電魂出品的《野蠻人大作戰》遊戲
中南卡通製作《天眼的歌聲》,助力防疫抗疫
2019年,是動漫遊戲業界普遍認為的「寒冬」之年。在行業整體面臨困難的大環境下,杭州動漫遊戲企業凝心聚力、抱團發展,憑藉求真務實的態度、開拓創新的精神、拼搏奮鬥的幹勁,逆勢而上,再創佳績,齊心協力共同譜寫了杭州「動漫之都」建設新篇章,為杭州「幹好一一六當好排頭兵」貢獻了動漫力量。
全年共生產原創動畫片8683集,時長10.8萬分鐘;製作動畫電影6部;創作漫畫作品474部,發行總量165.5萬冊;開發遊戲產品575款;在電視、網絡等平臺累計播出杭產動畫片13758集,時長超過16.9萬分鐘。全年動漫遊戲產業實現產值198.2億元,上繳稅金7.1億元;動漫遊戲企業「走出去」成效顯著,境外銷售收入達5.8億元。一批優秀作品榮獲全國「五個一工程」、「原動力」等重量級獎項,中南卡通、電魂網絡(603258,股吧)、阿優文化、網易雷火成功入選杭州市文化旅遊領軍企業。記者李箏
打造精品力作
杭產動漫推優數繼續蟬聯全國第一
2019年,杭產動漫遊戲精品力作不斷湧現,呈現多面開花的良好勢頭。
由藍巨星國際傳媒製作的《大禹治水》,入選全國第十五屆精神文明建設「五個一工程」獎,也是唯一一部入選的電視動畫作品。
玄機科技的《天行九歌(21-60集)》、天雷動漫的《小雞彩虹》音樂小劇場第五季、凱王文化的《摩登大自然》等8部杭產電視動畫片獲得總局推優,數量佔全國總數的五分之一,位居全國首位。
中南卡通的《浙水千秋》入選國家廣電總局2019年「弘揚社會主義核心價值觀共築中國夢」主題原創網絡視聽優秀節目。友諾動漫的《烏龍院之活寶傳奇》第三季、幕星科技的《北方的雁和南方的雀》、籍火文化的《傘少女夢談》等漫畫作品入選2019年中宣部「原動力」中國原創動漫出版扶持計劃。《烏龍院之活寶傳奇》、《小雞彩虹》第五季、《口袋森林》、《天行九歌》獲得第二十九屆浙江省電視「牡丹獎」。《天眼歸來》《昆塔:反轉星球》等獲杭州市「五個一工程」優秀作品獎。
電魂網絡、網易雷火等本地龍頭遊戲企業也成功獲批中宣部出版局的國內遊戲版號。
積極走出國門
產業營收路徑不斷拓展
2019年,杭州動漫遊戲企業積極響應國家「一帶一路」和中國文化「走出去」倡議,在文化產業國際合作中發揮著「急先鋒」作用。中南卡通、電魂網絡、網易雷火、絕地科技等企業獲評國家文化出口重點企業。
多年的海外參展為杭州動漫贏得了更多國際關注和合作。2019年10月,由中南卡通、玄機科技、蒸汽工場、天雷動漫、友諾動漫、娃娃魚等動漫遊戲公司組成的杭州動漫遊戲展團連續第11年徵戰法國坎城電視節,與來自愛爾蘭、韓國、荷蘭、義大利、日本等國家和地區的展商達成了多個合作意向,達成意向金額近3億元。此外,杭州動漫展團也已成為法國昂西動畫節、新加坡ATF展、科隆遊戲展等國際展會的常客。
隨著「走出去」步伐的進一步加快,杭產動漫遊戲作品境外銷售業績連年攀升。動畫片《阿優》《口袋森林》和遊戲《野蠻人大作戰》《夢三國》《正統三國》等優秀杭產作品成功打開了海外市場,全年海外授權總額突破5億,有效提高了杭州動漫品牌的國際知名度,以動漫為窗口展示了杭州的城市形象。
培育特色園區
產業集聚化程度持續提升
為順應產業規模化發展的需要,進一步培育優質潛力企業,形成產業集聚,營造產業鏈上下遊協作氛圍,杭州多個城區以及大型企業開始專注打造儲備豐富動漫遊戲業態的文創產業園區。
目前,已孵化形成了杭州數字娛樂產業園、白馬湖生態創意城、華業高科技產業園、華媒科創園、衡次元文化創意產業園等多個具有代表性的園區。由泰豪集團與德必集團共同打造的泰豪德必易園運作以來,已有50餘家涉及網絡動漫、VR、AR等多元業務的企業入駐。
此外,杭州創意設計中心、餘杭文創大廈等新晉園區都開始大力布局數字娛樂和動漫遊戲產業,成為助力產業向上發展的新生力量。
深挖IP潛能
產業業態日益優化
2019年,杭州動漫遊戲企業深耕IP內容,優化業態布局,在探索創新中迎來新發展。
娃娃魚動畫的《領風者》是為紀念卡爾·馬克思200周年誕辰而製作的網絡動畫,在創作中充分考慮當下受眾的視聽需求,讓人耳目一新,且專注於新媒體傳播,以新穎的形式推動「高大上」的馬克思主義理論「飛入尋常百姓家」,獲得《人民日報》等中央主流媒體多次點讚。
蒸汽工場的原創定格動畫《口袋森林》斬獲國家、省、市多個獎項,同時積極探索海外銷售渠道,在2019年的坎城秋季電視節上,成功與十幾個國家的版權購買商達成了意向協議。在原有IP品牌基礎上,蒸汽工場還接軌抖音,推出定格動畫短視頻版本,短時間內就獲得了1200多萬次點擊。
博採傳媒的《昆塔》系列、阿優文化的《阿優》系列以及友諾動漫的《烏龍院》系列等老牌IP,在立足原有品牌的核心價值之上,不斷推陳出新,開發多元產品,創造品牌新價值。
布局5G技術
產業發展提檔升級
2020年被業界視為5G產業全面普及年。杭州動漫遊戲產業抓住機遇與時俱進,2019年度便開始全面布局,不斷探索新技術在動漫遊戲領域的應用。
中南卡通與中國移動、華為等平臺合力布局5G雲動漫概念,讓動漫基於5G生態形成動漫數據網絡,降低渲染成本,探索數位化時代動漫遊戲業態的全新面貌。
博採傳媒與加拿大頂尖團隊合作,積極研髮結合5G技術運用的實時動態捕捉系統。該系統將大幅縮短動畫製作周期和成本,顯著提升動漫產能。
蒸汽工場打造的多軸軌道應用,將打破傳統定格動畫原有的局限,讓畫面更加順暢和靈活。同時,將3D列印技術和植絨技術相結合的應用,不僅使畫面更加精緻,增強角色質感,也有助縮短項目製作周期,提升效率,節約成本。
2020年,雖然因為新冠肺炎疫情,動漫遊戲產業正在經受前所未有的挑戰,但同時也面臨著一些難得的機遇。當前正值春暖花開之時,也是動漫遊戲產業復甦之始,只要樹立必勝的信心、做好充分的準備,相信「動漫之都」杭州的發展前景一定會越來越好。
(責任編輯:王治強 HF013)