漫遊戲產業發展的強勁推動力。

  這不僅是解決產業發展後勁,破解動漫產業難題的重要舉措,也是大學習大調研大抓落實的實際行動。

  那些具有成長潛力和爆發能力的優秀杭州動漫遊戲企業,將通過重點困難破題、項目研討助力、新聞宣傳助推等方式,為杭州動漫遊戲產業的發展提供源源不斷的活水和欣欣向榮的生態。

(責編:沈光倩、楊波)

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