北京動漫遊戲產業2020年總產值達1063億元 比2019年增長32%實現...

2021-01-20 北京市人民政府

  原標題:北京動漫遊戲產業去年總產值達1063億元 比2019年增長32%實現「十三五」期間動漫遊戲產業產值翻倍

  2020年,北京動漫遊戲產業總產值約為1063億元,約佔全國動漫遊戲產業產值的19.3%,相比2019年的806億元增長32%,實現「十三五」期間動漫遊戲產業產值翻倍。其中,北京動漫產業總產值為168.71億元,遊戲產業總產值為894.29億元。這是日前從北京動漫遊戲產業協會獲悉的。

  2020年,受新冠肺炎疫情影響,激發了數字娛樂消費新需求,動漫遊戲產業受用戶數量增長、使用時長增加、消費活躍等有利因素影響,逆勢上揚。截至10月,北京動畫片備案總長度為15681分鐘,約佔全國動畫片備案總長度155114.3分鐘的10.1%。中國動畫產業呈現以北京為中心輻射周邊城市,不斷發展壯大態勢,在疫情防控常態化之後仍保持逆勢上漲趨勢。

  2020年全國網絡動畫市場快速增長,市場規模達205.2億元,網絡漫畫市場規模達33.5億元,而北京,正是這個市場的領跑者。動畫電影方面,2020年合計上映動畫電影33部,比2019年上映的74部銳減73.5%。其中國產動畫16部,合計票房17.12億元,佔比73%;進口動畫12部,合計票房6.26億元,佔比27%,國產動畫電影《姜子牙》以16.02億元的成績,位列全球票房榜的第6位。

  北京移動遊戲市場規模持續擴大。2020年,北京移動遊戲市場實際銷售收入894.29億元,比2019年增加了178.6億元,同比增長14.95%。2020年,北京移動遊戲用戶已達508.1萬人,比2019年增長16.6萬人。

  積極開拓海外市場是北京遊戲產業的一直以來的優勢和特點。2020年北京遊戲出口總產值為419.29億元,比2019年增長30%,較之2014年的42億元增長近10倍。北京企業自主研發的網路遊戲產品覆蓋了100多個國家和地區,在全球遊戲市場佔據重要位置。截至2020年11月,北京遊戲備案數178個。

  伴隨著泛娛樂IP時代的到來,動漫網遊早已突破圈子,引爆消費群體基數更大的衍生品市場。「人人皆玩家,人人皆參與,人人皆創造」的邏輯,讓潮玩產品更加貼近用戶。「潮玩化」拓寬了IP商業維度,重新定義卡通形象IP的價值。北京潮玩市場規模也不斷擴大,2020年產值達到62.61億元,且頭部企業業績上佳。2020年上半年,泡泡瑪特總收益8.178億元,比上年同期增長50%。12月11日,泡泡瑪特在香港掛牌上市。娛樂消費公司十二棟文化,基於移動網際網路社交傳媒環境,合作70餘個主流平臺,規模化聚合線上流量、沉澱粉絲效應,打造內容——產品——消費的閉環。

  2020年的動漫網遊產業還呈現出電競新興職業吸引關注,雲遊戲為新趨勢、以文促旅推進產業發展等特點,而伴隨5G時代到來,動漫遊戲產業的發展速度還將更快。(李洋)

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