《巫師3:狂獵》為何評價那麼高?R18不是關鍵,只因一處細節

2020-12-05 三五柳成蔭

《巫師3:狂獵》為何評價那麼高?R18不是關鍵,只因一處細節

2015年9月19日,《巫師3:狂獵》正式進入了玩家們的視野當中,同年便斬獲大獎無數,同時也被玩家們譽為最具有特色和代表性的單機遊戲,並且在很多顯卡測評中都用到了《巫師3》。

相信有不少後來入坑的小夥伴,都是因為這款遊戲的R18內容~比如小編這樣的LSP,我承認,剛開局確實是被女主出浴和後來的女巫洗澡等畫面「引誘」入坑,但在我玩了十幾個小時後,發現這款遊戲真正吸引人的地方並非是這,而是這款遊戲有非常豐富的「可交互性」。

大家都知道,在單機遊戲,場景雖多,但能進入的卻非常少,比如最經典的單機遊戲《GTA5》,不管是線上還是線下,那麼多房子可能進去的卻寥寥無幾,反觀《巫師3》就不一樣了,不僅建築多,而且大部分屋子都可以進去,並且每一間屋子幾乎都能搜到一些有用的東西,特別是前期萌新剛入坑,在打boss之前如果沒有錢的話,最好的辦法就是在小鎮上多進幾間屋子找吃的,像乾果、水、麵包、酒這些,在打怪的時候都非常有用。

當然了,上面說的這些也僅僅是針對前兩個難度的,如果有猛男直接選擇後兩個難度,那就另當別論了……

另外這款遊戲在細節方面處理的也比較不錯,畢竟作為一款2015年的單機遊戲,能火爆至今肯定是有它的道理,不過前面說了它的優點,下面小編就來說說它的缺點,個人認為,例如「水」的處理效果就很差,不管是水面還是水下,看上去都很假,再就是野獸攻擊動作比較僵硬,部分地形容易卡住,不過想想遊戲只有35個G,好像這點缺點也都可以原諒了。

不知道大家有沒有玩過《巫師3》這款遊戲呢?

你覺得這款遊戲最好的地方是哪?

歡迎各位留言討論~

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