亂世英傑,各領風騷,三國的戰場從來不乏鬥智、鬥謀、鬥勇的敵我較量,對於一款三國SLG遊戲而言,如何最大限度為玩家打造一個原汁原味的三國戰場,是時下眾多廠商在不斷探索和實踐的方向。
「與人鬥,其樂無窮」,謀略玩法往往是SLG策略遊戲的靈魂樂趣,這種樂趣發生在真實的人心博弈與較量之中,也依託於遊戲中對真實戰場體驗的視覺還原,於是隨著時代的變遷,越來越多的策略遊戲在畫面上升級,試圖用更好的畫面,更恢弘的戰場來吸引玩家們。
為真實而來的3D新戰場
更好的畫面帶來更強的臨場感,也讓戰場的氛圍被渲染的更加到位。《三國志·戰略版》深諳其道,在去年橫空出世之後,遊戲連續奪得多個榮譽,在這一年的時間裡,遊戲不斷進行優化與版本迭代,並且在今日正式開啟了SLG3.0計劃。
作為一款策略遊戲,《三國志·戰略版》能從一眾同類產品中脫穎而出,憑藉的是其不同尋常的遊戲體驗。遊戲策略深度與公平環境兩手抓,給玩家們創造了一個能盡情放飛自我,智慧博弈的舞臺,無數的策略遊戲愛好者在遊戲裡書寫了自己的劇本,誕生了一段又一段刺激無比卻又真實的故事。此次的3D畫面升級,《三國志·戰略版》勢必將憑藉著更具視覺衝擊力的進化,進一步鞏固自己的三國策略手遊霸主地位。
巨量細節,升維級戰爭臨場感
在新版本中,第一波大升級就是遊戲由2D到3D的轉變。這種畫面上的變化並非簡單的貼圖變化,而是在原有建築、地形地貌的基礎上,進行大量的細節補充。雖然這樣介紹聽上去像是打了一個補丁,但實際的效果卻是非常震撼的。以城池為例,在2D的版本中,城池更像是貼在地圖上的畫,雖然也能看清全貌,但一些細節上的表現卻不明顯,在3D版本中,城池終於「站起來」了,不但城門、城牆等建模更加細緻,在攻城時士兵戰鬥的場面、滾滾的硝煙,都把壓迫感與緊張感渲染的相當到位。
《三國志·戰略版》擁有一片廣袤的大世界,在新的3.0版本中,整個大世界的美術都得到了升級,一些自然環境看上去更加立體、真實。以遊戲中的山峰為例,《三國志·戰略版》中擁有真實地形的設計,行軍路線會受地形的阻礙。在2D版本中,山川雖然有真實的阻擋效果,但其質感還沒有渲染到位。在3D版本中,這些山峰也有了新樣貌,一些細節的表現,比如溝壑、積雪與光影,讓其擁有了更加真實的「高度感」,在部隊面臨這些山峰時,一種高不可攀的感覺油然而生。
除了這些環境與靜態場景上的美術進化,3.0版本中的士兵也得到了進化。新的士兵擁有更高的辨識度,它們不再是一個個模糊的「小人」,而是能一眼通過特徵辨認出是什麼兵種。
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