儘管對很多人來說皮卡丘已是童年記憶,但仍然不影響全段時間《大偵探皮卡丘》的熱映,電影讓很多人再度邂逅當年動畫中萌萌的皮神。而大叔嗓音的這隻特別皮卡丘,其實是來自於特別的3DS遊戲《名偵探皮卡丘》。本次推送的「閒話寶可夢」,我們來介紹一些特別的《精靈寶可夢》衍生遊戲。
何謂「特別」?
這裡有必要說下標題中的「特別」,首先是不能太大眾化,比如成系列的,如《寶可夢競技場》、《寶可夢不可思議的迷宮》、《寶可夢護林員》等,都不大合適。而且要麼玩法特別,要麼類型特別,起碼介紹後要讓人產生「這遊戲還能這麼玩」、「寶可夢還能這麼做遊戲」的感慨。下面,我們就從《名偵探皮卡丘》說起。
名偵探皮卡丘 新搭檔誕生
機種:3DS 發售日:2016年2月3日
雖然這種系列盤點一般都應該以時間為序,但這款遊戲可是《大偵探皮卡丘》的原作,所以就塞加到第一名了。
說起來這裡面的皮卡丘一公布就很驚世駭俗,因為這個皮卡丘的設定簡直太特別了:大叔嗓音、愛喝咖啡、好搭訕女生,無論怎麼看都是個油膩中年男,但外表卻偏偏是一個軟萌軟萌的皮卡丘。反差萌成了這隻皮卡丘的標籤,而且一般皮卡丘會的什麼十萬伏特、高速移動之類的必殺技,這隻皮卡丘完全不會(比電影版裡那隻還水),但卻是用頭腦來吃飯的。
而故事的舞臺,就是人與寶可夢完全共處的萊姆市。而主角,也叫提姆,為了尋找失蹤的偵探父親而來到其偵探事務所,結果發現了這隻竟然沒有語言溝通障礙的大叔嗓音皮卡丘,於是提姆和皮卡丘成為了拍檔……值得一提的是,在2016年的下載版推出後,2018年3月又推出了增加新劇情的加強版。
其實名偵探皮卡丘早在3DS發售不久後就跟玩家提前見面了,當時任天堂公布了一隻用面部動態捕捉技術製作的皮卡丘,雖然有點毀可愛形象但也吊足了玩家的胃口。而任天堂還為名偵探皮卡丘推出了Amiibo,其特點就一個字:大。
精神抖擻皮卡丘
機種:N64 發售日:1998年12月12日
這是N64的平臺的第二款《寶可夢》衍生遊戲,因為1998年末時皮卡丘的人氣已經全面爆發,因此才有了這款皮卡丘為主角的遊戲。
這款遊戲的最大賣點,是通過麥克風與皮卡丘互動,這在當時是非常新奇的玩法,而體現在遊戲中,則是大木博士發明的能讓訓練師與寶可夢對話的名為「寶可夢助手」的裝置——儘管理論上這個東西可以讓你聽出皮卡丘是大叔嗓還是蘿莉聲,但實際上遊戲中你沒法聽到皮卡丘的話,但皮卡丘可以通過你的語音來給其下達命令,比如收錄的200個左右的技能名稱。想像下你像動畫裡小智那樣喊一句:「皮卡丘!十萬伏特!」皮卡丘就噼裡啪啦地出招戰鬥,雖然中二但是不是也特熱血?除了一起冒險一起戰鬥,遊戲中還可以和皮卡丘一起搜尋,甚至去無人島尋寶。一些特定的話語則會增進和皮卡丘的友情。
雖然本作基於正統系列的初代製作,主要活動場所也是常磐市和尼比市之間,但還是有了不少影響之後系列作品的設定,比如撿拾物品、送給皮卡丘水果這些,而登場的19種寶可夢中,還有第二世代的波克比。
寶可夢快照
機種:N64 發售日:1999年3月31日
這款遊戲的主角小徹是來自於TV動畫的拍照狂人,遊戲中小徹來到了寶可夢島,來拍攝棲息繁衍這裡的寶可夢們。
而這個寶可夢島並非純粹的野生島,早年曾經有人類居住活動,後來因為火山噴發而成了無人島,這使得島上除了有山川河流巖洞,還有發電廠這樣的人類建築設施。而不同的場景,也會出現不同的寶可夢。
小徹在島上會乘坐名為零壹號的萬能交通工具來移動,由於是自動移動,所以小徹(玩家)要做的就是怎麼把寶可夢拍好。而且不僅要拍好,還要合理利用食物、精靈球、道具這些,道具讓寶可夢展現特定的動作,來拍出更精彩的高難度特寫,以此來獲得高分。
口袋妖怪收藏盒 紅寶石·藍寶石
機種:NGC 發售日:2003年5月30日
這款遊戲確切來說,是《紅寶石/藍寶石》衍生出來的一個軟體,通過NGC和GBA的聯機功能,來將《紅寶石/藍寶石》中的寶可夢傳送到這裡並進行管理展示,最多可儲存1500隻寶可夢。然而當時大多數玩家都沒有這麼多寶可夢需要存儲,即便是後來發售了《火紅/葉綠》也大都不需要,因此銷量遠未達到預期。
其實廠商還是給本作增加賣點的,比如附送特別的記憶卡,後來遊戲值崩得比記憶卡還便宜後,不少玩家衝著更便宜的記憶卡而買了此遊戲。此外還可以實現在電視上玩GBA的正統作,不僅支持當時的《紅寶石/藍寶石》,還支持後來發售的《火紅/葉綠》和《綠寶石》,但任天堂推出可在NGC上遊玩全部GBA遊戲的官方周邊Gameboy Player後,這個賣點也沒了。
其實這款遊戲有一個後來很被核心玩家看好的賣點,那就是可以獲得4隻特別招式的寶可夢:點到為止青綿鳥、神速蛇紋熊、聚寶功向尾喵和衝浪皮卡丘。論使用程度,皮卡丘掌握衝浪可以直接硬拼克制自己的地巖屬性對手,但因為衝浪是技能機招式因此無法向後世代傳,所以留到後來為核心玩家津津樂道的,就是腹鼓+神速招式搭配的直衝熊(蛇紋熊進化)——前者會以減少最大體力一半的代價來將攻擊力一回合提升到最大,後者則是高攻擊力的一般系先手攻擊。
寶可夢頻道 與皮卡丘一起
機種:NGC 發售日:2003年7月18日
又一款以皮卡丘為主角的主打互動的遊戲,遊戲的舞臺是名為哈茲卡的小鎮。這次大木博士搞了一個集電視、廣播等播出各種寶可夢的計劃,玩家和自己的皮卡丘以及其他寶可夢,則要幫助大木博士進行測試,來提升頻道的收視率。具體到遊戲中,就是操作皮卡丘看電視,搜集一些寶可夢電視節目組成完整的劇集,此外也要出去交朋友並和夥伴們玩耍。
和正統系列一樣,本作也採用了真實時間制,而遊戲中的節目又是每天進行一次解鎖,因此起碼需要一周時間才能將節目集齊。
雖然玩法聽起來很單調,但遊戲中藏了不少有趣的好東西,比如專門的動畫《皮丘兄弟的恐慌》以及當時的新劇場版《七夕的許願星》預告片,還內置了迷你小掌機Pokemon Mini和遊戲,除了已經發售的遊戲,這款遊戲裡還有新的《卡比獸的午餐時間》。如果覺得內置專門的動畫和迷你遊戲也不夠勁,遊戲還有更加特別的——在歐版和澳版中,解鎖《皮丘兄弟的恐慌》的全部動畫後,還會獲得第三世代幻獸基拉祈,並傳到《紅寶石/藍寶石》中。
寶可夢衝刺賽
機種:NDS 發售日:2004年12月2日
本作為NDS首發護航的《寶可夢》競速遊戲,雖然在世代劃分上是第三世代,但也登場了第四世代的寶可夢小卡比獸。與以往的競速遊戲不同,本作除了競速主體是寶可夢外,還可以全程觸屏操作,想讓你的寶可夢往哪跑,就往哪劃屏幕就行,操作方式極其簡單粗暴易上手,也把NDS的觸摸操作展示給了玩家。而NDS的雙屏,則在本作中將地圖完整地顯示在了上屏,下屏則以俯視角顯示賽場並進行操作,由於看地圖方便直接,比賽中便也有更多要素來讓玩家去處理。
遊戲最多支持6名玩家熱熱鬧鬧地聯機賽跑,寶可夢們除了自己跑,在一些特定地形還要藉助交通工具,如通過氣球和乘龍來飛躍高山與海峽,因為交通工具只有一個,一旦被搶走要過一會才出現,因此對交通工具的搶奪也非常激烈。
初版NDS和後來的NDSL都兼容GBA卡,所以這作也通過兩個卡帶埠,實現了本作與GBA版正統「《精靈寶可夢》系列」的互動,GBA版隊伍中的第一隻寶可夢,會在該作中生成對應的新地圖。此外,該作也將2004年E3上展示NDS觸摸功能的捏皮卡丘臉蛋的迷你遊戲給整合到片頭去。
順便,前面提到操作時說的提到的「粗暴」二字完全是字面意思而非誇大,因為NDS是需要觸筆操作,在遊玩時需快速劃下屏,所以這款遊戲也成了NDS早期著名的「屏幕殺手」。
大家的寶可夢牧場
機種:Wii 發售日:2008年3月25日
本作基於第四世代的Wii平臺衍生遊戲,其實本質上和NGC的《寶可夢收藏盒》一樣,用來存儲來自第四世代正統作《鑽石/珍珠》中的大量寶可夢,最多可存儲1000隻。
而在造型上,該作首次使用了Q版造型——你可以說胖丁、皮丘這些已經長得很Q版了,但還有那麼多威猛的大傢伙呢。而本作則無論是什麼畫風,一律給Q版化,即便原本很Q的萌物也給Q上加Q,而這個造型也被了Wii版的《寶可夢迷宮》以及後來發展成一個大的衍生系列的《寶可夢大紛爭》採用。
而這些萌萌的Q版寶可夢,在牧場裡所做就是溜達閒逛,偶爾還會隨機來點特別的動作,如疊羅漢、圍著篝火跳舞、組成圖案等。雖然有趣但也導致遊戲的可玩性不高,因此該作也被一些媒體評論為「屏幕保護」。
到11月,因為第四世代的資料篇《白金》發售,該作也跟著推出了更新版本,支持了洛託姆、騎拉帝納和謝米的新形態,以及將最大存儲量提升到1500隻,並增加更多隨機事件等。
值得一提的是,和其他存儲應用型的《寶可夢》衍生遊戲不同,本作即便沒有和正統作聯動,開始時也會得到6隻寶可夢,之後每天也會得到新的寶可夢。另外,這種可玩性不高的遊戲往往也都有福利內容,該作的福利就是:存夠250隻時可以獲得瑪納霏,存夠999隻時能獲得夢幻。
戰鬥與收服!口袋妖怪打字DS
機種:NDS 發售日:2011年4月21日
第五世代《寶可夢》衍生遊戲雖然不如第四世代那麼百花齊放,但是探索創新的程度卻幾乎高過任何一個世代,比如這款乍一看和那些學打字的趣味教學類似的衍生作,玩起來時往往讓人慾罷不能。
這款遊戲的玩法很特別,可以通過NDS下屏的虛擬鍵盤打字,也可以用專門的NDS藍牙鍵盤來輸入,而打字輸入,對應的便是遊戲中的戰鬥和收服操作,還有特殊戰、BOSS戰及劇情。由於遊戲的節奏和難度設定非常得當,以至於遊玩時也頗有緊張感和挑戰動力。
順便說下,本作也有作為系列特色的圖鑑,而圖鑑的寶可夢也都是重新繪製的。
口袋妖怪卡片 玩法教學DS
機種:NDS 發售日:2011年8月5日
這款遊戲的類型更特別,本質上是包含於「《寶可夢卡片 黑/白》新手包套裝加強版」的教學軟體,除了這款遊戲,套裝裡還有三套新手卡組、遊戲代幣等實體卡牌遊戲的必備之物。因為是教學用,所以內容上也側重於教學和講解遊戲規則,不過在玩家完成全部教程之後,也可以和5個不同的CPU對手對戰。此外還有問答、規則辭典等模式,來讓新手來更深入地了解這套卡牌遊戲。
寶可夢+信長之野望
機種:NDS 發售日:2012年3月17日
這款遊戲應該是我們所說的「特別」的衍生《寶可夢》遊戲中最有大作風範的一款了。融合了兩大IP的本作,當然是Pokemon公司與Koei Tecmo的一次合作,雖然登場的戰國武將造型上都來自於「《戰國無雙》系列」,但類型上依然是策略類,只是在戰場上戰鬥的不再是武將,而是武將們指揮的寶可夢,戰鬥之外的經營部分,則包括了設施建設,以及招募武將和收服野生寶可夢。登場的寶可夢由KT方的畫師重新繪製後,也別有一種感覺。而在系統設定上,不僅寶可夢能進化,主要的武將們也都能進化,這樣可以將與武將連攜度最高的寶可夢培養得更強。
遊戲以架空的亂世大陸為舞臺,按照屬性劃分為17個勢力(與初代《信長之野望》的勢力數相同),最終以統一整個大陸為目標。整個遊戲的一周目,都是主角與各個勢力徵戰、聯盟,最終挑戰信長。而二周目開始,便解鎖了各個武將的列傳,除了每個武將列傳的勝利條件各不相同,各個勢力之間也不再像一周目那樣長期和平共處了。
而由於《精靈寶可夢》的號召力,這款遊戲在歐美市場發售後,也帶來了一波西方玩家對日本戰國歷史的科普和了解。
▲信長與烈空座,而且是異色的黑色烈空座。後來Pokemon官方還向正統作進行了「信長的黑色烈空座」的配信。
寶可夢立體/全國圖鑑
機種:3DS 發售日:2011年6月6日
《寶可夢立體圖鑑》其實可以分為兩作,首先是3DS發售後免費配信的《寶可夢立體圖鑑BW》,對應《黑/白》。之後在2012年7月,又推出了收錄截止至第五世代全部寶可夢的《寶可夢全國圖鑑 專業版》。
既然是電子版圖鑑,自然包括了能力、招式這些。而更讓人興奮的是細膩的全3D建模的寶可夢及動作,讓玩家們很期待接下來在3DS平臺登錄的六世代正統作品。不過免費的《立體圖鑑》並不能一次獲得全部收錄的153種寶可夢:最初只有16隻寶可夢,之後則藉由3DS的多種通信方式來增加寶可夢種類,其中無意識通信每天會隨機接收到三種,此外還可通過擦肩通信來互通有無。
而2012年的《全國圖鑑》就省事多了,1500日元便將當時公布的649種全部收錄,其中最後兩隻幻獸則通過輸入密碼和完成答題解鎖。並且全部形態也都收錄進來。而這個版本還有新增的問答模式,其中既有看圖說話類的問題,也有純語言敘述的問題。而無論是哪一款《圖鑑》,都有非常好玩的AR功能,用《圖鑑》開啟3DS的攝像機去掃官方公布的AR碼,就會將對應的寶可夢形象與現實背景摺疊起來拍成照片,足以讓玩家腦洞大開地玩一陣了。
最後要說的是,這也是整個「《精靈寶可夢》系列」中第一款內置多國語言的作品。
寶可夢AR搜尋器
機種:3DS 發售日:2012年6月23日
顧名思義,《寶可夢AR搜尋器》用到了3DS的AR功能,不過和《立體/全國圖鑑》不同的是,本作無需任何AR碼,直接在屏幕中將遊戲的內容疊加到現實背景上。
遊戲的玩法是玩家通過3DS的攝像頭,搜尋現實中周圍的雲朵,一旦發現特別的雲朵便進入追逐射擊戰,當把屏幕左上的光線槽填滿就算勝利。收穫的雲朵可能是道具,但同樣也可能會是寶可夢,其中大多數還是隱藏特性的寶可夢。探測雲朵的多少與道具的升級程度有關,約每5分鐘恢復一朵,如果急性子的話還可以像很多手遊那樣氪金解決,不過該遊戲不是用現金,而是用3DS的系統錢幣(一般通過步數獲得)。
而當滿足條件後,本作的三個BOSS——靈獸形態且隱藏特性的龍捲雲、雷電雲和土地雲會先後出現,三個強大的BOSS通過各自的能力和招式來與玩家對戰,非常激烈。如果3DS卡槽上插有四世代的的卡帶,遊戲中還會出現卡帶版本對應的隱藏特性的主角神獸。
雖然玩起來足夠激烈,隱藏特性的普通寶可夢和神獸也足夠良心,但遊戲可容納的道具和寶可夢非常有限,事實上本作其實是《黑2/白2》的附屬遊戲,將道具和寶可夢及時傳到《黑2/白2》並進行培養才是遊戲的正確玩法。但能把這樣一款附屬遊戲做得如此出色,顯然廠商也是走了心的。