武俠網遊大勢,天刀、逆水寒、劍網3如今已形成三足鼎立之勢。不過最近,在貼吧出現了一種現象,眾多武俠遊戲愛好者們紛紛表示要從自己的網遊跳槽到順火暖。這是怎麼回事呢?
以其中最具代表性的《天刀》為例,玩家們理由無非以下幾個方面。
極具特色的畫面
不得不說《天刀》和《逆水寒》的畫面都十分優秀,只是風格不同,前者大氣寫實,後者則精緻唯美。但一桌菜餚再過美味可口,你品嘗了好幾年,總會有吃膩的那一天。由於《天刀》早推出了幾年,玩家們大朵快頤了之後普遍審美疲勞,《逆水寒》橫空出世,由於兩者是同題材甚至同背景時代的網遊,所以玩家不免將兩者比較一番。
這裡《逆水寒》雖說吃了時間上的福利,但不可否認的是,在畫面上可以和《天刀》、《劍網3》掰下手腕甚至後來者居上,順火暖還是有兩把刷子的。
不逼氪
武俠網遊從來不是只有比拼戰力、功力一種玩法。氪金有氪金的玩法——你願意天下第一,兵器譜上排名前列;不氪金有不氪金的玩法——任意江湖,開心就好。在這點上,《逆水寒》官方沒有強制氪金的活動。但其剛上線時也被譽為"雙向收費"的"重新詮釋點卡遊戲"的網遊,這裡提一下,博諸君一笑,看來如果想取得一定的江湖地位也是要不斷進步的。
有創意的人物建模
以捏臉系統為例,同場景一樣,《天刀》偏寫實,《逆水寒》則總在唯美,都很優秀。但有意思的是,後者加入了智能捏臉系統,想以自己的絕世容顏仗劍江湖?沒問題。如果感覺自己有點對不起觀眾,也沒問題,還有雙臉融合。我就以某金姓著名演員為融合目標,加上自己的照片,把我的人物顏值強行拉高到了平均水平線。
上班感
"工作一天了,玩玩遊戲就想放鬆"。後期許多網遊在後期都難免走上"日常像上班"的老路,如曾經的《wow》,如今的《天刀》。而《逆水寒》則推出減負令,主動幫助玩家解決這一問題。
其次,道具收費網遊的設計,在後期難免會出現戰鬥力崩壞的問題,也難怪會有網友吐槽"一人能打一個團"。
《逆水寒》則勝在處於發展期,前期略顯蒼白的玩法一點點地被改變,不斷的新鮮血液(萌新)的湧入,使得一部分與世無爭的江湖大佬們可以不用在意功力差距,安安靜靜的走自己的江湖路,閒暇時打打副本,繁忙時賞賞風景、玩玩莊園什麼的,挺樂呵的。
綜上,這些原因讓玩家棄坑《天刀》來到順火暖。但,有喜有憂的是,那些網遊作品成功運營五到十年已屬成功,《逆水寒》也如那些經典的作品一樣,總有老去的那一天。在那一天,順火暖如何才能保住今日的人氣呢?歡迎大家在評論區討論。